魔法门678整合版攻略(6)角色创建
master版的角色创建还是有不少变化的,主要以master版为主:

上图为master版创建人物界面,基本和8代相同,整合版增加了4,5两个按钮,master整合版增加了3这个按钮。
4,5这两个加减号按钮是可以增加初始人物和减少初始人物。也就是可以像6,7代那样直接创建满5个人物,对于追求完美的朋友可以这样创建,就不需要在世界中雇佣队友了。这里介绍下整合版雇佣队友的规则。
整合版雇佣队友规则
整合版的可雇佣队友有三大类。一般情况下,如果在某一代解雇队友,这个队友只能在这一代的冒险者旅店见到,另外两代的冒险者旅店是见不到的,但有一些特殊情况,下面会说明。6代的冒险者旅店在自由天堂。7代的冒险者旅店在泰塔利亚。8代的冒险者旅店在匕伤岛和渡鸦海滨(2个)。7代泰塔利亚的冒险者旅店有个bug,无法在旅店里二次解雇队友。
1、原版8代的队友
这些队友有固定名字,固定技能。需要完成任务或达到特定声望才能雇佣。如果队伍满员,选择加入则自动去冒险者旅店。此时会在6,7,8三代冒险者旅店都见到这个队员!另外游戏开始时冒险者旅店的两个队员(男死灵法师和女吸血鬼),如果不让他们加入队伍,他们也会在三代世界都见到。考瑞黑王座和布拉森暴风枪,如果不让他们加入队伍直接回冒险者旅店,也可以在三代都见到。但如果这些队员一旦加入队伍,则就没法在三代都见到了。让他们在三代都见到的话,则他们作为仓库就有很大的便利。
这些队友有一部分不能在冒险者旅店里二次解雇,还有一些可以在冒险者旅店二次解雇,则他们会回到自己家里(当初招募他们的房子),不会消失。
这些队友有些很强力,比如初期就能在绞刑峡谷招到的龙,还有很早就能招到的50级黑王座,对于初玩者还是有很大帮助的。
另外,在master版里有这样一个改动:因为原版8代有两个队友(欧瓦都弹指和戴森李蓝)是必须要在队伍中才能完成主线任务的。而如果队伍已经有5人,则必须要更换一个队员。而master版增加了个选项,就是让他们两个作为随从,而不是队员跟着队伍,完成主线任务。这样在master版里就出现了一个便利:这两个人可以成为随叫随到的背包使用!对于嫌背包不够的朋友是个福音。只要见到他们时选择让他们加入随从,则随时可以让他们加入队员,并随时解雇。就算主线任务完成以后,只要别手贱点那些选项,他们还是可以这样利用的。当然,这个特色对于4人及以下队伍有用,对于5人队伍就不太方便,除非让他们两个或者后面提到的宠物龙作第五个队员。
2、整合版加入的随机队友
这些队友加入的途径有二。一是在各城镇训练所或者旅店(没有训练所的城镇),有一定概率出现。二是各城镇地图中游荡的npc中,有一部分是随机队友,除此以外大部分是随从。
这些队友名字随机,技能随机。等级随我方队伍等级提高而提高。在队伍满员(5人)时,他们是不会加入的,因此这类队员不可能在三代都出现。招募后解雇他们会去这一代的冒险者旅店,如果在旅店二次解雇,则他们会永远消失,如果要培养这些队友,一定注意不要不小心把他们解雇没了。
另外这些队友数量有个上限,8个人,如果已经有8个这样的队友在队伍中或冒险者旅店中,则就不会在任何地方出现新的这类随机队友了。如果要出现新的随即队友,需要把现有的随即队友二次解雇几个,让人数小于8人,则又可以在训练场或城镇npc里招募他们了。
3、7代邪术师任务的宠物龙
这时唯一一个机制不同的队友。7代邪术师任务需要到巨人领地偷龙蛋,然后一定时间以后就会有一条宠物龙跟着队伍了。原版7代这个任务只有邪恶线才能做,但在整合版中,这个任务光明线也能做,只要先完成德鲁伊一转任务。
在整合版中,这条龙除了提供队伍中德鲁伊3点魔法技能外,还可以作为队员加入!就是一条龙。不过,这条龙解雇后,不会去冒险者旅店,而是成为随从。因此这条龙可以成为第三个随叫随到的背包。
接下来继续说master整合版的角色创建。
