【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.3.14】EUIV开发日志:通用内容Part1

好,欢迎来到另一篇开发日志。这周我们来近距离观察一些游戏中即将增加的各种新内容,包括统治dlc中新添加的政府机制,和为先前dlc以及基础游戏添加的新东西。
在我们开始以前,我们先来看一看再过去几周社区内普遍讨论的关于1.35中数值膨胀的问题。
不管是数值还是给的各种增益,我们在开发日志中展示的内容其实都很粗略。通过Q&A环节、内部测试以及你们的反馈,在接下来的几周我们会大量的调整和改进这部分内容。因此,开发日志中展示的部分并不能反映最终的版本。我们非常高兴地梳理了开发日志底下的评论并与之互动。借此机会,我们想要说明的是,关于奥斯曼,法兰西,日本,以及展示过的其他列强,我们花了很多努力在重新平衡,削减增益,削弱强度,甚至完全重做了一部分的修正上。至少这部分得感谢你们的优良反馈,它们在我们的开发过程中做出了许多的引导。综上所述,感谢你们花费了时间做出了评论与贡献,尽管我们没能一一回复,但我们还是非常感谢你们的观点,并进行了充分的考虑。现在,让我们看向今天的日志!
首先是统治dlc中包含的所有政府机制更新。你可能注意到了它们都有一些相似的区域,这些将会是未来政府界面的一部分(注意,没有特殊机制的国家不会有紫色区域部分)。这能够让特殊政府机制的扩展和维护变得更加方便,增加了通过mod进一步编辑的可能(这个我们会在下周进行深入):

新版的界面如图所示,对于拥有超过一个特殊机制的国家,你可以使用底部的横向滚动条来对它们进行确认。
那么,让我们来进行展示:
奥斯曼的堕落度机制:

奥斯曼的血税(Devshirme)机制:

俄罗斯的职级表(Table of Ranks)机制:

俄罗斯的统治力机制:

西班牙的议会机制:

日本天主教的兴起(Land of the Christian Sun)机制:

新版普鲁士军事化机制:

根据你们对于普鲁士军事化的反馈,我们对它进行了微调:
- 移除了陆军上限修正,替换为陆军维护费的修正
- 二级和三级的衰减速度减半
- 增加了一项针对衰退的对策,以减少军事化的损失速度
- 军事化的互动机制现在花费20点军事化点数,而非50
佣兵的军事化机制:

朝鲜的内圣之道:

议会制vs君主制(英国议会中使用):

尽管不是dlc中的一部分,幕府的平衡性也得到了调整:

- 驱逐浪人(Forcibly Expel Ronin):
-1 全局叛乱度,持续10年
50 行政点数
-5 附庸脱离倾向,持续10年
- 参觐交代(Sankin Kotai)
+3 外交声誉,持续10年
50 外交点数
附庸得到+0.25月度自治度变化,持续10年
- 刀狩令(Sword Hunt)
-15% 部队花费
50 军事点数
附庸得到-10%人力恢复速度,持续10年
然后是和dlc无关的更新,首先我们从基础游戏更新开始。不久之前我们的开发日志中提到了新理念组的加入以及对现有理念组的再平衡(通过新旧版本的对比,这是一个展示你们的反馈的影响的好办法!)。在那之后,基于各种因素,我们进行了许多调整。首先是3个新理念组目前的效果:
基建理念:

分类:行政
完成奖励:-10% 发展成本
地区效率:+25% 全局繁荣度增长,-33% 地区维护费
组织化建设:-10% 建造成本
高效建设计划:-25% 基建扩建成本修正
扩展基建网:+10% 移动速度,-20%贸易中心升级成本
高效行政:-10% 治理成本
要塞后勤:-25% 要塞维护费修正
规范官僚机构: -100% 扩建行政机构开支,-25% 建造时间
宫廷理念:

分类:外交
完成奖励:0.5 正统性,0.2 共和传统,0.5 神权值,0.5 部落统一度, 0.25 精英值,0.1 天命,0.05 帝国权威
长回声:+100%从羞辱中获得的力量投射
认可统治:+10% 阶层均衡忠诚度,+5% 取消特权的忠诚度变化
欢迎仪式:+1 威望
安定和谐:+20% 改革进度增长
受尊重的权威:+1 所有阶层的特权上限
辉煌的宫殿:+2 每月辉煌点数,-20% 阶层互动冷却修正
宫廷使馆:+1 外交政策上限,+1 君主外交点数
佣兵理念:

