银河境界线全角色公测强度榜前瞻
三测的强度数据情况,公测可能会有部分差异。
养成建议:推荐至少可以拉到的等级,或者发挥效果的等级
适用场合:在对应场景下(清杂、精英怪、boss、拐)比其他单位有更出色的表现,并非指其他条件下则无用
清杂:需要AOE能力,最好不附带其他条件 精英怪:对拐需求较低的高单体爆发 boss:高单体爆发,吃拐效率高更好 拐:能辅助其他单位更好的输出(包括减敌方)
其他用途的单独标识
突击
T0 莲 黑爪 米莉安(满配)
T1 克里斯汀 天狼星
T2 柯妮莉亚 新星 安妮
T3白夜 沃尔夫冈 蕾贝卡
莲 养成建议:60级精2 适用场合:精英怪、boss,拐
低成本的加攻拐,且自身能常驻吃到自身的攻击15%提升,迅击追击后三段累计高达320%的对单(当然,追击部分吃不到主动加攻),精2解锁的克敌机先高度契合自己的主动攻击技能,且相当于自带一个金色闪电反射模组。
大部分场合下,莲的面板可以近似把攻击加成15%速度加成25%来看待。多个技能的高度契合,且同时具有团队加成的能力,让莲毫无疑问成为最强的突击。
黑爪 养成建议:60级精2 适用场合:全范围适用
很多人对黑爪的猎手本能被动并不清楚,与常规的单位需要双人才能形成夹击(包括带包抄模组)不同,黑爪能单人对周围八格形成夹击,配合突击的被动,黑爪在普通关卡中相当于自身常驻了20攻击和20速度的加成,且一人自成夹击,让黑爪在不上护盾单位时的boss战可以作为一个最先上去打第一套伤害而不会丧失夹击优势的单位,常规关卡里除了黑爪以外面对怪群往往无法形成有效的夹击,同时夹击的15%命中可以让己方aoe单位(比如晚钟这类如果空枪就会导致体验非常差的角色)更稳定的输出,这让在常规关卡里自带夹击和aoe技能的黑爪很多时候比莲更加好用。精2解锁的野性追猎,由于其不消耗行动力,且能触发追击,让精2的黑爪能具备高达四段累计350%(2技能加追击,普攻加追击)的对单爆发,让黑爪即使在应对部分低防的精英怪或者boss也能有非常出色的发挥。
米莉安(满配)养成建议:60级精2、2级专武以上且携带专属模组 适用场合:清杂、精英怪
先说说米莉安具备的优势,前期具备横排的aoe其实大部分情况下比许多的竖排aoe更能发挥作用,具备对空且能近战让米莉安在对付哨兵单位往往能主动攻击且不会吃到反击,精2解锁的探知机运的高额速度让米莉安具备了绝大部分能追击对手的资本。但是米莉安的缺点在于高度绑定专属模组,米莉安不具备专属模组的情况下,由于手短面对远程单位并不能发挥其反击的能力,包括面对自己理论上克制的敌方哨兵,而60级的时候,敌方远程也有了更远的射程导致米莉安仍旧处于被动,但一旦具备专属模组,米莉安就能充分发挥其强力的反击能力,目前由于游戏机制问题,米莉安反击时如果造成追击,也会在敌方攻击前发生,尤其是配合上海拉拐减防加攻,高额攻击绝大部分单位都承受不住俩刀,会主动攻击的时候被先手反杀,同时减防能提高敌方的对米莉安的索敌优先级,在这种情况下米莉安往往会变成敌方单位如果不带aoe或者隐身技能就无法处理的钉子户。非满配的情况下评级降低0.5。
克里斯汀 养成建议:可以养到60级精2,也可以不养 适用场合:精英怪(团体俩个最佳)
克里斯汀的技能每一个单个来看都算不错,但组合到一起却不是很搭配,首先,克里斯汀被动为加强版突击被动,技能失去双防但无视对方防御,配合上技能的再行动,让克里斯汀在自己能一回合斩杀俩个棘手的精英怪的情况下会有着相较来说比较出色的发挥,但是充分发挥单独击杀的能力的情况下,往往和自身的夹击被动无法配合,导致其在大部分能发挥自身优势的场合下相当于一个缺少被动的单位,且面对部分棘手的精英怪,克里斯汀往往需要掂量自己是否可以承担对方的反击伤害和自身能否追击或者不追击情况下造成击杀,在突击里克里斯汀其实并没有太多竞争对手,但是在火力里,和克里斯汀的发挥场合类似的,有更好的选择。
天狼星 养成建议:可以养到60级精2专武4级起,也可以不养 适用场合:清杂
