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游戏王的设计美学:化石融合篇

2021-04-13 18:00 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:化石融合篇。

【化石融合】是游戏王卡组系列之一,使用者为动画《游戏王GX》中吉姆·克劳戴尔·库克

【化石融合】卡组主打融合召唤,主字段为【化石】,整个卡组围绕【化石融合】这张卡运转。

「化石」融合怪兽的融合素材是自己墓地的1只岩石族怪兽和对方墓地的1只符合要求的怪兽,把这些融合素材怪兽除外才能进行融合召唤。

实卡融合要求条件更加宽泛。

风化战士

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡被效果送去墓地的场合或者被战斗破坏的场合才能发动。把「风化战士」以外的1张有「化石融合」的卡名记述的卡或者「化石融合」从卡组加入手卡。

②:自己结束阶段发动。这张卡的攻击力下降600。


【化石融合】系列收录于CP20 ,在这个时间点O化可能是为了支援【巨石遗物】和【魔救】系列。

风化战士是吉姆卡组的主力下级怪兽之一,总是能开局上手。在当时作为2000点的下级怪兽,不可避免的具有副作用效果,属于能接受的范畴“回合结束下降攻击力”,可能因此在当年并没有随着其他岩石族下级一起实卡化。

原作卡图

在原作中担任吉姆卡组的打手,先手炮灰后手解怪说再被解,然后成为【化石融合】的素材,如今实卡化则干脆增加一个效果送墓和被战破时检索【化石融合】的相关卡的能力。

效果触发比较简单,无论是愚埋还是同卡盒的【奇迹之穿孔】都可以生效,而且还能接着作为化石融合的素材。

O化没想到重制了卡图,并没有像传说之龙那样直接扒卡图敷衍了事(毕竟后者连效果都是咸的不像话,而化石融合则是真的要卖钱啊!)

风化战士中的风化一词指的是地质学指使岩石发生破坏和改变的各种物理、化学和生物作用。而风化战士的效果就是随着时间下降攻击力,相性满分。


化石融合

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:从自己·对方的墓地把「化石」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果从双方墓地把怪兽除外的场合,那只特殊召唤的怪兽不会成为怪兽的效果的对象。 

②:这张卡在墓地存在,自己场上的表侧表示的「化石」融合怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

吉姆的王牌卡。【化石】卡组的主要战术就是用对手墓地里的怪兽和自己墓地的怪兽融合出各种各样的化石怪兽。融合出来的化石怪兽会根据素材的等级和种族而改变。

动画卡图

【化石融合】算是游戏王历史上最早用对手墓地怪兽作融合素材的系统。可惜迟迟没有O化,毕竟岩石族不受K社待见,龙族才是永远的赞歌。

后来【超融合】实卡化成为了游戏王第一张可以用对方怪兽作为素材的融合魔法,再然后真正意义上挖坟融合的卡收录于SPFE,相隔十数年。

但召唤师是基于素材的属性,化石是基于素材的等级和种族。因为要在OCG的实战中在对手墓地里凑到同时满足特定等级和特定种族这两个条件的素材比较难,因此化石融合怪兽在OCG化后删去了种族要求,只要求特定的等级。

实卡版的【化石融合】相比动画版有了大幅度的提升,首先不要求必须双方墓地各一只,你可以只选择对方的墓地或者自己的墓地,这个设计让化石融合更加灵活,让玩家在出现双方有一方墓地不符合融合条件时依然可以使用(这种情况很常见,尤其是化石卡组先手但是没有让对方堆墓的卡时)

相对的,给予了按照原版方式融合召唤的怪兽一个怪兽效果抗性,聊胜于无(用来挡龙枪?)