这里要说一下整合版种族职业的设定。
整合版种族职业的设定
魔法门6是没有种族的,只有6大职业。到了7代出现了种族和职业,可以进行排列组合。而8代又改为种族职业合一了。而普通整合版使用了7代的设定,把种族职业分开。
普通整合版的种族和职业
普通整合版种族有以下这些(不打全种族职业补丁,则后面的数字是几代可以创建):
人类(6,7,8),吸血鬼(8),黑暗精灵(8),牛头人(8),巨魔(8),龙,亡灵,精灵(7),大耳怪(7),矮人(7),僵尸
初始职业有(不打全种族职业补丁,则后面的数字是几代可以创建):
弓箭手(6,7),牧师(6,7),神甫(8),黑暗精灵(8),龙,德鲁伊(6,7),骑士(6,7,8),牛头人(8),僧侣(7),圣武士(6,7),游骑兵(7),盗贼(7),巨魔(8),吸血鬼(8),法师(6,7),死灵法师(8)
因为八代只有一次转职,因此普通整合版设定初始职业除了骑士,其他上来就是二阶的。因此有了神甫和死灵法师这两个初始职业。
如果不使用种族职业全开补丁,则龙,亡灵,僵尸三个种族无法在游戏创建人物时创建。而且如果在6代建立人物,则不能使用七代和八代的种族,比如大耳怪或吸血鬼。另外很多种族职业有限制,例如吸血鬼种族只能选择吸血鬼职业,黑暗精灵种族只能选择黑暗精灵职业。
亡灵种族其实就是变成巫妖以后的种族。僵尸种族其实是个彩蛋。各种族特性差别很大,我主要在master版那里介绍。
而我还是推荐大家打上全种族职业补丁,这样建立人物时可选择性和游戏性会提高很多。全种族职业补丁让除了龙以外(龙种族只能选龙职业),其他所有种族都可以选除了龙以外的职业,而且不受6,7,8开局的限制。
不过我的网盘版本是master版,因此我着重介绍master版。
master版整合版的种族和职业
因为普通整合版6,7,8代设置不同,尤其是8代职业只有一次转职,很不平衡。因此master版进行了很大的改变,首先把8代职业都改成两次转职,增加了一转任务。另外master版把种族由一维改成了二维。接下来详细介绍。
首先是种族。master版把种族分成两个维度,其中一个维度是:普通,亡灵,吸血鬼,僵尸,鬼魂。另外一个维度是:人类,黑暗精灵,牛头人,巨魔,龙,精灵,大耳怪,矮人。则排列组合下,产生了40个种族。序号如下:
0 人类 1 亡灵人类 2 吸血鬼人类 3 僵尸人类 4 鬼魂人类
5 黑暗精灵 6 亡灵黑暗精灵 7 吸血鬼黑暗精灵 8 僵尸黑暗精灵 9 鬼魂黑暗精灵
10 牛头人 11 亡灵牛肉人 12 吸血鬼牛头人 13 僵尸牛头人 14 鬼魂牛头人
15 巨魔 16 亡灵巨魔 17 吸血鬼巨魔 18 僵尸巨魔 19 鬼魂巨魔
20 龙 21 亡灵龙 22 吸血鬼龙 23 僵尸龙 24 鬼魂龙
25 精灵 26 亡灵精灵 27 吸血鬼精灵 28 僵尸精灵 29 鬼魂精灵
30 大耳怪 31 亡灵大耳怪 32 吸血鬼大耳怪 33 僵尸大耳怪 34 鬼魂大耳怪
35 矮人 36 亡灵矮人 37 吸血鬼矮人 38 僵尸矮人 39 鬼魂矮人
怎么选择种族呢,就是选择上面图中2这个地方的头像。不同的头像代表不同的种族。不过因为种族太多可能会搞不清楚,因此master版增加了图中3这个按钮。按一下会出现如下图的弹窗。

其中的class是职业序号,race是种族序号,face和voice是头像和声音序号,这两个不用管。图中种族序号是0,根据上面,就是普通人类。
然后要注意的是,所有鬼魂种族并没有完成,也就是选择的话会报错(虽然直接选选不到)。另外,游戏创建界面头像数量不够,因此有不少种族是无法直接通过选头像的方式选出来的!如果想要选择所有的种族开局,则需要修改游戏\data\tables\character portraits.txt文件!具体修改方法下一篇攻略再说。
未完待续