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这款敖厂长认可的国产“神作”,我对你意见有点大!

2018-01-08 10:48 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

(以下涉及剧透,通关中玩家慎入。)

《神舞幻想》这款国产古风单机新作在宣传阶段就已备受瞩目,初期宣传使用了大量吹牛逼文案:“首创玩法”、“全球首款”、“耗资数亿”的标签。

让玩家忍不住幻想起来:国产单机要崛起?!

再加上发售之后居然得到了敖厂长肯定的称赞,更让我对这个游戏好奇心旺盛。

神舞幻想实体版我是20号才收到的,整整六张光盘,装了我一晚上....安装好后还需要更新。

幸好可以边玩魔兽边安装,等待的时候没那么无聊,否则游戏还没开始我就被这六张光盘劝退了。

买下它的初衷,就是希望通关之后给出一个还算公正的评价。


回合制——国产单机的原罪?

发售前主创公布游戏战斗系统仍是回合制,立马打消了一大波玩家的积极性。

回合制,仿佛一直是国产单机的标签。严格来说游戏内算是半回合制,创新点是可以整体移动方位躲避BOSS读条大招。

添加了神灵助阵系统,等灵力积满就可以召唤出神灵放大招。战斗场景、技能特效很炫酷,具体场景BOSS也会和你当下场景的对话。

战斗时间不减反增,除去上面的创新点大体还是传统的回合制,技能再炫也没办法一气呵成地完成击杀,节奏仍旧拖沓。

《神舞幻想》做的半回合制反而有种拿不起放不下的感觉,也许是因为怕了前辈《仙剑奇侠传6》、《古剑奇谭2》做出的不伦不类即时战斗系统。与其被喷惨,干脆就继续在传统的回合制上添彩,做到稳中求胜。

但出于玩家角度,玩游戏无疑是想追求新的刺激,并且国产单机不是不能做出流畅的打斗动作,早在2002年昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑》就做到了这一点。


狗血的双重NTR结局

可是没想到的是当《神舞幻想》通关后,回合制系统已不再是玩家最大的槽点。

游戏剧情背景是《山海经》和《淮南子》,奇肱、厌火、寒荒、犬封、吴咸、周饶和靖人多个种族构筑了一个恢弘无比的九州大陆。

讲述了在灾祸降临时,人对神灵祈求达不到预期之后,人神关系从崩塌到和解的一个故事。

可以在里面看到远古上神女娲、夸父等,以及各种神兽、凶兽如帝江、饕餮、傲狠等。

凶兽饕餮和男二云倾关系紧密
尧子丹朱站在夸父身上

俩男主的南、北斗星轮能力设定也很有趣。

在搜神记里,曾提到过:“南斗注生,北斗注死。凡人受胎,皆从南斗过北斗;所有祈求,皆向北斗。”

意思就是:从南到北,是一个生死的轮回。

俩男主PK时基情激活南北斗指环

南斗六星没有凶险,则是代表了新的生命。北斗七星是凶煞星,主管轮回中死亡的职责,《三国演义》里诸葛亮曾用北斗七星阵妄图延寿,也是希望北斗星神能晚点收他的性命。

就是如此大气蓬勃的世界构架和深厚的文化背景下,《神舞幻想》依旧选择了一套固定的人设班子:

圣父男一号飞星、活泼可爱女一号望舒、帅气男二云倾和温柔美丽女二号岚湘。

上图:飞星、望舒 , 下图:云倾、岚湘 。

感受全剧情之后,我对几个配角的印象都比主角深刻:为救村民牺牲的大树、看似君子实际腹黑的重华、为所爱之人献身的昙静。

为救望舒而死的昙静

游戏不论主线还是支线剧情都很杂。

比如岚湘死了被云倾复活,都没交代清楚如何复活,需要玩家去联想云倾的能力。伙伴们看到她复活反应很平淡,中间像砍了一段剧情似的。

云倾为救岚湘杀了诸多陶唐士兵

支线剧情也是没有提示的,对于强迫症玩家来说,第一遍自己摸索通关会很难受。希望网元后续能出一些DLC来弥补剧情上的杂乱。

不过以上都不算什么。喷回合制和死板人设都太弱了。

这款游戏最大的争议已经变成狗血的双重NTR结局!

