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Element的游戏评价及攻略

2023-08-21 14:54 作者:JasonTo2M  | 我要投稿

前言

最近在网上找到了一款名为《Element》(星际元素)的游戏,看游戏的评论区说有些难度,于是我抱着试一试的心态去尝试了一下。 游戏名称:《Element》(星际元素) 游戏作者:Flightlessᵀᴹ 游戏语言:包括大部分语言(有中文和英文) 游戏简介:Element是一款专为没有时间玩实况星际策略游戏的玩家设计的实况星际策略游戏。 Element是一款具有强烈的视觉冲击感,注重游戏可操作性的实况星际策略游戏。 Element符合玩家对于画质精美的原创类游戏的追求,是热爱星际类、策略类游戏,却无法投入太多时间于游戏的玩家的不二选择,同样适合喜欢发射导弹和轰炸的玩家哦 :) 你正逃離一個衰敗的類太陽系,你需要到各个星球上去挖掘足够的元素并打败敌人来到外行星。你需要在生产能量、挖掘元素、建造攻击装置、防御并击败敌人的同时,保证陆地,水域和空域的平衡。 游戏难度:⭐⭐⭐⭐☆ 其实还行,难度不是很大,接下来我会详细的讲解怎么打这些关。

正片1

话不多说,我们直接进入正题。 首先很多玩家在

第一颗星球与第二颗星球

时,感受到了导弹偷家的乐趣,因为这个时期的AI不太会布置防御建筑,所以你基本上前期攒能量,中期抢到矿井后用导弹轰AI就行。

但是到了

第三颗星球开始

这招就行不通了,因为AI开始

重视防御

,而且导弹是一次性的,所以会消耗大量的能量,这样一来家没偷掉自己还发育不起来所以打消了导弹偷家的念头。

那有人要问了,那我不用导弹,我用攻击塔压它的大本营不行吗?可是你要拿的是矿石资源,

矿石资源量不足的话,对面没了你还是会输。

所以资源和攻防要兼备(灵活运用)。

前期重能量,中期重资源,后期重攻防(资源拿满了矿井就没用了)。那是不是开局给的能量就要先制裁对面的矿井鸭,不,一定不要这样干,这样干的下场太惨了。

正确的方法是:

开局

开局一定要先搞资源收集站,第一个一定要贴着大本营往高级的造,他给30点资源你就造三级,他给20点就造二级。 然后

重点

来了,

第一个建好后继续建资源收集站而且连续四五个全部满一级就建,而且全部造在无人区,离你和AI的大本营越远越好

(注:如果有AI没有建的矿区,可以抢先建在那里,但不能是离AI大本营太近的矿区)

,然后你的能量产出慢慢起来了,不要慌,对面咋样你都不要慌,不要管上面的挖矿进度,攒满30能量赶紧在家旁边修个3级能量塔。

然后前期的能量基本就够了,这时候在家附近布置上三级的攻击单位和三级的防御单位各一个(这里UP建议不要把它们建在同一侧,不然另一侧很危险,除非你把它们对着AI大本营建的) 前期

布置完这些之后开始

着手控制矿井

,从敌人布防最少的矿井开始,在周围放一个2级攻击即可控制AI矿井持有少于星球半数,然后

占为己有

。这个时候先不要管矿井的安危,但是不能让敌人长时间霸占,发现需要

及时控制

,这样也就控制住了AI的发展。 在做接下来的事情前先

检查一下我们大本营血量

,然后我们利用这个时间开始继续发展能量产出,主要搞2级塔(3级太贵不太划算)。布置在能布置的空地,数量不要太多,留着空间一会有用。随后能量产出进一步提升了,这个时候继续在家旁边造3级攻击防御单位各一个,然后家旁边还有的空地用2级攻击单位填满不要让AI有可趁之机,搞完这些前期的任务就告一段落了。 中期

中期的目标主要是

围绕采矿进度

,有了前期的铺垫,我们现在能量的增长速度贼高,敌方就算这个时候来几个轨道炮咱都不用怕,来了就用3级导弹轰(没错,导弹的主要用途就是这样子,当然你也可以用1阶导弹轰AI大本营。但前提是你的能量要跟得上,才能用数量取胜)。然后咱们就可以放心大胆的部署攻防系统来控制矿井,一有补给立马捡(