除此之外还给了当我方场上的表侧表示的「化石」融合怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。墓地的这张卡加入手卡的回收效果。

一般而言应该是给代破的,不过可能是K社觉得这样的效果烂大街了以及化石融合如果除外了本家就很难运转了,相对的给予了回收的能力将被破坏的怪兽再度进行融合。


时间流

①:以自己场上1只「化石」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽解放,原本等级比那只怪兽高2星的1只「化石」融合怪兽当作「化石融合」的融合召唤从额外卡组特殊召唤。

②:从自己墓地把这张卡和1只「化石」融合怪兽除外,以自己墓地1只「化石」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


日文名タイム·ストリーム=Time stream。指时代的变迁,卡图是在高楼大厦之中显现出恐龙的肉体和它的骨骼,表述几万年前这里原来是什么样的。

效果是将化石融合怪兽“进化”,从新生代进化到中生代,古生代,似乎是年代越久远,怪兽便越强力。

实卡效果宽松化,因为如果按照原作设计那么效果栏都挤不下。大于两星就可以,因此你可以用骷髅骑士出骷髅屠魔龙,用骷髅龙出骷髅骑士(觉得哪里怪怪的)。

由于没有收录中生代恐龙,所以这个设计是很有必要的。

二效是从自己墓地把这张卡和1只「化石」融合怪兽除外,以自己墓地1只「化石」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个召唤不视作融合召唤。

吉姆将这张卡的效果特殊召唤称为“追溯时间,让怪物逆进化”。化石怪物的“新生代”⇒“中生代”⇒“古生代”考虑到随着时代的变旧而变强的设定,这个“逆进化”的表现是“将退化后的样子恢复原样”的意思吧。


新生代化石骑士 骷髅兵卒

岩石族怪兽+4星以下的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「时间流」加入手卡。

原作卡图

日文名新生代化石騎士 スカルポーンスカルポーン=Skull Pawn。可能neta了国际象棋中的兵(Pawn)

这张卡在动画中被融合出来之后马上升级为骷髅骑士,所以并没有表现其特殊能力。在TF系列中,这张卡以游戏原创卡的形式收录,是个白板。OCG化后为了队形而给这张卡追加了其他化石骑士都有的连击效果。

素材没有隔壁骷髅龙那样必须要对方墓地的限制。两次怪兽连打,但攻击力较低,一般都是跳板或者被堆墓发动二效。

二效是墓地除外检索【时间流动】,虽然可以用愚蠢的重葬堆它发效,但是岩石族的额外比较紧,还是用风化战士比较好。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把魔法·陷阱卡盖放。 ①:把基本分支付一半才能发动。从自己的额外卡组把1只怪兽送去墓地。


中生代化石骑士 骷髅骑士

岩石族怪兽+5·6星的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 

②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。这张卡只再1次可以继续攻击。 

③:把墓地的这张卡除外,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

原作卡图

在这个额外越来越重要,link成为主流,一堆跟星级无关的怪兽群魔乱舞的年代,期待对方墓地里出现5.6星怪兽是一件不切实际的事情,还是自己堆比较靠谱。(不知道K社怎么想的)

拥有贯通和连击的效果,2400的打点可以解决不少小怪顺便抢血。二效是除外炸一只怪兽,可惜不能在对方回合发动。

它是目前唯一等级6的化石融合怪物,这点很重要。


古生代化石骑士 骷髅国王

岩石族怪兽+7星以上的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 

③:对方回合,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。选自己1张手卡丢弃,作为对象的怪兽在自己场上特殊召唤。


原作卡图

在动画中,三种化石骑士的融合素材都需包含战士族怪兽,以体现化石+战士的融合姿态。

能用对方墓地出这张卡的情况一般是前脚被对面拿陨石炸了。

效果基本与原作相同,收益不符合付出,没有抗性,打点2800,作为本家大哥,啥也解不掉。

三效是核心,既可以复苏对方怪兽还可以打断展开,顺便堆个墓,但是舍弃手卡竟然不是成本而是效果。难以置信。


新生代化石龙 骷髅岩壁龙

岩石族怪兽+对方墓地的4星以下的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「化石融合」加入手卡。

原作卡图

素材指定对面墓地。

在动画中,这张卡以剑山的「骏足的迅猛龙」为融合素材。或许是为了强调「骏足的迅猛龙」跑得很快的特征,这张卡的OCG卡图上的姿势和动画卡图完全不一样,从站立变成了奔跑的动作

这张卡的造型可能neta了盖亚奥特曼第20话《灭亡的化石》中登场的绝对生物盖辛库。

盖辛库是一种形似变形虫的生物,它以假死状态潜伏在恐龙蛋中,于现代复活,因为与恐龙胚胎结合的缘故而变成了恐龙模样的大怪兽。化石龙的“与恐龙融合”的理念可能亦来自于此

