【旭说DIY--二】活动总结篇
写在前面
首先,热烈庆祝旭说DIY第二期的活动圆满结束~~
本次活动历时一个月,经过了四期投稿,从拼手速和网速还有比比谁的小号多的过程里,逐渐走入了尾声,过程总体平稳,热度也相比第一期高了很多,当然其中也有一些小的波澜,不过这都不重要,如果你能从这个过程中有所收获,那么这个活动就有存在的意义~
接下来,就进行一个小小的总结吧。

活动总览
本次活动共收集了四期投稿,一共审核了132份稿件。
具体的投稿武将和分数,我们还是看图:

本期投稿仍然不限制主题,并且投稿的武将仍然五花八门。其中人气比较高的武将有三个:
孙綝 5份
丁夫人 3份
贾充 3份
除此以外,还有20多个2份的投稿。
从分数分布上不难看出,前期8分以上的投稿较多,后期有所减少,这有可能是后期官方举办了一将成名活动的原因,不仅大家的精力重点放在了那边,并且作为评委,看多了稿件,可能评分标准自然而然的也有了一定的变化。
这132份稿件中,10分稿有一个,是第二周的公孙度。9分稿有4个,分别是第一周的臧洪、王昶(图里为什么打个问号,留个小彩蛋),第二周的霍峻,以及第四周的周不疑。
8分稿件有8份,7分稿件19份,就不一一例举了,可以从图中一目了然。
根据以往的经验,8分以上的稿件仍然存有一些后续计划的可能,大家可以继续期待。

评判标准
还有,关于评分标准的问题,鉴于隔壁7分制的评判标准也有一些说明,那我在这里也简单补充一下我的标准下,这些分数代表的简单含义:
1分:稿件严重不完整,设计混乱,无法称之为完整设计。
2分:稿件不完整,设计有些混乱,设计思路缺失或是没写明白,无法看出想表达的意思。
3分:(从3分起,稿件至少都是完整状态)设计上有比较大的疏漏,或者语言上有严重歧义影响对技能的理解,以及可能过于复杂导致对技能理解出现了偏差,或是过于简单没看出设计意图。
4分:能看懂设计思路,但设计表现上有所欠缺,其中至少一个技能需要推倒重做。
5分:设计本身不存在大问题,但存在不少小问题,可能需要较大调整。
6分:(从6分起,至少都是及格的设计)设计思路明确,有亮点,但可能亮点的处理不完美,以及可能典故结合的有些问题,技能不需要很大调整。
7分:设计的较好,技能整体性较高,可能存在一两个小问题,但修改起来并不麻烦。
8分:(从8分起,至少都是优秀的设计)技能设计的很好,可能碍于评委喜好或是典故瑕疵以及可能的强度问题之类的原因导致评委在鸡蛋里挑了一些骨头。
9分:技能闪亮,可以晃瞎评委眼睛那种,至少两个或更多方面有所突出(比如典故契合、游戏性、创新性等方面)。
10分:接近完美的设计,以及评委的主观感受相当好,虽然可能还有瑕疵但此时评委已被蒙蔽双眼,希望技能有进一步发展。
所有的设计都并非完美,以及所有的设计都并非一文不值,以上分数也都是很主观的体现,主要目的还是希望能和各位有更多的交流,让彼此都有所收获。

后续计划
按照目前的情况,旭说活动还会继续,但也会歇一小段时间,具体多久,具体什么时候再开,到时候另行通知,关注UP主的动态或是加群都可以得到更快更准确的消息~
当然,总结了这次活动的一些问题,后面的活动会尽量吸取前面的教训,争取让大家有更好的投稿体验。
在旭说活动停办的这段时间,UP主仍然会更新一些设计相关的内容,比如之前挖的刚写了一期的【设计杂谈】坑,比如最近流行的武将设计思路和总结等内容。
总之,感谢大家的关注,我们下次再见~