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圣威院第一白千胜总结其四:白的核心技能,Q弹

2019-06-01 19:48 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  其实现在并没有千胜,还差四胜,就很折磨。

  之所以提前发这个,属于三方面原因:1.我六月份要考试,我可不想再思考怎么写专栏骗关注了。2.内容可能会有些多(但是都是随心随性随便写的)。3.因为五一假期,我七天都没玩300,这几天又为了复习没有怎么玩300,白的水平(主要是弹墙)下降太多了。

  总之,不管能不能骗到关注,以此专栏,证明我来过。

  其三:白的核心技能,Q弹

  (本来是打算,所有能弹的点,全部截图表示出来,但是,看了一眼以前我发的专栏和视频,便打消了这个念头,很多简单的点,都表述过,而且毫无难度,只要知道就能弹的那种,于是,我决定缩减一些内容...)

  其一:下红路线上非常实用的一个点,缺点是,十分吃精准度,只有精准弹到下图的石头上,才能弹出,不然大概率会导致弹回或弹向左边。

  其二:下红路最不实用但是会用真滴戏剧性并且帅的一批的点。逻辑是把Q这个...暂且就叫一线天(请不要吐槽这个称呼)的左侧石头上,就会进行一次符合逻辑的弹墙,可以弹到草丛里大部分的位置。值得注意的有两点,如果你的Q无法达到一线天里面,根据数据的计算,你的Q就会产生疑似Z轴的属性,被一线天前这一块石头挡住,然后产生如同弹回的效果;其次是,如果你Q的角度妥当,会在一线天内再弹一次,第三段Q会穿过右边的墙,直接弹到兵线上,角度可控。但是,这个点,非常非常难用,需要极高的精度,敢问在实战中能熟练运用这个,得要多大的运气。

  其三:这是下红对面塔前不太容易被注意到的两个点,专门用来对付蓝路站在塔后防止被你弹的人,当然,如果队友不是神裂雅儿贝德这种能越塔强开杀了人还能跑的那种,不建议弹这里,不然误导了队友,队友一波跟进,团灭发动机。

  其四:下红路对方一塔内,这个点是我某次弹草丛的时候发现的,第一个图是刚好弹到这个墙边的石头上,二段因为Q的弹道过快,在服务器刷新率以内导致二段碰到的墙没有被计算,直接从墙内弹出,这个位置可以直接弹到二塔下,也就是二塔兵线的位置。第二个图是弹到了墙里面(因为我没有黑科技,没法改变视角,所以我并不清楚这里面的逻辑),Q直接弹到墙里,然后同理,因服务器刷新率不够,二段Q直接从墙里穿过去了,能弹到二塔旁边的墙。这两个点也非常吃精准度,但是效果出奇的好,尤其是拆完一塔,对面在二塔清兵的时候你想杀但是不敢去压,就可以尝试一下这两个点,很安全。

  其五:如图所示,一整面墙几乎都是平面,按照正常的弹墙逻辑,值得注意的是,墙上有个缝隙会导致弹回。这个点可以让你补了钙以后,继续提款对面,反射面可以覆盖塔前大部分位置。

  其六:下红路对面二塔内,这个点真的是屡试不爽,拆了二塔以后,路过弹一次,总能弹到人,虽然这个地方确实是个视野区块,大概是为了不暴露视野同时等待直冲到高地的兵线,就在那里等着。图中弹墙点上面的墙和右边的墙都是规律墙,活用这里(尤其中后期大概率在这里打架,不会弹开个R也好)

  其七:这个点也是无意间发现的,顺风和逆风均有可能在这里打架,那么,这个点也会造成戏剧性的情况,尤其是,你在这附近,弹这个点,大概率弹回,原理不知,非常稳定,各位可以自己试试。

  其八:这个点是很标准的规律墙,看得出,也稳定,而且很多时候打进攻非常实用,但是我几乎没看到人用这里,逻辑遵循弹墙规律。

  其九:同打进攻的点,对面一塔掉了以后,路过这里弹一次,兴许草丛里有人呢。

  其十:上红野区神社位置,这个神社,简直爽飞,上红方白打河道团,就可以用这几个点入场。第一个十神社的灯,能够利用的三个面都是平面,当然了,左下的那个面几乎不会用到,右上的面会直接弹到红BUFF,但是却不能弹到草丛,所以用到的概率也不大。

