关于Soulworker第二季的39个Q&A
来源:김마요 向LG传达用户意见 (https://www.youtube.com/watch?v=xQjyoVOmO1I,视频上传时间2021/12/18)
中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel)
本译文已获许可转载,许可证明:https://m.bilibili.com/dynamic/671190168768610307

(译者原文注:不会完全逐字翻 只翻译大略意思)
Q1 :对公会内容有什么计划吗?
目前我们还在收集意见的阶段,因为交流是个很重要的部分
具体的内容可以在明年第二季看到,目前还有一些问题要解决
“公会系统是以角色为单位”这部分的事也需要做对应
Q2:目前几乎都得把装备强化到+9才能穿,这部分是否能缓和一下呢?
在之前破碎救世主武器设计上,我们将基础攻击力设定的较高
并且将强化带来的上升幅度降低,这一点就是在尝试解决这个问题
现在很难说明会怎么解决,还在思考合理改善的方向
Q3:转移到Steam之后缺少有效检举操弄交易所或其他恶劣玩家的检举管道,有什么应对方法吗?
我们在转移到Steam之后会加入"游戏内检举"的系统
虽然很难马上实装,但会在第二季的时候发布
说这些人会毁了游戏有点太夸张了,但他们确实对游戏造成了负面影响
所以我们不打算袖手旁观
Q4 :可以让交易所以关键字搜寻物品吗?
因为会对伺服器造成太大的影响,所以我们目前没有办法制作
PD :我们知道这个问题,但没办法
Q5 :希望在突袭副本内可以依照输出排行来列出1234名
你所提出的这个意见,很难只在突袭中实装
因为系统本身是相同的,如果更改的话一般副本也会受到影响
结算排行系统本身预计有要做更新,会将伤害的比重增加至最大
并且降低被击及连击数造成的影响
至于会不会在第二季出来马上实装?这个问题很难给答案
Q6:有打算把公会系统变成帐号制吗
目前有些行者的角色是分散到各个公会的,还要思考如果合并要怎么处理
虽然目前还在讨论阶段,很难给出个准确的时间
但之后确定之后就会实行的
Q7 :可以扩张黑名单上限及将好友变成帐号制吗?
关于帐号制的问题跟前面的公会一样,确认好方式后就会实行
至于扩张黑名单及好友上限的部分,如果可行的会在第二季就会进行
Q7(追加问题):是否可以在黑名单或好友列表新增备注功能?
目前一样在研讨阶段,确定可以进行后会实装
Q8 :有想要提升商城贩卖乙太的比值吗? (注:韩版的商城有卖乙太)
在新的地区,也就是第二季的部分会增加可以农乙太的副本
不打算提高商城乙太的比值,因为这样会让游戏走向Pay to Win的感觉
所以只会采用跟其他东西捆绑销售的方式
Q9 : "帮助"系统已经很久没更新,很多资料都过时了
在第二季会有一个新系统,会推荐给行者符合等级的内容和装备
以及有物品或材料该在什么地方取得之类的介绍
此外,帮助系统的内容也会更新至最新进度
Q10 :有预计增加可以自动捡物品的宠物吗?
这个有在设计当中,除了有自动捡取的功能
还会提升一点能力值,具体在第二季公开的时候就可以看到了
Q11 :可以在副本通关后增加一个有贩卖、修理甚至是分解功能的NPC吗?
增加NPC的部分本身没有问题,但在通关副本后才出现这点需要额外开发
目前倾向于在副本清除的UI上追加这些功能的方式
Q12 :完成主线任务后才出现那关的支线任务很不方便,希望可以一起进行
这点在第二季中有所改善
会提升第一季副本的经验值,让支线任务不一定要解
此外,第二季的副本结构会有所改变
支线任务会用跟主线任务不一样的方式进行
而不是像现在主线任务差不多的方式
Q13 :目前在游戏中可以用的AR卡只有一部分, 有打算改善其他的AR吗?
目前没有计划
不过不会像以前一样一季推出一张新的AR卡
我们知道那个方式的缺点,目前在深刻的反省中
Q14 : AR卡可以改成帐号共用吗
明年会有
补充说明的话因为第二季要处理的事情很多,包括上面提到的那些
所以并不会在第二季开始就做,但明年一定会出来
Q15:技能预设是很重要的部分,有没有打算增加引导系统
在技能还有AR新增额外的引导有难度,所以会更新在帮助里面
帮助系统本身也会记载得非常详细
Q16:有新增新技能或是新转职的打算吗?
日程已经决定好了,新技能会在第二季的时候追加
但二次晋升明年应该不会出来,要做的准备工作还很多
也包括剧情方面的进度(要配合剧情)
Q17 :深渊不能改回以前一只一只打的版本吗?
因为目前深渊是已经改善的版本,如果返回旧版本的话
像整体时间太长的缺点也会回来
目前正在以目前版本的为基础,改善怪物的生成方式制作中
Q18 :安瓿类的冷却时间目前是5分钟,实在是太久了,有打算缩短吗?
