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【LOL狗子设计】琴女的重做尝试。拥有9首音乐

2020-10-13 16:44 作者:怂狼嘚  | 我要投稿


“耳朵听见的音乐是由人们将无需的杂音以某些规律加以编排而来。而有些音乐却会从你的心底激荡起来。”

琴瑟仙女——娑娜

基础属性和原版无异。

特点是玩法上有类似搓招的设定,很多人会想到DOTA的卡尔,但其实从根本上是有区别的,首先是操作难度并没有那么深奥,这组技能也只有9个效果且通俗易懂。

被动:奏乐起舞

娑娜的所有基础技能通用同一个公共冷却,完成冷却后下三次释放基础技能在达成以下条件时获得不同的曲目效果的演奏

3次相同的技能释放的独奏;2+1的技能释放(例如QWQ、QQW,都属于2+1形式)的;3个不同的技能释放的合奏

注:娑娜在学习所有基础技能前无法发动演奏,且基础技能的冷却视为演奏中的冷却时间。

娑娜的公共冷却为30秒(不受法术加速影响),使用技能时就开始进入冷却,冷却计时将公共冷却分为3份,使用一个技能便仅计时一份时间,例如仅使用一次Q,那么CD会30-10秒,在剩余20秒时暂停冷却计时。

当完成演奏后的冷却阶段中,娑娜的基础技能可以消耗一半的法力值使用,但仅产生旋律效果。

娑娜获得的法术加速等值的额外转化为法术强度(娑娜的法术加速仅对大招生效)。

Q:英勇赞美诗

娑娜弹出音波,朝指定方向发射,对命中的敌人造成魔法伤害,若是击中了小兵,那么这个音波会穿过,降低伤害。直到最大射程或击中敌方英雄。

随后开始弹奏持续3秒的英勇赞美诗旋律,使旋律中友方英雄4秒内的下次普通攻击造成额外的魔法伤害。连续使用会叠加这个次数。

曲目一:以英勇赞美诗为开头曲的独奏,在随后的5秒内持续对附近的所有敌方英雄造成魔法伤害。娑娜的下次普通攻击造成额外的魔法伤害

曲目二:以英勇赞美诗为开头曲的,对附近的所有敌方英雄造成一次魔法伤害。娑娜的下次普通攻击造成额外的魔法伤害

曲目三:以英勇赞美诗为开头曲的合奏,娑娜的下次普通攻击造成额外的魔法伤害

作用范围:音波的飞行速度为2000码,射程900码,宽度150码。

旋律范围:以娑娜为中心的300码半径圆形。

曲目范围:以娑娜为中心的700码半径圆形。

施法时间:瞬发。

造成伤害:90、120、150、180、210(AP*0.8)的魔法伤害,每穿过一个非英雄单位就降低10%的伤害,最低造成60%的伤害。

旋律额外魔法伤害:15、20、25、30、35(AP*0.2)的魔法伤害。

曲目额外伤害:14(AP*0.28)+LV*14的魔法伤害。

曲目一:每秒造成20、30、40、50、60(AP*0.2)的魔法伤害。

曲目二:造成一次20、30、40、50、60(AP*0.2)的魔法伤害。

冷却时间:全等级1.5秒(不受法术加速影响)。在演奏中的冷却时间为5秒(可受法术加速影响)。

法术消耗:75、80、85、90、95点法力值,当有友方英雄受到旋律加成则返还30法力值,仅返还一次。

W:坚毅咏叹调

娑娜为自己和附近一位受伤的友方英雄恢复生命值

随后开始持续3秒的坚毅咏叹调旋律,使旋律中的友方英雄获得一层持续1.5秒的护盾。连续使用会叠加这个护盾

曲目四:以坚毅咏叹调为开头曲的独奏,在随后的5秒内持续为附近的一个受伤的友方英雄恢复生命值。娑娜下次普通攻击使目标伤害降低3秒。

曲目五:以坚毅咏叹调为开头曲的,为附近的一个受伤的友方英雄恢复生命值。娑娜下次普通攻击使目标伤害降低3秒。

曲目六:以坚毅咏叹调为开头的合奏,娑娜下次普通攻击使目标伤害降低3秒。

作用范围:自已和950码内的伤势最重的友方英雄。

旋律范围:以娑娜为中心的300码半径圆形。

曲目范围:950码内伤势最重的友方英雄。

施法时间:瞬发。

治疗效果:恢复30、50、70、90、110(AP*0.2)的生命值。

旋律的护盾强度:25、50、75、100、125(AP*0.3)的护盾。

伤害降低:目标伤害降低25%(AP*0.04%)。

曲目四:每秒恢复10、25、40、55、60(AP*0.2)的生命值。

曲目五:恢复10、25、40、55、60(AP*0.2)的生命值。

冷却时间:全等级1.5秒(不受法术加速影响)。在演奏中的冷却时间为8秒(可受法术加速影响)。

法术消耗:105、110、115、120、125点法力值,当有友方英雄受到旋律加成则返还30法力值,仅返还一次。

E:迅捷奏鸣曲

娑娜为自己提供移动速度加成,持续7秒或受到伤害为止,但最低持续3秒。

随后开始持续3秒的迅捷奏鸣曲旋律,使旋律中的友方英雄获得移动速度加成3秒,连续使用会叠加这个加成的持续时间。

曲目七:以迅捷奏鸣曲为开头曲的独奏,在随后的3秒内,附近的所有友方英雄获得攻击速度加成。娑娜下次普通攻击使目标降减速2秒。

曲目八:以迅捷奏鸣曲为开头曲的,使自己和附近物理攻击力最高的友方英雄获得攻击速度加成。娑娜下次普通攻击使目标减速2秒。

曲目九:以迅捷奏鸣曲为开头曲的合奏,娑娜下次普通攻击使目标减速2秒。

作用范围:自已。

旋律范围:以娑娜为中心的300码半径圆形。

曲目范围:950码内全部/攻击力最高的友方英雄。

施法时间:瞬发。

移速幅度:提高20%(AP*0.02%)的移动速度。

旋律的移速加成:提高10%、11%、12%、13%、14%(AP*0.02%)的移动速度。

减速效果:减少40%(AP*0.04%)的移动速度。

攻速提高:提高30%(AP*0.02%)的攻击速度。

冷却时间:全等级1.5秒(不受法术加速影响)。在演奏中的冷却时间为7秒(可受法术加速影响)。

法术消耗:全等级90点法力值,当有友方英雄受到旋律加成则返还30法力值,仅返还一次。

R:狂舞终乐章

被动:娑娜的奏乐起舞冷却时间减少,并在释放狂舞终乐章后,刷新公共冷却时间。

公共冷却减少:4.5、9、13.5秒。

主动:娑娜在演奏中才能激活狂舞终乐章。然后开始弹奏悦耳的音乐向前方发出一道音波对命中的敌我英雄产生影响。被命中的敌方英雄会被眩晕并强制跳舞1.5秒,造成魔法伤害

独奏:使当前的曲目效果加强。

:最后生效的旋律效果加强。

合奏:使当前的曲目可生效两次,且友方英雄被命中后技能冷却速度提高。

作用范围:宽350码,长900码矩形区域;音波飞行速度2500码。

施法时间:瞬发。

造成伤害:150、250、350(AP*0.5)的魔法伤害。

独奏:造成的伤害、治疗效果、加速效果都提高50%。

伴奏:提高50%效果。

合奏:冷却速度加快25%。

冷却时间:140、120、100秒。

法术消耗:全等级100点法力值。




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