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第16话:《三体》系列-深蓝专题-我们的征途是星辰大海!

2022-03-29 08:45 作者:三轮哥  | 我要投稿

         《三体》可以算是国民级的科幻小说了。里面的故事情节,都是大家耳熟能详的。而小说中的人物也是大家讨论的焦点,各种二次创作更是层出不穷。

         这一期我们要讲的人物就是出自于《三体》,也是我个人最喜欢的一个角色。

         他就是“没有钢印的钢印族,未曾面壁的面壁者”:章北海。

         在风声里,我们给他起的名字叫做:深蓝



         还是先介绍一下人物背景吧(内含剧透哦!):

 

         章北海是中国海军一名军官,后因三体人的入侵而成为首批中国太空军。在与其父亲和其他海军高层的长期接触中,他坚信未来人类必败。但从行为上,表现出了坚定的胜利主义。

         他极力推广在当时看来过于超前的太空战争理念,为此甚至不惜精心策划了一场针对科学高层们的暗杀。后来,他提出了“增援未来”计划,并成为了第一批增援未来的特遣队军官。

         在与“水滴”作战的前夕,他在明知计划不够完备的情况下,还是选择抓住了这个转瞬即逝的时间窗口,毅然启动了“自然选择号”,逃向了外太空。

         那时的他被人类当作懦夫,当作叛徒,当作耻辱。并派出了五艘战舰去追击他。

         但在人类舰队被水滴摧毁之后,人们才意识到章北海之前的判断的正确性。转而开始赞美、仰望、崇拜甚至神话他,然而他不为所动。章北海还是章北海:他所信仰的,与其他人无关。


         他是第一个真正将人类带向宇宙的人,使人类第一次可以从宇宙的视角来思考。而他创立的“星舰地球”更是以“新人类”的身份向宇宙迈出了第一步。

         后来,当整个“星舰地球”舰队意识到宇宙中的黑暗森林法则之后,所有人选择了互相攻击。而章北海也在这场“黑暗战役”中殒命。

 

         可以说,章北海是一个失败的成功者。

 

         他坚信“人类必败”,并为未来的逃亡默默计划了十几年,却在最后一刻放松了警惕,轻视了太空的残酷与人性的黑暗,没有及时做出行动而功败垂成。另一方面,他创立的“星舰地球”为人类留下了一颗种子,而这颗种子将由“蓝色空间号”在无边的宇宙里延续下去。

 

         章北海是一个充满朦胧与浪漫的角色,我想把这份感觉表达出来,所以最后选择了“深蓝”这个名字。

 

         这个名字有几层含义:

         首先是字面意思:深蓝指的可以是海洋,也可以是天空。这既对应了章北海的名字,也代表了宇宙空间的广阔与未知。

         而在现实世界中,“深蓝”是一台由IBM生产的国际象棋超级计算机,是人类最早制造的人工智能之一。它代表了章北海极端冷静的那一面:对自己每一步的行动都有着缜密的计划,对未来的预判也宛如人工智能一般精准。而且二者都有着令人唏嘘的结局:“深蓝”作为第一个挑战人类棋手的人工智能,最后以2-4落败于国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫;而章北海也因为最后的犹豫而功败垂成。现实中,“深蓝”在整顿了一年之后卷土重来;战胜了卡斯帕罗夫,并开启了一个新的时代。但章北海这个角色,却永远定格在了那句“没关系的,都一样”。

         从另一个角度来看,如果把“深”当作深邃的宇宙,而把“蓝”当作 “蓝色空间号”,那就会得到另一种感觉。“蓝色空间号”是在黑暗战役中最后存活下来的战舰,是杀死章北海的凶手,但同时也是章北海精神的继承者,是人类在太空中留下来的惟一的一颗种子、一个希望。此时的深蓝代表的就不再是章北海一个人,而是一种精神,一种传承。

        

        

         说完了名字,我们再来看一下深蓝的技能。

         先说一下他的二技能远见

 

         远见:【当你使用、传出或获得一张文本时,抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。】

 

         这是深蓝惟一的主动技能,也是他的核心技能。

         在之前L的专题里我们有提到过“控顶”这个概念。而可以做到这一点的角色都有着一个共性,就是智商极高,且心思缜密。

         章北海也是这样的一个人。他冷静的令人可怕,思想更是深不可测,行动力超强,还有着极为精准的远见和无比坚定的信念

         他坚信人类必败,并从一开始就为了人类的逃亡做准备。他的计划极为周全,每一步都经过深思熟虑。他尤其喜欢用纸笔来进行记录;哪怕已经过了两个世纪,实体的纸和笔早已被时代所淘汰,他仍然保持了这个习惯。而这个技能中文本的概念就是影射了这一点。

 

         游戏中一共有三种文本公开文档真伪莫辨调包。共计13张,占整个牌堆的11%左右。这个比例看起来并不高,给人感觉这个技能很羸弱,但实则不然。

 

我们来具体分析一下:


        首先,公开文档,共有三张,且只能当作情报传出,触发技能的概率确实很低。但另一个角度来说:“使用”是可以被识破或者失效的;“获得”也是不可控的;所以从效果来说,“传出”是最稳定的,是100%可以发动技能的。



