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【蓝色协议】30人团本虚空的浮岛毛分攻略

2023-07-18 15:12 作者:起惜筠  | 我要投稿

惜筠说:少量配图配色版发在了蓝色协议社区。自行移步查找,由于自我保护的原因就不在这里发图了,敬请谅解。

30人虚空的浮岛毛分攻略:

一、总排名:总排名可以理解为一个得分机制,这个得分机制按照我的测试应该是有个线性条件,同一种得分方式超过某个阈值之后会增加的很少,这就是很多玩家明明拿了两个伤害赏最后排名却只有20多的原因。

那么根据我的多次游玩并且互相比较之下(通过某一局不干某一件事与干了某一件事的变量比较法),如果想要一个好的排名分,最重要的三点是①复活队友②受到伤害③少倒地

①复活队友

一般来讲,我某一局复活了五个队友以上,那么我这一把只要是正常打通,基本不会低于前十的排名(当然队友不能死太多让别人也复活很多次)。那么讲一下复活队友需要注意的点,复活队友一定记得使用霸体技能以及注意自己血量。我没有特别注意复活队友到底是摸过就算还是拉起才算,或者同时复活一个人大家的得分有没有区别之类的问题,只是大概描述的话,尽量复活队友一定会有一个高分。使用霸体技能主要是防止不停的倒地,白白浪费时间去得分(当然倒了也无所谓);注意自己血量就不多说了,人没拉起来自己也倒了就很有意思了(年轻人身体就是好倒地就睡)。

②受到伤害

这个就是纯经验之谈了,根据我的测试,铁壁赏这一项奖励是根据你的受到伤害情况来判定的,我每一局基本都会受到3w以上的伤害,基本都能拿到铁壁赏,顺带一提,剑盾用盾格挡的伤害不会计算在铁壁赏内,所以基本确定用盾格挡不会得分了。

再一点,如果我们提升防御力,来多吃点伤害,我认为通过这种自我缓和的手段承受的伤害也是得分的,常用的包括剑盾的防御buff与盾阵、大锤的下派生与护盾(我个人认为护盾是一种让你在护盾持续期间获得100%减伤的buff)都是会得到本来应该受到的但没有受到的伤害那部分的得分。

③少倒地

倒地会造成多个后果,包括浪费10-20秒时间,给其他人送去复活得分,以及忘记自己该干什么等问题,少倒地就是在变相提高分数。并且我合理推测,倒地次数过多可能会让你的排名降低,我有一次便是同一局倒地六次,最后赏拿满了,但是仅有第二名。

二、职业排名:这部分的话,我希望大家进场之后有空闲时间可以关注一下同职业角色的动作,只要你做的事比他多,那基本就会拿到一个理想的名次。但是这部分要说的问题并不是如何拿到好排名,我希望大家更注重了解其他职业的机制。

①剑盾:剑盾能为其他人做的有两件事,一是盾阵,二是复活队友。首先是盾阵,盾阵可以得到很可观的支援分数,毕竟是一直在给队友增加buff,其次剑盾自己的职业技能便有复活队友满血的加成,共有技能能携带弓箭的复活加速,而且剑盾有爆发技能长时间霸体,以及我一直没搞懂的盾墙防倒地的机制(我一直推测是盾墙受到伤害之后某很短暂的延迟后会为剑盾本身添加一个无敌帧,但是苦于这个触发过于随机)。

剑盾玩家我的推荐配招是:盾冲(第一个技能,用于与boss缩短距离和作为主要伤害技能)、盾阵(毛支援分数,有就往人堆里插,阿尔法最好)、盾墙(主要作用是防击倒,翻跟斗之前长按举盾可以让你钉在原地并且会阻挡一部分伤害,这部分伤害非常随机,有时多有时少,可以尝试这样控血毛分,阿尔法刚需)、中回血(续航用,毛铁壁分数,阿尔法最好),复活加速与喝药cd(毛救护分数和铁壁分数,你把药全喝完了那就是5000点血)。

②双斧:双斧会提供给30人的连击数吸血效果,这个效果只需要大家注意左上角的连击数倒计时结束,基本立刻就会被添加到自己的buff列表里。如果大家想要利用好这个buff,那么大家需要携带一个多段伤害的技能。双斧自身职业伤害突出,但是辅助能力就稍逊了很多,技能搭配建议以伤害为主,战吼必带。(管你什么机制,我跟boss对着转)

③弓手:弓箭大家都很了解了,能奶人,救人有加速,自身伤害也不低。输出弓不建议在团本内使用,能得分的方式太有限了(虽然对单输出的输出弓是最强的)。这里主要讲一下辅助弓,辅助弓我的建议携带技能是:解异常(防止被异常状态影响自己的动作)、增益箭(毛支援得分,往boss后腿射)、扩散箭(毛伤害得分,往boss身上打或者等蓝条打)、奶阵(也可以换成其他辅助阵,主要目的是毛支援得分)。(学医至少救得了自己)

④法师:法师是最难毛分的,我个人因为法师没有练度,所以没有做测试,但是依照我的经验来看,法师想毛分,烧p会更容易一点,要以打异常条为主,一方面伤害得分容易获得,另一方面烧p可以配合连击奖励的霸体和吸血,大招抓住时机吃药砸大数字就行。这部分留作大家自行讨论,有法师经常得到高分的可以分享一下自己的心得。(没有玩过烧p只会拥有一个不完整的mmorpg生涯)