  灯玩腻了,还可以弹神社的...暂且叫栅栏吧(请不要说我莫得文化),利用神社栅栏的平面和服务器刷新率过低,进行弹墙并且让二段Q掠过其余墙,直接弹入草丛。这个点非常稳定,但是需要很高的精度,各位可以自行体会。

  最后是这棵树下的阴影里,是我弹栅栏的时候发现的,树阴影里的栅栏的面,会把Q弹到下面,十分不稳定(比如弹回),并且更吃精度(我不觉得实战中你能看到这一段的栅栏),通常用来探视野,没有多次练习,就像用这里弹野区墙外的敌人,建议你去买彩票。

  其十一:上红路为数不多的实用墙,原理不知,十分要求精度(但是我不知道逻辑,就看各位去感受了,我一般也不会弹这里),对线的时候,只要弹出去,大概率都能弹到人。

  其十二:上红路对线用,但是,说实话,这个点太不实用了,一点是这里十分反科学,每次你觉得能弹到图中的落点上,但是却因为Z轴偏差,直接弹到了别的落点,其次是这个角度太难控制,我一般用这个点弹偏上的人,顺着兵线向下弹太难了。

  其十三:同下红路一线天,但是这里因为地图上的一块石头,导致弹不进草丛。

  其十四:同下红路碉堡,也是规律的,可以改角度弹到塔后(毕竟弹塔前都用碉堡上面的墙)

  其十五:比起上红的一线天,我更喜欢用这里弹三角草甚至是线上,在我的视频之中这个点一Q串三,十分帅气。值得注意的是,这个树和石头都可以这样弹,角度需要各位自己尝试,难度有些大,而且十分不容易被发现,十分稳定,但是一般情况下用不到。

  其十六:当入侵对面野区被对面中单当场抓奸,就用这里帮你杀出重围。通常都是用最右边的这个面,只有这个面可以弹到外面。

  其十七:同下红路,但是这面墙的质量远不及下红路的墙平滑,坑坑洼洼指不定就弹回了,通常用来试试运气,不要指望稳定弹墙。

  其十八:上红路野区走廊,但是这里通常是下红路的白上来支援才会用的,虽然两面墙都是可逆的墙,从上面弹左边的墙会被树挡住,导致弹回。

  其十九:中路二塔内,这面墙一直弹回的原因我终于找到了,这面墙(或者叫废墟)的末尾有一面墙,挡住了Q,就导致弹回了,所以弹的时候落点要向下偏一些。

  其二十:中路二塔内,说起来你可能不信,这面墙也有规律可循,因为我没黑科技,我看不到这面墙上的东西,但是偏下的这一段是可以当规律墙用的,而弹这面墙导致弹回的原因之一,是图中的两棵树。

  其二十一:下红路野区,大逆风的时候,在这个草丛里用这个墙探视野是个不错的选择,因为这面墙是弯曲的,所以一般只有弹中间段才能向下弹,否则直接弹回或弹偏导致无效。

  其二十二:作用同上,但是实用率更大,注意只有图中左边的标红处才可以这样的弹,

  其二十三:这个点通常是防蹲探视野用的,规律墙,但是没见人用过,明明十分实用,下图的上面的弹墙点更加实用,但是要注意的是,上面的墙是几乎是不可逆的,因为视角偏差,在左边草丛里弹上面的面必须把视角挪过去,否则Z轴偏差会导致Q弹不进红BUFF草丛。

  其二十四:河道团战最好用但是就连发现者(不是我)本人都没在我面前实战中使用过一次的点,太吃精度了,因为特效的问题,这里看不出落点,落点是钢材的截面,是一个平面,这个精度要求,未免有些太高。

  其二十五:这个点,作用如图所示,这个广告牌是不会计算地图数据的,但是,因为这个十分****(口吐芬芳)的广告牌挡住了后面原本的墙,可能会导致乱弹。

  其四【19.6.1.4.2860】

  其实本来不想这么敷衍的,但是这个地图上能弹的点太多了,一个个介绍是不是过于啰嗦,所以我缩减成了这么多,我所知道好用并且不太容易发现的点。当然,虽然说白的强度全看弹墙,但是并不代表你会弹墙就可以玩的好白,各位自行体会嘞。

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