全面战争模拟器全兵种详解(隐藏4)
—————— 龙骑 初步定位: 小突骑兵 简介: 就业之前酋长一直跟他讲的能骑飞龙来着 。 进攻性: 强,龙骑作为一个骑兵底子,进攻是肯定是不会差的,虽然上面的骑手战斗力基本为0,但龙哥的烫刃效果还是比较给力的,速度啥的也完全够格,加上具有一定的风筝能力和中规中矩的血价比,让龙骑整体的面板并不是难看,甚至在小突这个定位内算得上超模(虽然综合还是不如宝批龙和吸血鬼)T3局基本可以无脑一字滑无双对面,因此我给他升到T2去了( 。 生存力: 较差,龙骑算是馅大皮薄的典范了,450块骑手却只有不到150血,可以说一摸就倒,虽然骑的龙血量还算不错,但作为游戏特色的连体骑兵,龙骑手座位相对于其他骑兵来讲更加低矮更容易受伤,典型的例子就是会被镰刀一下扫下来(轻骑牛仔会稍微好一点)抱团冲锋的话,因为只有一个小霸体而几乎没有任何其他抗性,导致龙骑战损比例会非常高,很难有效正面突破防线,面对国王君主等近核也是毫无招架之力,总的来说还是偏向脆皮一点。 。 适配性: 差,龙骑本身偏贵还会脑冲,难以独当一面也没有灵活的价格作为辅助支撑,可以说是完全的一个迅猛龙下位替代品,用来抓小突、侧冲、清杂、主战、干扰都全方位不如迅猛龙,而且两者都同为隐藏兵种,双方在各方面的摩擦都是最为直接的,可以说能用迅猛的局都不可能会有人去用龙骑(之前环境的T3局龙骑一字划倒是相当强烈就是了,不过在适配性方面的强度也就仅限于此了。) 。 性价比: 中规中矩,龙娘你要说他强吧,在高端局面对那些妖魔鬼怪属实是完全没有任何出路,你要说他弱吧,在飞舞局他又是能够大鲨四方的存在,这不强又不弱就又导致了一个十分尴尬的场面,类似骑士一样炸鱼很强一碰上硬骨头就是当场嗝屁,算是比上不足比下有鱼的典范,作为一个中规中矩的t2突进,想吹他的话有迅猛龙轻骑压着,想黑他但又不得不承认他和t3t4那群货色一比,确实又香的跟块宝似的,性价比,很神奇吧? 。 个人最终评价:中规中矩 强度稳定,总是会被人遗忘的性价比标杆……?
—————— 跆拳道 初步定位: 高爆发近战精英 简介: 飞檐走壁漂移看南拳北腿无敌,让你Sorry投降四两拨千斤! 。 进攻性: 很差,跆拳道作为一个单体手短近战,其进攻能力甚至不亚于戟兵超矛,血量又脆、腿短手慢基本不可能摸到中卫后排,前排压线能力也完全不如网球场,除了命中率稍微高一点之外几乎没有任何用于进攻的手段,最多拿来防反用。 。 生存力: 很差,除了踢腿带来的略微蛇皮之外,跆拳道再没有能自保的特性,再加上那令人咋舌的和中卫一样的血价比,让他成为了真正意义上的玻璃大炮,还是近战拉垮板,忍大好歹输出完全是对得起他的价格的,站位也有保障,而跆拳道就算是混在前排正常打混战都有可能被自己队友干掉,这种脆皮程度的血量和小丑怕是异父异母的同门兄弟吧。 。 适配性: 很差,你要说用跆拳道清杂吧,那确实是想都不用想,你要说用跆拳道反突吧,连牛仔都能爆他两条街,你要说反大吧,超矛网球场一个距离安全一个输出爆炸,跆拳道除了较强的近战制导之外便再无能拿得出手的其他特性,不知道为什么跆拳道踢腿这种瓜皮技能懒得发还是如此看重,就这种花里胡哨的杂耍技能竟然要卖350,龙吼花350能买个群控,这跆拳道又是能干什么了? 。 性价比: 去掉踢腿就是个白板佃农水平,能强到哪里去?和同价位的龙吼网球场一比就比出差距来了,综合前面几个评判标准一眼就能看出来他有多瓜皮,又脆又手短,虽然打的比较准但是有效输出依然上不去,完全的网球场下位替代品。(在前几个版本中我甚至一度认为跆拳道比球场强,然而在直播间T3局的0出场率看来,跆拳道还是更差) 。 个人最终评价:很差 除了破阵的时候后置拿来抓大帝顺便防反之外似乎没啥别的用处了。 ——————
龙吼 初步定位: 软控中卫 简介: 伏斯洛达!!!!! 。 进攻性: 较好,龙吼进攻主要起到一个辅助作用,先手一下把对面杂兵全吹飞,给已方后排和中卫打开环境,打战役还有大概率直接把对手单位吹到悬崖下面,为啥把他定为中卫而不是精英呢,因为他作为一个控制特化,战斗力实在是太低,没有精英的一点特征,而他的主要攻击手段吼叫射程正好在中卫的判定范围之内,因此算做一个特殊的可近战中卫。 。 生存力: 还可以,说实话吼哥的生存能力还算是不错的,200多的血量对于一个中卫来讲算是很高了,基本摆脱了大部分中小伤害的斩鲨线,也不知道他的嘲讽值是不是要更低一点,还是有什么特殊原因,总之龙吼在混战中总是能出其不意的活到中后期,也可能是因为吼叫吹走杂毛也能一定程度的提供自保效果吧,龙吼在中卫中生存能力算是上程,即使在T1下游的pvp中生存能力也出奇的还算可以,和看似脆弱实则非常耐打的哈弗林有点异曲同工之妙。 。 适配性: 中等,龙吼的吼叫说白了还是不讨喜的软控,但由于效果显著+立刻触发机制,实用性还是远超过气弓扇子烟花等等延迟收益的软控的,同时吼叫也是确实能将大量对手杂毛吹出多数地图的控制,虽然对精英重量以上的单位都几乎不作效,但只用来吹杂毛也算是够用了,再加上他本身就是个血厚佃农模型,基本对地形没什么要求也没有友伤,挺好配合的,而且也没有像蜡烛那样把对面中卫打到后排安全区的降智操作,龙吼基本是没可能摸到对面后排中卫,把他们吹到后排去的副作用。 吼叫本身也没什么特别动作会节外生技,命中率和生效率也很高,如果不只是追求把人推出地图的话,把他放在前排后方保人也是不错的选择。 。 性价比: 中等,龙吼这个价位的辅助能力算是不错的了,主要作用就是吹散步兵和杂毛给前排提供不错的环境,也可以在破阵的时候作为战术兵种打开局面,或者叠加好几个龙吼把对面地形鲨,虽然在战斗力方面相当偏科,但也确实算是走对了方向,龙吼在他擅长的领域可谓是无人能敌,没有上位替代品,但凡懒得发给他加装一堆花里胡哨的武器装备,价格提升到800~1000左右,那这个兵种就很难有所起色了,虽然吼叫仅仅只作用于小型单位,但是也比绝大多数的软控要好的多了,唯一的缺点就是龙吼手太短相当容易脑冲,很难保护好他,如果他能一直站在吼叫的距离内不停放技能,那必然是能有T1的,只可惜没这个可能了。 。 个人最终评价:较强 pvp可堪一用,pve相当丝滑好用的一个战术兵种。 ——————