⑤大锤:大锤毛分最简单,需要注意的是建议多堆血,起码6000以上才够用。然后携带技能推荐是:岩属性跳(二费技能,费用和机动性很好,缺点是没霸体容易被打断,可以换其他的移动方式)、聚怪旋风(三费技能,主要用来蹭妨害分数,缺点是伤害段数低,顺带一提如果你有足够闪避的体力,可以通过闪避取消技能后摇)、岩盾(有霸体,有抵挡伤害,如果身上有岩盾不要太久的踩火,如果盾碎了霸体也没了)、击退旋风(四个小旋风,伤害段数很高,大锤的血量奶弓也抬不动,需要自行判断时机配合双斧被动使用这个技能和右键奶自己,此外这个技能叠加异常速度很快,可以毛伤害分数)、耐力提升、血量提升(牺牲费用,但是影响不大,多的血可以毛铁壁得分)、拉人加速、拉人加血或者异常强化(法师共有被动,暴击增加异常伤害)。

三、特殊奖励:就是什么什么赏,最多可以获得三种不同奖励。

 

①最多伤害赏:不确定怎么评测的,推测分为异常和伤害两部分,不过大部分时间这个都是属于双斧的。

②最大伤害赏:同上,推测有两种可能,一种是单次伤害最大,另一种是与异常有关,暂且留待其他人测评。

③最后伤害赏:k头怪,不予评价。

④铁壁赏:受到伤害前几就会得到。建议多踩火。(注意别把自己踩死了)

⑤炮击赏:开炮打中就有奖。(最讨厌异常条灰色还要开炮毛分的人)

⑥救护赏:救人。boss可能会打断你罢了。(往地上一躺被别人指点一辈子)

⑦支援赏:给队友上buff。(你被强化了,快去送)

⑧妨害赏:推测是给boss上debuff。boss对强控制有抗性,不要想着晕啊睡啊的,挂减速是最简单最方便的。

四、boss技能:现在还是只有龙类boss,技能也摸差不多了,大概写一下吧。

①后空翻:先吼一嗓子+两个前爪拍一下,无伤害,然后后空翻动作(没做出动作就会产生一次高额伤害并且强制击飞,血少的被击飞必死)并且短暂升空,然后整个地图在龙朝向的一条线铺一条伤害频率很高的火路。躲避方法是预先锁定敌人拉远镜头,看到抬爪或者听到吼声立刻翻滚拉开,主要为了躲避击飞,然后回来偷吃火路蹭铁壁赏就好了。

②龙息:仇恨角色是远程的时候会触发。原地罚站,张口蓄力,大概两秒左右会对龙头前方一条线造成单次伤害和一级异常。这个技能在龙血量低至30%左右后会升级为先后向三个不同方向喷龙息。(你这龙息还不如末影龙)

③声浪:地面技+体术,动作为前爪抬起交叉,龙张嘴,短暂蓄力之后前爪放开并且吼一声,对龙头附近造成单次伤害+异常(大概是一个两跳半径的球型区域),以龙头为中心释放地板技造成单次伤害,之后前爪落地,在龙血量低于90%左右后,前爪落地会释放以龙头为中心的第二次地板技。这个技能随着龙血量越来越低,蓄力时间会越来越短。龙前脚下的人起跳也会受到体术伤害。

④爪击:仇恨角色是近战且在攻击龙头时会触发,前爪连续向前攻击三次造成三次伤害,三段攻击判定区域都是龙头前方。(无能狂怒)

⑤转圈:体术,摆头摆尾蓄力,然后转一圈,龙身范围内所有人受到伤害。(鲤鱼打挺)

⑥地火:单次伤害+异常,地上有红圈,不瞎都看得见。顺带一提不管你踩几个圈也只会受到一次伤害和异常。

⑦前冲:飞起来往前冲,到地图另一侧,有一段伤害。

⑧侧冲:踩到他尾巴了,稍微换个地方,有一段伤害。

⑨俯冲:直接升空到地图中间,开始长时间蓄力,期间尾巴可以近战打(需要有一跳高度的攻击),后爪可以用弹射物打,蓄力结束后选取某一个地点俯冲下来造成高额伤害+高额异常+强制碎盾(剑盾的末路)。内圈伤害比外圈高一点,内圈伤害瞬间判定,外圈伤害有短暂延迟,圈内所有地方都可以无敌帧躲。

⑩暴怒:分为七段伤害,如下。

体术,对龙头周围造成单次伤害+异常。动作表现为龙吼,起飞然后飞到某一位置留在天上。

推测是选取一个接近半血的角色,途经他并且沿途造成一次无视高度的伤害+异常,到地图另一边界停下悬空。

重复一次上述判定。

释放地火,但是是天火,如果起跳会提前吃到伤害(地火起跳也是同一时间吃伤害)。

重复上次重复过的判定两次。

释放俯冲,不过是在原地蓄力而非飞到地图中间,且落点必定为三个炮台初始朝向的焦点中心。同样强制碎盾。

码了快三个小时的攻略,以上全为经验之谈,没有大量数据作为支撑,仅供参考使用,如果有什么不同的意见欢迎大佬们的指点。本攻略仅会由我本人起惜筠发布,如有转载请联系我。


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