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1000层塞纳能否击败1000层锤石,数据对比

2022-06-17 16:05 作者:可怜乖巧懒羊羊  | 我要投稿

不考虑层数堆叠过程,只考虑双方一1000层及以上时攻防对比!!!

以下数据均为手工计算,数据来源于这个版本或者上上个版本,如果错误,实际上这些错误并不影响双方的胜负对比。

1、已知18级锤石数据:

1、被动技能 – 地狱诅咒:每个灵魂提供的法术强度和护甲值:1000+50=1050

2、W – 魂引之灯:护盾值:180+2*1000=2180

护甲流
血量流

可以看出,单纯出护甲对于锤石的减伤收益并不高,而后一套兼顾护甲的血量流出装不仅拥有高额的血量、生命回复优势,在伤害减免上并不逊色多少。

之所以不出石像鬼石板甲。2.5的持续时间和90秒的冷却时间,对于无法攻击到塞纳的锤石而言,护甲和被动收益相对较低。

2、已知塞纳数据:

1、攻击力:1000*0.75=750

2、吸血:1000/20/*10%*35%=175%

塞纳

3、理论攻防对比:

1、塞拉出海妖时,50+40%*750=350额外真伤,吸血200%*350=700.依靠每三下350额外真伤加致命节奏2.5的攻速,锤石2180的护盾只需要攻击7下,5000生命值只需攻击14下,这在锤石W冷却时间结束前,完全可以做到。

在考虑塞拉本身攻击时,攻击特效6S一次:(160+40%*750)+16%当前生面值额外伤害

普通攻击附带750*20%=150额外物理伤害。

综合计算:(750+150+100)+(750+150+100)/160%=1625

带入锤石数据:(1623*88%-20)*0.07=98。

在计算普通攻击及技能时,对于高护甲锤石的威胁近乎于零,无法破盾。在带入海妖真伤时,由于不考虑锤石护甲,仅考虑其护盾值及冷却时间,1000层塞纳处理掉1000层锤石是完全可行的。

2、由1对比可知,塞纳普攻对于高额护甲锤石造成的伤害极低,对于峡谷制造者这一件装备而言并不友好,但此处如果带入巫妖之祸75%AD的魔法伤害,并入峡谷制造者9%真实伤害,75%*750*88%*60%*9%=29,这一点真伤对于高额回血的锤石聊胜于无。

3、实际攻防对比

在1000层塞纳同1000层锤石实际对战中,由于双方射程差距过大,且双方各自有探视野的手段,不考虑脱离视野及草丛阴人的情况。

当塞纳先手也只可能是塞纳先手攻击到锤石的一刻,20+10%每100额外攻击的减速效果.....10S内2.5攻速......海妖350真伤......锤石饮恨当场

ps:我并不能想到锤石能打赢塞纳的可能情况,双方都有闪现不存在拉近距离的可能,塞纳近乎于禁锢的减速效果对锤石能够实现定点攻击,海妖高额真伤使锤石高额护甲完全无用,至于反甲,对于塞纳175%的吸血效率而言,聊胜于无。锤石能打赢塞纳的唯一可能就是,塞纳站在锤石的攻击范围内....但这似乎并不可能。

4、高阶演算

塞纳锤石处于无限增强英雄,是否存在某个阶段,塞纳和锤石层数相同时塞纳无法破盾的情况呢,假定双方层数为X,时间为Y,塞纳攻速为2.5,锤石技能急速300。

海妖真伤为50+40%*X*75%,锤石护盾为2*X,Y=(50+40%*X*75%)/(2*X)

........

双方层数极高时,锤石只有出冷却缩减无限刷盾这一条路可走,此时4秒一个W完美衔接上一个盾的空窗期,可谓无限盾,如果塞纳不能在4秒内处理掉锤石的护盾,有上述公式可知,锤石的护盾成长远高于塞纳海妖真伤的成长性,在无法破盾之时也及是塞纳无法破防之时。

但事实真的如此吗,不,锤石被100%减速同样无法动弹,双方打平。

但事实真的如此吗!!!!!!

锤石玩家绝对想不到的是,塞纳所有攻击行为是无消耗的,但是锤石的攻击行为是需要耗蓝的,对,没错,锤石的W是需要耗蓝的,锤石的W是需要耗蓝的,锤石的W是需要耗蓝的。这个版本的回蓝手段极其匮乏,在除了减CD装后,锤石的蓝量根本不支持他长时间的无限刷盾,因此,哪怕到了一万层亦或者是十万层,双方最后的战斗时间是一样的,等到锤石蓝量见底即可。

5、综上

塞纳锤石被动层数相对较低时,暴击装的锤石完全可以闪现出其不意掩其不备猛虎下山一套带走塞纳,当塞纳被动层数所附带的攻击距离使暴击装的锤石不可以闪现出其不意掩其不备猛虎下山一套带走塞纳时,后面的结局只能是一个胜者,那就是塞纳。

6、旁白

感觉我说了一堆的废话,只要直接指出,前期锤石猛,后期锤石缺蓝败北就行,良久,多少,有点索然无味,喵喵喵



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