因为这类型的物品原本就是以一场副本用一次设计的
所以虽然可以缩短一点,但不会缩短太多
Q19 : Combo奖励太难看到了,有没有想要改清楚一点或是按照顺序的方式?
按照顺序的部分有打算做,但是考虑到每个角色的连击数不同
在平衡上可能有问题,需要加以调整
显示的方式后续会在UI改进的时候一并改良
Q20 :角色的SA有什么存在意义,受到会破的攻击都直接破掉,不破一直都没有硬直
类似的意见之前收过很多,所以我们决定改善这个部分
目前正在制作让施放技能时拥有"Hard Amor"的设计
预计在第二季时可以完成
Q21 :很久以前说过要阻止切换装备了,直到现在都还有这种情况,有打算什么时候彻底禁止吗
目前已经在开发中了,预计第二季时实施
Q22 :消耗品可以买的种类太少了.能新增一些使用金币购买的较为"昂贵"的消耗品吗?
先回答关于增加消耗品种类的问题,目前没有相关的计划
如果行者希望的话会"考虑"追加
另外提一下,在第二季时消耗快捷栏位会增加两格,变成总共六格
Q23 :对于多出来的积分有什么解决方式吗(这里指的是AR、标签那种保底积分)
在第二季的时候打算对商城进行整体的更新
到时候用不完的积分也可以留着,不会过期
Q24:如果申请加入队伍被拒绝的话,可以新增提醒视窗吗?
没有视窗的理由是被拒绝有两种可能
一种是真的拒绝,一种是队伍人数已满
因为没有办法区分这两种情况,所以刻意没有加入提醒视窗
Q25 :如果有一个可以让新玩家或老玩家可以聚在一起,做一些事情的广场怎么样?
在第一季的时候确实缺少这个部分
因此在第二季的新村庄会把这个部分也考虑进去来制作
Q26 :写信的时候打好名字,点去其他内容再点回来打好的名字就会全部消失,有没有打算处理?
这是很久以前就存在的BUG,目前工程师在处理中
Q27 :既然有些不同村庄的NPC已经贩卖相同物品了, 不然改成所有NPC都适用吗?
因为这个只是调整资料的部分,所以可以马上实装
但像浣熊这种可能会有人传送到尚未开放的区域,所以回不来的情况就不一定会做更改
不过由美的话应该没问题
Q28 :贴图功能使用上很不方便,希望可以像快捷语音一样按Tab就可以使用
这两个功能当初是一起实装的,而因为使用的UI不同,所以不好实施
当初在开发的时候其实也有想过这点,但之后被否决掉了
所以这部分会再追加讨论后公布给行者
Q29 :等级奖励箱给的装备太强,导致新手期的感觉都消失了,有没有打算做成随着角色变强的成长型武器?(注:韩版等级箱的武器装备都是+9 )
目前没有相关的计划,不过在第二季的等级奖励箱会做调整
Q30 :客户等级可以改为帐号制吗?
因为客户等级牵扯到公会技能的关系
所以这个部分会等到公会改为帐号制的时候再进行实施
Q31 :格雷斯城或废弃堡垒的地图太大小怪太分散或生成太慢了,有没有打算更改或减少地图数量?
因为这部分牵扯到地图制作以及任务安排的关系
所以很难在第二季的时候实装 ,不过在之后应该可行
另外因为有了解到这个问题,因此将第一季需要重复进行的副本
都制作成只需经过几张图就可以到Boss房的方式
Q32 :关于商城的一些东西有打算做更改吗,比如说AR卡传送器或时装?
因为这里不能说太多,所以简单说明一下
AR卡传送器在第二季时会像有些手机游戏一样,在新卡片发布时会有Pick-Up
Q33 :转移到Steam之后,有打算贩卖跟台版样的月费物品(Plus)吗?
一开始就有打算贩卖,只是先在台版跟国际版实装
Q34:希望可以在游戏中看到突袭的最小配置需求
这部分有在制作中了,预计放在前面提到的引导系统
但是对于要怎么写才比较易懂还在讨论当中
Q35:不能让角色登入时自动进行公会签到吗?
其实这个是刻意而为的
要让大家有一起参与件事情的感觉才设计成这样
Q36:可以新增不会消耗行动力也没有奖励的突袭练习模式吗?
这部分其实一直在讨论中,等到相关问题完成后
只要制作相关的UI就可以实装了
另外在第二季的部分会做可以选择单人或团队的方式进行突袭
Q37 :关于等级奖励箱的部分,回锅玩家有时候会没办法领到新增加等级箱时补偿的部分,有打算做调整吗?
PD :其实我也没收到T T
之后会跟引导系统做整合,顺便重制回归奖励的部分
Q38 :希望可以有游戏内检举功能
很难在第二季一开始就实装 ,不过会尽快推出的
Q39 :第二季对于排行有什么计划吗,很多人都希望每个角色分开来...
这个之后会在每周五的"Naver Lounge"再做详细的说明
目前可以讲的是每个角色确实会分开