分类:军事
完成奖励:+5% 佣兵训练度,+1 佣兵上限
有组织的佣兵支付:-25% 佣兵花费
战争议会:-25% 军事顾问花费,佣兵与贸易范围脱钩
续约协议:-25% 佣兵维护费修正
战争之国:-10% 军事科技花费修正
佣兵利益:-50% 战争税花费修正,+50% 佣兵将领的军事传统
训练有素:+10% 步兵作战能力
组织化佣兵征募:+30% 佣兵人力,允许佣兵进行操练
说完了新理念,我们来看一下一些重要的变化
宗教理念:教会监督职责(Church Attendance Duty)会增加正统信仰省份10%的人力
经济理念:

分类:行政
完成效果:+10% 全局商品产出修正
官僚主义:+15% 全局税收修正
国家银行:-0.1 通胀减量
斯密式经济:+10% 生产效率
高效采掘:-25% 金矿枯竭几率修正
爱国热忱:-5% 陆军维护费
负债与贷款:-0.5 利率
商人通行权:+1 商人团
行政理念:
- 把造核花费移到了第三个槽位
- 行政容量加成从25%减少至20%
扩张和探索理念:
- 修改了制造业(Factories)理念的效果:-10% 贸易公司投资成本以及-10% 贸易公司治理成本,变为探索理念第五个槽位。探索理念中的总督“Viceroys”移到了扩张理念中(我们还调整了全局关税,希望它们现在能够更有价值)
- 额外的外交官(Additional Diplomats)现在会提供+1 外交关系以及-5% 其他大洲的附庸脱离倾向
- 这些改动的目的是将扩张理念改变为用于殖民“美洲”的理念,而探索理念则在探索、前往非洲以及更远的地方发挥更大的作用。
人文理念:

分类:行政
完成效果:-10% 理念花费, 0.25年度和谐度,+10% 婆罗门穆斯林忠诚度修正,+10% 齐米忠诚度修正
当地传统: -2 全局叛乱度,+25% 和谐度增速
间接管理:-10 分离主义年数
合一运动:+2 异端容忍
文化纽带:+2 可接受文化上限
人文容忍:+2异教容忍,+20%宗教统一
仁爱:+30% 改善关系
容忍理念:+1 可容忍异端数量,+1可容忍异教数量
间谍理念:

分类:外交
完成效果:+100%支持叛乱效率,-20%间谍行动成本修正
制造宣称:可以宣称直属州,可以使用转移属国借口
地区宣传:-20% 侵略扩张
高效的间谍:+50% 间谍网建设,+10% 围城能力
特工训练:+1 外交关系,-15% 顾问化费
细致审查:+33% 全局间谍网防御,-0.2 年度腐败度
私掠舰船:+25% 舰船俘获概率,+33%掠夺效率
威逼利诱:+33% 月度人情,+15 同意附庸倾向
贵族理念:

分类:军事
完成效果:+1 将领围城能力,+10%贵族忠诚度修正,+10% 拉杰普特忠诚度修正
触发条件:拥有启用贵族理念组的政体
贵族骑士:+15%骑兵作战能力
农奴制:+15% 全局人力修正,-5% 发展成本
贵族适性:+10% 骑兵比例,-20% 骑兵花费
贵族军官:-0.01 陆军传统衰减,-0.01 海军传统衰减
国际贵族:+1 外交关系,-10% 将领成本
合法政府:-50%制造宣称花费,-25%不正当要求
本地贵族:-0.025 全局自治度,0.5 年度专制度
防守理念:

分类: 军事
完成效果:+1 敌军损耗,+1 最大敌军损耗
战场委任:+100% 战斗中获得的陆军传统
军事训练:+15% 陆军士气
提升机动:+1 陆军将领机动
军团制:-5% 陆军维护费修正,-5%人力使用
周密防御:+25% 要塞防守,-10% 要塞维护费
补给线:+30% 补员速度
改进军粮征集:+33% 驻军规模
数量理念:在这一理念组中,我们选择增加人力和军队上限,每个都是33%。这是一个实验性的调整,希望听到你们的想法!
让我们来看看一些相关的政策调整:
防守:

最后,我们来看看新添加的理念组政策(以后的版本应该不会有太大改动)
佣兵:

宫廷:

基建:

我还想提醒的是,AI选择理念会更加熟练,他们会根据一系列因素选择理念组,比如说:
- 国家理念的军国主义程度
- 现任统治者和继承人的威望等等(他们能够在不落后科技的情况下完成理念吗?)
- 它们受到邻国的威胁程度,以及双方的实力对比
- 地形的防守能力
- 已选择的理念组(为了得到更好的政策组合)
说完了这些,我们再来看看和理念组相关联的一些事件
基建:

宫廷:

佣兵:

这条线上另外的重要改动是将“放宽招募标准”变成一个切换式的按钮,我们降低了征募中心的标准以从根本上提高人力恢复速度,而非虚空变出20000男性人力:

既然我们已经看完了之前展示的内容,让我们再来看看炮兵单位,他们现在有了更适合的名称,以及它们的最终数值:

另一个在基础游戏中添加的内容是引入了5级的军事改革,在上周已经讲过,大多数都是免费内容(除了一些特定tag专属的):

在1.35,我们引入了一些新的免费更新阶层特权,为一些缺乏专属机制的阶层增加了一些新的机制:

接着,让我们来看看将领、海军军官甚至是统治者的新特质,这些都是基础游戏的一部分:
新的陆军将领特质:
- 铁骑队长(Cuirassier Leader):+10%骑兵作战能力
- 冷酷的战术家(Cruel Tactician):+10% 士气冲击
- 前线维持者(Frontline Holder:-10% 所受士气冲击
- 严格的教官(Strict Drillmaster):+2.5%训练度,-50%操练度衰减
新的海军军官特质:
- 海军战略家(Naval Strategist):+10%脱战机会
- 鼓舞人心的提督(Inspirational Captain):+5% 海军士气,+10% 海军士气恢复速度
- 海军炮手(Naval Cannoneer):+10% 火炮数量修正
- 木城(Wooden Waller):+10% 船体修正
- 灵巧的领航员(Cunning Navigator):+1 舰队移速
新的统治者特质:
- 农民起义的领袖(Peasant Revolt Leader):+10% 士气冲击,-1全局叛乱度(要求拥有农民共和制)
- 艺术赞助人(Patron of Arts):-5%科技花费和理念花费
现在,我们看看为先前dlc增加的新内容!
对于利维坦的拥有者,我们加入了7个伟大工程(展示的都是3级下的状态):
阿尔哈菲利亚宫(Aljaferia Palace),位于萨拉戈萨

迪夫里伊医院和大清真寺(Divirigi Hospital&Mosque),位于迪夫里伊

爱丁堡城堡(Edinburgh Castle),位于洛锡安

大运河(Grand Canals),位于苏南地区:

京都皇城(Imperial City of Kyoto)

教皇宫(The Palace of the Popes),位于阿维尼翁

圣巴西尔大教堂(St. Basil’s Cathedral),位于莫斯科

考虑到了你们的建议,我们决定让我们的美工组花时间重置一下贝宁长城的外观,能够更好地反映它在现实中的样子:

对于黄金世纪的拥有者,我们在先前的开发日志中提到过,加入了新的修会:

对于统治吧不列颠尼亚的拥有者,我们加入以及再平衡了以下新海军学说:
威尼斯军械库(Venetian Arsenal)(平衡性调整):
- +10%火炮数量修正
- -10% 水手维护修正
朝鲜龟船(Korean Panokseon):
- +5% 船只耐久度
- -25% 沉船造成的士气打击
日本安宅船(Japanese Atakebune):
- +5% 重型船只作战能力
- +5% 海军士气
汉萨贸易船队(Hanseatic Trade Fleet):
- +25% 全局舰船贸易竞争力
- +100% 从贸易保护中获取的海军传统
奥斯曼无敌舰队(Ottoman Great Navy)
- -10% 全局造船花费
- -25% 海军上限修正
马格里布海盗(Maghrebi Corsairs):
- +25% 私掠效率
- 可以袭击海岸
- +50% 可以掠夺的省份财富
捕押许可证(Letter of Marque):
- +10% 脱战机会
- +1 舰队移速
- +20% 俘获舰船概率
诺夫哥罗德乌什奎水盗(Novgorodian Ushkuiniks):
- +15% 海军陆战队比例
- -10% 水手维护修正
德沃亚内海军部(Dvoyane Admiralty)
- +1 海军传统
- +1 海军提督冲击
马来亚航海业(Malayan Seafaring):
- +50% 登录速度
- -25% 海军损耗
- -50% 海运损耗
垃圾舰队(Junk Fleet):
- -50% 轻型船只花费
- +25% 海军上限修正
中国珍宝船队(Chinese Treasure Fleet)
- +25% 贸易范围
- +25% 殖民范围
- +25% 珍宝船队收入
马拉地舰炮(Maratha Naval Bombards):
- -25% 海军轰击成本
- +1 封锁围城影响
- + 25% 封锁效率
波利尼西亚航线(Polynesian Navigation Seas):
- 可以招募探险家
- +50% 殖民范围
海军战术(NavalTactica):(拜占庭)
- +15% 脱战机会
- +20% 盖伦船战斗能力
巴伦支海军陆战队(Basque Marines):
- 可以招募探险家
- -1 登陆惩罚