盖辛库(Geschenk)的名字在德语中意为礼物,放到英文里就是gift,都是G开头的单词。骷髅屠魔龙(Giosu)和骷髅龙(Gā)也都是G开头的

拥有贯穿和除外检索化石融合的能力,但是卡位很紧,跟骷髅士兵一样,建议使用风化战士更好。


古生代化石龙 骷髅屠魔龙

岩石族怪兽+对方墓地的7星以上的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。 

①:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力和守备力直到那次伤害步骤结束时交换。 

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 

③:融合召唤的这张卡和对方怪兽的战斗给与对方的战斗伤害变成2倍。

原作卡图

日文名古生代化石竜 スカルギオス(Skullgios,本家唯一动作无变化的卡。

非常不厚道的说,青眼混沌极龙的超下位替代。由于没有中生代恐龙,正轨出场比较难,必须指定对方墓地的7星怪兽。

收益也不行,属于上限很高下限也很低的卡。没有墓地除外效果,所以它设计出来就是抢血斩杀。

这张卡的造型可能捏他了乔尼亚斯奥特曼第30话中的骨头怪兽斯盖尔顿。


标本阅览

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 


①:把手卡1张「化石融合」给对方观看才能发动。从手卡把1只怪兽送去墓地,宣言种族和等级各1个。对方把自身的手卡·卡组确认,有持有宣言的种族·等级的怪兽的场合,那之内的1只送去墓地。

动画中效果为“可以从手卡把1只怪兽送去墓地发动。宣言种族和等级。对方把宣言种族·等级两方都满足的怪兽从手卡或者卡组把1张送去墓地。”

实卡增加了限制,只能供化石卡组使用。强制让对方堆墓,宣言的卡片未被采用的场合,不会发挥任何效果。大体上可以得到情报优势,但与优势完全不相称。(尤其是打野,空发几率很高)

OCG卡图上增加了一个研究员模样的人物,有点像蟹哥,其实是吉姆本人。


奇迹之穿孔

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从卡组把1只4星以下的岩石族怪兽送去墓地。自己墓地有「化石融合」存在的场合,再让自己从卡组抽1张。

与标本阅览正相反,不是有【化石融合】才能发动而是有【化石融合】可以获得额外收益。本意是想当作岩石族泛用卡。

「穿孔」即“凿洞”。卡图中深埋于地里的「岩石巨兵」因为上方的岩石被凿开而得到了出土的机会,彷如奇迹一样。「穿孔」和「閃光」也是同音,可以指代卡图中岩石被凿开后透下来的光。


燧石龙

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。选自己1张手卡丢弃,从额外卡组把1只「化石」融合怪兽送去墓地。 

②:把场上的这张卡送去墓地才能发动。给与对方500伤害。自己墓地有「化石融合」存在的场合,可以再选除外的自己1张「化石融合」或者1张有那个卡名记述的卡回到墓地。


在原作中,只有主动送墓给予对方500点伤害的效果,实卡大加强。

一效是特招时丢弃手牌堆墓额外卡组里的一只化石怪兽,一堆二,如果堆的是战士能除外检索时间回溯,堆恐龙能检索化石融合,堆车车能检索化石本家怪兽,非常灵活。

但是无论是它自己还是化石本家都缺乏特招手段,玩家必须投入主题外的新卡才能触发其效果,比如魔救。

由于舍弃手牌是效果处理不是cost,因此可以触发其送墓效果,可以堆风化战士或者贝壳骑士。

二效在保留主动送墓的效果外追加了一个本家异次元埋葬的能力,需要说明的是回到墓地和送去墓地是两个概念,除外的风化战士或者贝壳骑士不会因此发动效果,相反,送墓回合不能发动的时间回溯可以发动效果。

这就是K语言。

总体来说是本家一张很好用的润滑剂,但是开局上手容易卡,还是老老实实的被其他卡从卡组拉出来比较好。

这张卡的卡名是フリント・クラッガー,即打火石和恐龙。在动画中登场的时候,就像名字一样,用石头做成的自己的嘴打响,放出火球。

整体的设计看起来像是兽脚类的食肉恐龙化石,但与头部的耳朵一样的装饰、鼻尖上巨大的一只角等特征一致的恐龙却不存在。


贝壳骑士

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡召唤成功时才能发动。这张卡变成守备表示,给与对方500伤害。 