一顿打怪升级谈恋爱俩男主拯救世界之后,你居然告诉我俩女主最后被洗脑嫁给了NPC!

正当我准备上网破口大骂时,一长篇主创团队名单放映过后之后再度反转成美好大团圆结局!

我一脸懵比。

这个结局仿佛就像编剧喂我吃了一坨粑粑,结束了还问我好吃么?

喂完粑粑之后还有颇有悬念的彩蛋,应该是下一部的前情预告。暗示《神舞幻想》这系列剧情应该会根据尧舜禹三代来开展。

不过就算剧情诸多狗血,我还是在飞星对望舒表白的时候感动了。

神水乡唯美的场景,背景音乐略带轻快,加上稚嫩却真诚的告白。

少男少女彼此无法再掩饰的心事终于在此处爆发。

“我有许多心愿,但此时我的心愿好像全都实现了。不仅亲眼见到美丽和谐、神人共处的仙乡。在我身边还有这世上最美的女子。”

这一切不仅美好且真实,就景象让我联想到《那年花开月正圆》里沈星移对周莹的树下挥鞭看呆了。

同样的飞花纷纷,同样的佳人在侧。

总有某个人某个时刻,不论过了多久还是能撩拨你心底最柔软的心绪。

轻歌咏梦,心随舞动

聊完以上,再谈谈不得不说的优点。

《神舞幻想》中舞蹈部分确实惊艳,印象中国产单机游戏内的过场动画基本都不敢大胆地运用幅度大的动作。

这次的舞蹈部分都是由主创团队运用动作捕捉技术完成。

CG内舞蹈优美、动作流畅值得一赞。惊艳感直逼《最终幻想10》中尤娜的祈之舞。

CG细节也还可以,当望舒喝醉扑倒在飞星胸膛上酣睡时,游戏内能明显感受到男主呼吸变粗、胸膛起伏。

当祸天略施法术把望舒变成飞星,能看到“飞星”的动作明显便娘了很多。

除此以外,配音方面也确实下了很大功夫。不仅主角和重要NPC的配音感情丰富,城镇所有人都有配音。

当你操控主角飞星进入每个城镇时都能听到远近不同的交谈声,这种身如其境之感也是以前国产单机RPG感受不到的。

通关之后,有一件事情引起了我的思考。

为什么当年同样拯救世界顺便谈谈恋爱的仙剑、古剑、轩辕剑系列能成为经典?而这次《神舞幻想》同类的剧情却无法引起大家的共鸣了。

终极原因还是我们这代人长大了。

我还记得小学看哥哥玩仙剑一的不可思议,记得初中不顾风雨跑到同学家玩仙剑三只为看一眼重楼,记得高中求老爸给我仙剑四通关后一定好好念书的样子。

事实我也做到了,高考前再也没碰过游戏,只因紫英的一句:承君此诺,必守一生。

但是当初那代被国产三剧情感动过的玩家长大了,见过越来越多高水平的国外大作,对国产RPG毫无创新的玩法越发审美疲劳。

玩家喷游戏设计思路

有人可能经历过现实生活的压迫,经历过知心朋友的背叛,又或者经历过至亲至爱的离开。这些经历换来丧文化横行,站在世界中心呼唤爱于我们看起来是幼稚无聊的。

情怀这个巨人也终于撑不下去。

《神舞幻想》,算是一部对得起价格,还远不及期待的作品。

在我看来,最需要被拯救的已经不是游戏中的九州百姓,而是仍坚持在屏幕外的国产单机玩家。

他们被长时间的盖上不聪明、没眼光的标签,在单机游戏圈饱受争议。这是一个小众群体里更小众的群体。

敖厂长的评价是否公允先不谈,但有句说的绝对没错,网元圣唐能在茫茫多国产IP转去手游、网游捞钱的大流里坚持做单机,确实有诚意。


给它打一个很真实的七分。

望续作不再是靠运营心机来撑起国产单机的崛起。

而是写给仍在坚守国产单机玩家的一封情书,告诉他们:黑暗的尽头是光。


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