         接下来,说一下真伪莫辨。虽然只有两张,但真伪莫辨可以与远见完美配合。当深蓝使用真伪莫辨的时候,可以抽二放一,控牌库顶,将想要的颜色放在第一张,然后直接获得之。也可以在对方和队友都上听的情况下,给自己安排一张,主动触发信念,将敌方的情报拽走,来拼队友的运气。

 

         在这里稍微说一下关于真伪莫辨的事情。这一点在此之前好像还没有解释过。

         我们在使用真伪莫辨时,都是直接从牌库顶取与场上人数等量的牌,然后从真伪莫辨的使用者开始,按顺序挑选,并直接放置在自己面前。中间并没有“混洗”这一步。换句话说,在我们的“村规”下,真伪莫辨是一张有一定可控性的爆发牌。(而混洗这件事,我们也是去年才知道的。至今未改。)

         其实是否混洗这件事,对于深蓝的强度影响并不大。因为和这个技能搭配的核心卡牌并不是真伪莫辨,而是调包



         当深蓝使用和获得调包的时候,都可以触发远见。也就是说,当深蓝被锁的时候,一张调包就可以打出一个非常可观的爆发。同时队友也可以通过打调包来与深蓝配合。

        

         说到队友,那可以说是章北海最缺的东西了。在原著里,除了一开始陪伴他、帮助他的父亲,他始终都是一个人。

         因为他的思想远超于当时的人,也远超于未来的人,以至于没有人可以看透他。没有人知道他的目的到底是什么、他到底属于哪个阵营;他到底是是坚定的胜利主义者还是失败主义者;他到底是人类的英雄还是人类的叛徒。这一切的答案就只有章北海自己知道。

         所以城府对于深蓝来说是必须的。

        

         另一个方面,就是他的机密任务:获得三张或以上的情报/获得三张或以上的情报。

         这直接导致了一个问题,就是当深蓝这个角色出现在场上的时候,所有人的第一个反应都是:这个人到底是个什么身份?!他是不是酱油?他有没有可能是我的队友?这个问题会萦绕在每个人的心里。使得深蓝的出现,会直接改变场上的形势,让场面变得扑朔迷离。而这个效应,就叫做:

 

         猜疑链!

 

         因为深蓝城府,所以是没有办法通过试探来得知他的身份的。而想要知道他的身份,只能通过试探其他人来进行反推,或者通过他的行动来判断。

 

         而深蓝的大招,是可以表身份的。

 

         信念:【当你获得情报时,可以将另一位玩家的一张情报加入手牌。】

 

         有时候我会想,以后如果有机会把风声“复活”,做成online游戏或者手机APP,就可以给这些技能加上配音。而这个技能的配音,一定要用章北海的那句名言:

 

         “逃离是事实,但我没有背叛!”

 

         这个技能既可以用来防止敌方上听,也可以用来奶队友。虽然不能直接表达自己的阵营,但是至少有一定的参考范围,可以大概猜出他的身份。



         深蓝是一个相对比较被动的角色,有点不动白的意思。

         因为机密任务城府的原因,其他玩家都会对深蓝有很强的戒心,不愿意给他传情报。这就导致深蓝在游戏前期的体验比较差。

         深蓝的发力点是在后期:当过了一定数量的牌、手里头捏了几张文本、局势稍微清晰、找到了队友、情报开始从你面前过了,当以上的这些条件一点点凑齐,深蓝就会越来越强。

         想玩好深蓝,就要想办法去造势,尽早的把自己摆到一个关键位置上。

 

         首先,传密电是一个比较弱的先手。这种操作一般是用来表身份的,并且希望队友可以往你这边传情报。然而这种方法并不适用于深蓝

         比较好的方式是传直达或者直接传

         传直达可以让自己有机会获得真情报,之后就可能成为关键位置。

         如果手上有调包的话,可以直接传黑密电,拉一些仇恨;甚至可以传黑直达,然后接调包来发动远见。如果前期就可以通过一张调包发动两次远见的话,就可以有一个比较大的优势。

         这些对于酱油身份的深蓝尤为重要。虽然看起来深蓝作为酱油比较简单,但因为其他人都会有所防备,所以实战中并没有很强。

 

 

         其实深蓝这个角色(和其他以《三体》为原型的角色们)都是2021年才设计出来的。有人可能会觉得,新角色的强度应该要比老的角色高才对,其实不然。很多新角色玩起来其实并不强。

         这也是我一直想要强调的一个理念:强度不是评判一个角色的唯一标准。它只是其中一种角度而已,并不足以代表一个角色的全部。每个角色都是立体的。他的人物形象,角色的代入感,游戏的参与感,技能的操作感;这些全都是评判标准。而不只是非强即弱的两极分化的看待方式。

 

 

结语

深蓝是一个特殊的控制型角色。他控制的既不是手牌,也不是情报(大招对情报的控制非常有限);而是场上的局势!他的技能组合,使得他只要出现,就会完全改变场上的局面。

想要玩好深蓝就要尽量将这一点变为自己的优势,并尽可能的将游戏拖到后期。

深蓝的弱点也明显:他没有任何的情报获取能力。这也使得他在场上很被动,容易被对方通过传情报“速胜”。

 

 

上手难度:中等

综合排名:T3

 

Q&A

 

Q:还设计了哪些《三体》中人物?

A:除了深蓝(章北海),还设计了其他三名角色。其中有维德,但是没有罗辑。


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