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荒野乱斗17新赛季(3.30号下午六点更新)

2023-03-30 20:28 作者:辰孤豪  | 我要投稿

1、什么是专精功能?

专精是种全新的养成系统。它将取代当前的经验等级。你当前的经验等级将被保存,可在玩家
信息界面的历史数据部分查看专精功能的机制非常简单:使用英雄赢得对战(包括荣誉联赛、星光联赛和战队联赛对战)即可获得该英雄的专精点数。

获得的专精点数会根据你当前的奖杯数、星光联赛段位以及是否为某场对战的乱斗明星而翻倍。你的奖杯数星光联赛/战队联赛队伍越高,通过获胜所赢得的专精点数就越多。根据我们之前任务功能相关的经验,我们知道:要推出既有意义,又要以获胜为导向的任务(首先排除传球任务)有多难。因此,我们决定仅以“获胜尹。而不是其他特定要求作为获取专精点数的标准,玩家如果在某场对战中是乱斗明星,则可额外获得20%的专精点数。

O开始所有玩家的专精等级都是1级
O每个英雄都有自己专属的专精点数(和等级)
O专精点数(和等级)只会增加提升,即使战败你也不会失去专精点数
O专精不会重置
O每天可获取的专精点数有上限(和之前的经验等级类似)。这是为了保证玩家们每天适度游戏,不至于过于疯狂

“关于这个决定,我们还想再补充几句:我们的目标是创建个包容的、所有玩家都可参与其中的系统,而不是个只有少数玩家关心的全新系统。这背后的逻辑就是,如果你花了足够多的时间玩一个英雄,使其专精等级达到最高,那么在此过程中你就有更高的可能性提升了使用该英雄的水平。

2、你可以通过专情获得什么?
O 一款可显示在开战界面和玩家信息界面的酷炫新头像
O每达到一个专精等级都可解锁次性奖励,具体取决于英雄的稀有度(部分稀有度英雄的专精等级奖励更丰厚)
O专精等级较低时解锁的奖励内容是与游戏进度相关的,比如:金币、战力能量、英雄券。流彩英雄券仅可通过流彩彩英雄专精历程获得
O较高专精等级解锁的奖励为专属装扮物品(全新表情、另款相应英雄的玩家头像,以及全新装扮内容一头街)

3、全新开战界面

乱斗名片中包含预设信息和玩家设置的自定义元素。乱斗名片上显示的具体内容有:

O有颜色的玩家名称:你的账号名称
O玩家头衔:解锁于专精历程最后一级奖励,解锁后可用于任意英雄
O声望等级:需要先解锁
O专精等级;显示你当前所用英雄的专精等级
O带有皮肤的英雄:显示当前英雄和你为当前英雄选择的皮肤
O表情:可使用任意已解锁的表情——包括特定英雄的表情
O玩家头像:可使用任意已解锁的头像——一次可以使用两个

4、英雄调整

1)加强
0沙迪
普通攻击伤害从860提升至900

因为之前的调整和地图池的原因,沙迪已经在主流打法之外沉睡了一段时间。提升其普通攻击的伤害能让他更有效地对付更多英雄,同时控制其超级技能的功能性。经过这次调整的沙迪能否苏醒过来。让我们拭目以待
O拜伦
普通攻击的装弹速度从1.6秒加快至1.45秒

经历之前的装弹速度削弱后,人见人爱的蛇油贩子生意差了不少。我们不想让拜伦又像以前那样全能,但显然我们之前的削弱下手过重了。因此我们认为对上次的调整进行半的回调,能让他在持定情况下成为更优选择
2)削弱
O戈雷
超级技能不再会让队友瞬间传送

就是那么无脑!戈雷能和其他英雄组成各种我们预料之外的组合。最常见的便是戈雷、雅琪和阿渤的套路三人组。虽然我们很希望戈雷使用超级技能打出各种华丽的操作,但我们不希望他的队友也能享受这技能
O山姆
超级技能伤害从1400降低为1200

手握指虎的山姆在对付低生命值英雄时,表现得有点过于强势。调整过后,山姆需要通过更长时间的近战才能击倒对手
O奥蒂斯
基础生命值由3400降低至3200

大家有这种感觉吗?当你是星光联赛中最后个选英雄的玩家,此时你的大脑片空白,但突然你看到个像乌贼样、会吐墨水,能让人沉默的生物出现,同时背景里还有天使唱诗班。只有我是这样?不管怎样奥蒂斯在上个版本中太过全面了,尤其是在高水平对战中。几乎没有能限制奥蒂斯发挥的地图和对战。所以降低他的生命值,会让奥蒂斯不能像之前一样在每场对战中都顺风顺水,同时也不会影响到他的全面性
O格罗姆
普通攻击的基础伤害从1160降低至1060

格罗姆凭借自身强劲输出,成为了大多数地图中的必选投弹手。考虑到地图墙壁的改动,格罗姆将变得更受欢迎。所以我们决定削弱格罗姆,这应该能让其他投弹手有更多上场的机会
O波克
基础生命值由4000降低至3700

波克的独泰直以来都让对手很头疼,墙壁的调整将使这情况更加严重。对于位拥有如此强大治疗能力的英雄来说,波克本不需要像现在样拥有如此高的生命值,所以我们略微下调了他的基础生命值
3)重新设计
阿渤

随身妙具“超级图腾”不再被动地为超级技能充能。而是使图腾范围内友军的超级技能充能速
度提升50%

“超级图腾”的范围变大100%
阿渤的“超级图腾”一直以来就有点“鸡肋”。我的意思是“有点问题”之前主要是纳妮需要依靠这秒具,现在它能让戈雷/阿渤x制定相关策略。开发出这个玩法的玩家确实非常聪明,几乎让对手无力反制。但玩家被这招打败时,挫败感很强。重新设计其机制后,“超级图腾”能鼓励玩家主动攻击,通过命中敌人来获得收益,而不是像之前那样一动不动站在“超级图腾”范围内,这样可以提升双方的游戏体验。希望这一调整能减少对战中由阿渤带来的无聊策略。

5、全新常驻栏位

车轮擂台赛、乱斗篮球

6、不可摧毁的墙壁强势回归

不可摧毁的墙壁强势回归,它会出现在大多数旧地图中。不可摧毁的墙壁曾出现在《荒野乱斗》早期游戏中,早期玩家们都知道。如果你不知道也没有关系。顾名思义,它们就是墙壁,不能被摧毁的墙壁。

解释完毕。我们希望通过重新推出不可摧毁的墙壁,再加上些平衡性调整,给游戏带来大的变化。让部分地图对短射程或投掷类英雄更友好。请注意:不可摧毁的墙壁在乱斗足球的加时赛时也不会被摧毁。

7、更新英雄分类

火力手、突袭者、射手(新)、投弹手(新)、坦克、辅助、控场(新)


对于新赛季的调整大家有什么看法和期待呢,欢迎留言评论

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