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遗迹2杂谈:进化,世界观,暗黑血统

2023-07-28 21:25 作者:fesdobat  | 我要投稿

首先,遗迹2和它的前代作品《遗迹:灰烬重生》相比,最大的进化是:

遗迹1是打地上的,遗迹2是打天上的。涅鲁德的小飞行器,飞着的死灵法师,保管人之眼boss;洛斯曼翡族皇宫里的天使,巨型下水道boss;耶莎的小飞兽,扭曲教堂boss;等等,有近一半的怪物和boss是飞在天上的,而遗迹1飞着的怪只有骷髅头和蝙蝠怪。这标志着遗迹系列从陆地战时代进化到了对空时代。

作战对象的不同,带来了全新的作战体验,也需要新的作战方式。本人摸索出对空的一个小技巧:找半人高的掩体。人在掩体后能打到空中的怪,怪的子弹却只能打在掩体上。这招在打保管人之眼时非常好用。斜坡也能当做掩体来用,在斜坡下往斜坡上打,有时也能阻挡住怪物的子弹。顺带一提,现在遗迹2的空中怪大多是远程,近战好像只有耶莎的龙鹰。

遗迹2对于遗迹1,改进体现在方方面面。这里再说2点吧:一是地图,二是物品系统。

地图方面,遗迹1地图是平面的,遗迹2地图则更为立体,但也没超出暗黑血统2/3地图设计。到不如说是这家游戏开发公司gunfire games的一贯水准。这里科普一下这家游戏公司,其不仅做出了《遗迹前传》,《遗迹1》,《遗迹2》,同时也是《暗黑血统1/2/3》的制作者。gunfire games的核心团队之前叫vigil games,暗黑血统1/2就是vigil games做的。更为详细的资料在这儿:https://www.bilibili.com/read/cv15379924

再说说物品系统,由于本作新增了大量戒指,项链,枪械,改装,突变因子,圣物,其物品系统的UI也从遗迹1的主机游戏风格转变成了网游风格。这种转变是熟悉的,正如从《暗黑血统1》到《暗黑血统2》做过的那样。这可以说是制作团队对自家游戏的致敬,又或者是有意为之的复刻。但是《暗黑血统2》中的装备不但能升级,还有随机词条,可以看出是把刷装备作为一种核心玩法;而《遗迹2》中退了一步,只采用了类似的UI,而没有采用这套装备系统玩法,保留住了其作为射击动作类游戏的风味。

接下来,说说遗迹2的世界观。

遗迹2中,出现了一些遗迹前传——《克罗诺斯:灰烬之前》——里的怪物和背景故事。耶莎书籍中提到,有一位国王为了救女儿来请求女皇的帮助。这位国王就是遗迹前传里的哥布林王国的王。哥布林王国和耶莎是在一个世界中的,他们可以通过壁画随意穿梭。所以长笛手提到的进入过耶莎的3个人,一个是福特,一个是一代主角“游荡者”,还有一个就是前传的主角。

打完迷宫并和迷宫守卫对话,会有强烈的黑客帝国既视感。一切都在暗示这是一个虚拟世界。游戏里有很多暗示,比如迷宫守卫的用词,数码风格的雾门,最后一关的腐蚀效果。但和黑客帝国不同的是,这次我们是从虚拟世界原住民的角度观察整个进程,而且可能并没有从真实世界来的外来者。

迷宫守卫提到腐化是从迷宫连接的一个世界起源的。而暗黑血统2中,死去的沙巴隆被腐蚀了,成为了腐化的源头。所以我大胆推测:根蔓地球就是暗黑血统的世界。游戏里有很多处佐证:在根蔓地球,长腿怪是暗黑2里的,第二张地图的名字叫腐败港湾,对应暗黑血统3的码头仓库。这张地图里的厂房,储液钢罐,从中间断成两半的巨轮,都和码头仓库一模一样。

在此基础上,我再次大胆畅想,制作组未来有可能把《暗黑血统》和《遗迹》这两个IP融合,创造出一个暗统-遗迹宇宙。在这个宇宙里,暗黑血统世界和遗迹世界都连接着迷宫,他们各自有一个地球。暗黑血统里,战争第一次降世时的人类科技大概是在2000年左右;而根蔓地球的人类在1950年代就灭亡殆尽了。可见两者确实不是一个地球。下一作《遗迹3》,或者《暗黑血统4》,会是mmorpg吗?

其实我更希望接着一代结尾开始做,焦灼议会堕落腐化了,战争打碎第七封印,召集4骑士铲除焦灼议会这个腐化的源头。其中的纷争就是遗迹2的主角,用魂穿/人格封印来解释身份问题。遗迹2通关动画最后,湮灭发生了逆转,主角在不知名的地方醒来,可以解释成因为战争打碎了第七封印,作为四骑士之一的纷争必须应招而来,所以湮灭过程发生了异常从而终止而回滚了。


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