导弹补寄>资源补寄>无人机补寄

),稳住挖矿进度条后(只要进度条过了½就可以不去管矿井了)。这时候咱们还可以干一项非常厉害的工程,

星环宙斯盾天基导弹发射系统(注:该名称并不是UP取的名字,详情请看

其他

,效果图为

前3张图片

在下面。没错,在主要保护目标上空布置一条导弹发射链,二级攻击即可,啥?他有啥用?首先组主要的就是

覆盖区域广

而且

全时段多重打击

,所覆盖的区域寸草不生一点也不夸张,而且这里导弹发射链的位置区域也有讲究: ①设在我和敌对的交界线处适用于

持久战

。②布置在敌我大本营上方为

闪电战

,(但是注意矿石收集,不要过早结束,不然算AI赢),闪电战天基发射链效果参考

第四张图

,被打的只剩下残血大本营,周围的敌方单位全清了。

后期

资源满了到后期最主要就是

保自己家打对面家

,这个很容易就不多说了,但是要时刻注意己方大本营血量。这个战术适用于所有关卡,AI的弱点想必也很好理解,那就是前期压制,后期变菜鸟了,所以也就是为什么我前期打法说了那么多,后期基本不用讲,能量是一切的基础。

正片2

接下来我简单讲解一下第二种方法。 这游戏刚刚玩的时候会有一定难度,采用的打法主要有两种:①一种是飞弹,②一种是攻击塔,这两种

都是以攒够能量为前提的。

开局

首先在前面的几关其实非常宽松,就只需要攒够能量就好了,能量够了就放1阶能量塔,尽量多占一些地块,记住能量塔中间

不要留缝

,不然可能会被中心开花(至被地方攻击单位把阵型弄散了)。等

能量的增长速度达到5点/秒以上的时候

,你就可以开始打AI了。 前期

但是这个时候记得前期先专注于造1级塔,能量慢慢起来了,再造3级塔,一般如果游戏速度在七十的时候,一秒钟就能出一个3级塔,那就可以造3级塔了。我建议这个游戏是在30速度下玩,关卡设置里面可以调整。(

UP强烈支持降低游戏速度,以免反应不过来

),30速度一般是3秒钟左右出1个的话就可以考虑出3级塔了。 中期

一旦经济上来攒一波,然后一波全部点1级导弹,因为这个游戏它导弹的伤害是按花费的能量点数来算的,但是导弹的血都差不多

(3阶导弹的血量只比1阶导弹的血量高一点点,也有可能没有区别,没有太注意)

,如果你全部把能量花在了高级导弹上,那导弹直接就被对面的防御给摧毁了,这就相当于是白搭了,一级飞弹就可以形成饱和打击,让对面不管造多少防御塔也防不住,这就是

导弹流

然后是攻击单位,也是在这个基础上有两种造法,一种是造3级单位,另外一种是造1级单位。造3级单位的主要就是在他基地旁边直接造一个,然后这个时候因为能量搞上来了那个3级单位只要没被摧毁,你可以再放一个,然后这个时候因为三级单位的能量消耗比较多,所以你可以继续搞能量,可以每建造两个1级资源单位,就弄一个3级攻击单位。后面对面自然就被你的

以战养战的战术

打死了。 后期

还有一种更简单粗暴的就是

“1级单位”打法

。这个流派就是无论你在什么阶段,一律只造一级单位。因为这个游戏它的飞弹飞行是要时间的,就是他那个攻击抛射出来,然后到抵达建筑它是要时间的。跟据我的观察,就算3级单位比1级单位的生命值多一点,这个抛射的时间也足够把对面的三级塔打掉,一个3级单位花了好大的功夫才打掉一个1级单位,打掉你十点能量,这个时间你已经可以多造很多个一级塔,然后把他三级塔打掉了(

总结下来就是用1阶单位的数量致胜

)。我比较推荐的就是空中单位,以一个1级单位为基础,然后反复在一个地方建很多一级空中单位,然后这个一级单位,因为空中他是没有碰撞体积的,很多单位可以叠到一起,他空中的飞弹会有很多,直接就把对面的基地给打爆了(

详见

正片1

中的星环宙斯盾天基导弹发射系统

)。 只要是用这些办法,就是最后一关也能让AI结尾的时候一个资源单位都拿不到。只要结尾的时候,你在所有的矿区都造了资源单位,那这把的胜利就绝对是你的! 你只要记住四个字就行,就是

数量理念

。怎么把单位建得多你就怎么打,怎么占地方占的多你怎么打。资源塔为主,攻击塔为辅,防御塔可有可无,因为攻击就是最好的防御。

其他

上面的打法是UP收集游戏评论区提出的攻略加上UP自己的思路组合编写而成的,感谢TerryH和misaya他们所提出的过关方法。 其实这款游戏的画风还不错,设置里也可以调画质的高低,还是值得游玩的。

对了,需要这款游戏的可以找我哦!

附图

尾声

既然你都看到这了,那么不妨给UP点个赞吧

,毕竟收集这些素材和图片而且编写这篇文章都是很费时间的呢! 有什么疑问或什么不同的方法欢迎在评论区交流! 祝你生活愉快!✧(◠‿◕)

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