PS4《十三机兵防卫圈》白金通关玩后感
"命運,啟動——挺身對抗絕望的少年少女們出現了。"
2022年8月11日,高一暑假第31天,我用25小时46分49秒完美通关白金了PS4版本《十三机兵防卫圈》,香草社的独特艺术只属于电子游戏"满分奇迹",科幻AVG神作,它实在是太完美了。
19年自《十三机兵防卫圈》问世以来,香草社渐渐映入我的眼帘,我真的是对香草社不管是《奥丁领域》《龙之皇冠》等作品中,唯美的人物,童话般的场景,那一副充满无限诗意的环境,完全没有抵抗力啊,太美好了,实实在在地满足了我对二次元的幻想,《十三机兵防卫圈》又是一个有着以80 90年代日本为场景的剧情,试玩版也就是玩的这一关(游戏中扇区4)影响特别深刻,于是想着等哪一次psn打折把香草社ps4上所有作品都打包了吧..因为好久之前偶然间玩到过《龙之皇冠》当时是psv独占,后来就在推动《奥丁领域》中进度中开展着《机兵防卫圈》,由于前两者故事剧情较为神话,个人更喜欢现实点的,于是,我和他们的故事,开始了。
香草社我觉得他有点像铃木裕,一个很保守的制作组与一个很保守的制作人,二人在这十几年间,都是由于自己超前的设计理念发展起来,但在十几年后无数3a大作奇花异放的时代,他们依然选择了"保守",铃木裕看似没有那么成功,实则他只是为了圆莎木粉丝一个相隔20多年的梦,但香草社,他做到了,从最初的不管是打斗还是剧情推进都采用横版2d直至2019的它,依然是横版2d,这一"保守",把他推上了游戏界的新高度。其实嘛,玩了好多游戏了,不管是什么类型的游戏,全程只靠2d来进行,我还真就只接触过香草社的作品,当然小时候接机的合金弹头也算嘛。2d横版的优势我觉得在arpg很难体会出来其优势 而是在一款avg+jrpg结合的《机兵防卫圈》,是最好的例子。但这一切的背后我觉得都要归功于作画师,可以说,没有机兵那样的画风,我也许不会接触,及时有个脑洞大开无敌的科幻剧情吧....作为死宅了,精致的人物和环境氛围的渲染,音乐的烘托,是我所需要的,有了这些,玩家才能够融入故事剧情当中。画师牛逼!虽未闻你名,但只需在香草社瞥见你的影子,就足够了。
游戏体验这一方面是无需多言了,完全的沉浸式。及时战斗的玩法挺平常,但战斗背景确实能眼前一亮,启动机甲,移动机甲随之而来的机械感油然而生。然后就是重磅级——剧情,起初我玩了体验版,感觉就是老套的《关于神秘力量偶然间赋予13名高中生后拯救世界的故事?》,后来才发现,这太肤浅了。一进游戏看到的"探名篇"打开映入眼帘的是上百条的问号,也就是游戏中场景人物部分相关剧情的解说,马上发现这将马上是我看不懂的故事了。意料之中,这接近22小时的主线战斗流程像是去日本不同时代旅游了一样,云里雾里的。用倒叙方式把13名主角碎片化分支再分支进行游戏剧情,回忆里套回忆再套回忆真的不太友好,及时很温馨给玩家设置了思维导图,但这也只是让我更好读档啊....剧情理解你难度能和eva相提并论,怪不得b站关于剧情,内涵的理解,相较于其他游戏,是相对少的,我也是花了大概两三个小时,大概弄清楚了基本的.....吧,这一切的背后还从....太复杂了,嘛,起码结局还是好的,一切都变好了,少男少女们也该结婚结婚了,偶尔去虚拟世界体验一下高中生活,在"新地球"上编写人类的历史,很完美了。
还是那句话吧,神作并不适合所有人。《十三机兵防卫圈》复杂的故事剧情足以你花上几十小时钻研,你需要更多碎片化的时间来游玩,我相信很多人也和我一样的,通关再去看剧情解说,依然不懂...那就多看几遍吧,神作之所以是神作,我认为不是跟风吹捧,而是它其中的某一点太过优秀了以至于让不赞一词直到打出"神作"两字,《机兵防卫圈》中,它的画风和人物,就足以成为我心中的神作了。