②:这张卡被效果送去墓地的场合或者被战斗破坏的场合才能发动。从卡组把1只岩石族·8星怪兽加入手卡。自己墓地有「化石融合」存在的场合,也能不加入手卡特殊召唤。这个回合,自己不能把那张卡以及那些同名卡的效果发动。


在原作中只有召唤时变成守备表示给予对方500点伤害的效果,实卡大加强。

比较少见的原作卡图就很精细的动画卡。

实卡化给予的二效可以通过融合的方式生效,检索8星岩石族怪兽,此时墓地里正好有化石融合,也可以不加入手卡改为特招,副作用是该怪兽及同名卡不能发动效果。

这个效果设计思路是为了让化石卡组可以带上吉姆卡组原本就有的地球巨人。

后者因为早早O化导致与化石卡组关联不大。

也可以检索其他8星岩石族怪兽,但是可以用的非常少,无非是巨石遗物和磁石战士。

在原作吉姆与霸王的战斗中,他先攻召唤了贝壳骑士盖上了炸甲,被奥布莱恩称赞是攻守兼备的开局,结果被霸王轻松解掉,还被霸王的部下奚落。


新生代化石机动车 骷髅全地形车

自己墓地的岩石族怪兽+4星以下的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方600伤害。 

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把有「化石融合」的卡名记述的1只怪兽加入手卡。


化石本家下级融合怪兽,原作卡图精细版。

融合素材要求和其他同级本家怪兽差不多,但略微不同。化石车要求必须要有自己墓地的怪兽,化石恐龙要求必须要有对方墓地的怪兽,化石骑士没有限制。

不过化石卡组本来就是岩石族,所以这个限制可以忽略。

(虽然称呼不同,但是它们都是岩石族)

原作没有上场过,仅仅是作为吉姆等人的交通工具登场,上面的卡图还是来自海外的游戏王网站。

K社也因此给了一个弱化版的效果,以及按照队形的除外检索本家的能力。

原型是越野车。


中生代化石机动车 骷髅旅行车

自己墓地的岩石族怪兽+5·6星的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。 

②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方800伤害。 

③:把墓地的这张卡除外,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。


和新生代车车正好相反,原作登场过,但是没有卡图,没发动过效果,只是作为古生代的跳板。

效果是古生代的弱化版,打三下变成了打两下,烧1000变成了烧800,按照队形给了一个除外自己炸魔陷的能力。

由于完全是原创卡图,你可以看到它跟那些二改图相比,更精细更有张力。

它的设计原型是旅行车。


古生代化石机动车 骷髅大卡车

自己墓地的岩石族怪兽+7星以上的怪兽 

这张卡用「化石融合」的效果才能从额外卡组特殊召唤。 

①:只要融合召唤的这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降那怪兽的原本守备力数值。 

②:这张卡在同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击。 

③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方1000伤害。


本家最上级车车,卡图和原版有很微妙的变化。

我们可以很明显的看到本卡图中那辆秘旋谍大红跑车不见了,如果是想把背景设立在古代,那新卡图为什么背景依旧是植化带呢?

效果基本还原了原作,打三下,每打一只烧1000,由于自身只有可怜的2100点攻击力,K社又很大方的给予它全体降攻的能力。

原作OTK了平庸鬼,非常帅气,但是从实卡角度来看过于不现实,但是化石玩家可以投入一张,如果配合梦魇恶魔群可以一回合打出11700的伤害。

结语

化石卡组是一个情怀满满的卡组,强度中规中矩,后手OTK能力不足,打点不够,先手压制力似乎没有,抱魔救大腿可能会抱断。

但是在游戏王近年来的情怀系列中算是非常用心的系列,至少能用,而且本家纯度很高,不信你看最近的情怀卡,永火冰结界电子暗黑,那都什么玩意啊。

就目前来看,化石卡组的原作卡几乎都O化的差不多了,但是缺一张很重要的【中世纪化石恐龙】。

这是一张原作剧情上没有登场,战斗也没有登场的神奇怪兽,我们也不知道它是什么样,K社似乎也没有出它的意思。

我还挺好奇它的效果的,毕竟同级的战士效果是除外炸怪,车车是除外炸魔陷,它除外能干嘛呢?

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。

我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。



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