天狼星是一个许多玩家非常容易有误区的单位,很多玩家入手后感觉天狼星连斩非常强,但实际上是由于练度压制产生的误区,银河前期关卡非常友好,基本可以远低于推荐等级通关,如果是推荐等级的情况下,实际上上什么单位都能随便打,在这种场合下天狼星连斩发挥了出色的效果。而当练度没有优势的情况下,天狼星如果要发挥自身优势,则需要独自冲进人堆里攻击加追击造成击杀,首先无法发挥突击的夹击被动,而且需要追击则意味着天狼星一般需要承担敌方的反击,需要通过汲取模组或者闪电反射模组;同时,横排怪群比较多,,一般不会有几个目标专门空一个点给天狼星进去连斩,导致天狼星往往也非常依赖携带战术拓展模组;而且由于连斩对命中的高度要求,让后期天狼星也显得力不从心,精2解锁的哨兵低配版被动,虽然和自身被动相辅相成,但是在这个练度的场合下,往往已经很难让天狼星触发连斩了。而相较之下黑爪的精2技能,在大部分情况下更能配合自身打出AOE,而如需要队友垫输出的情况下,毫无疑问,还有更好的选择。而较低的技能倍率,天狼星在面对精英怪和boss往往力不从心。
新星 养成建议:可以不养,也可以拉满核爆(牺牲暴伤蓄能) 适用场合:对精英怪、boss
新星配合蓄能模组有着单次240%倍率的爆发,且精2满天赋满距离的情况下自带56%的攻击加成,让新星毫无疑问具备强大的单体爆发,在许多关卡面对精英怪可以有不错的发挥。高额的单次伤害看起来虽然美好,但由于其技能为AOE无法触发追击,实际上满拐的情况下输出效果很难赶上触发追击后更高倍率的黑爪、莲之类的,同时,在面对boss情况下,新星第一次输出要达到8格拉满可能不难,但后续要维持每次移动8格实际上非常难以实现,所以新星大部分时候其实更偏向于大佬伤害数字的工具,在大部分场合不是理想的选择。
柯妮莉亚 养成建议:可以不养,也可以玩秒杀流(牺牲威风专属)适用场合:精英怪、boss‘柯妮莉亚的一技能实际上很难发挥AOE效果,一般情况下是作为一个对精英怪的200%倍率技能,配合上自身低成本高加攻的被动,让柯妮莉亚有着不错的单体输出,但是在精2后也不如新星的240%和8格提升56%攻击。但是配合上专属模组的一回合双1技能,可以让柯妮莉亚具备单回合高达400%的极限输出(一回合限定版),满配满拐情况下能实现一回合秒杀boss(不过其实挺多单位其实也能做到,,),在前期精2前比新星略好用一点,后期满配差不多。
安妮 养成建议:30级精1 适用场合:副官
突击里三四星最强的被动,非满血即可获得10%攻击和速度,即使主动攻击吃反击掉血后,也会在那个时间触发攻击加成让自己追击提高,安妮毫无疑问是优秀的副官选择,同时,安妮在前期常规关卡里其一技能有着理想的打击面,看可以通过对远程贴脸,对近战斜向或者隔一格打实现不吃反击,当然也可以先卖血触发被动提高伤害,非常灵活,一技能同时还具备对空伤害,部分情况下也能发挥作用。
沃尔夫冈/白夜/蕾贝卡 养成建议:根据被动考虑 适用场合:副官
沃尔夫冈被动偏向于赌狗,不大建议
白夜击杀加加速度的被动目前契合的单位并不多,一般情况下不如血叶兰的击杀加攻击,可练可不练
蕾贝卡,打满血多15%暴击率、适合技能组带有不错暴击率的单位
火力
T0 欧若拉 晓
T1 鸦 血叶兰 弧月
T2 维多利亚 可露丽 秋雨
欧若拉 养成建议:60级精2 适用场合:清杂、精英怪、BOSS
欧若拉有优点非常简单,高贵的能量输出,强力的夹击加攻被动,强力的对群AOE技能,强力的可追击对单技能,让欧若拉毫无疑问成为非常万金油的强大角色。AOE技能范围内超过半数受到夹击,则会全体均受到欧若拉的加攻AOE伤害,很多时候,配合黑爪可以应对怪海。同时,银河里大部分单位的能抗都远低于物抗,所以即使没有穿甲,欧若拉的对单伤害也非常理想,触发追击后260%倍率的对单技能让欧若拉也有料理精英怪的能力。另外,由于欧若拉的所有加成非常分配均衡且对专属模组的依赖度非常低,让欧若拉的吃拐能力非常理想,在boss战里欧若拉也能作为主C打出高额伤害,是非常全面的角色。
晓 养成建议:60级精2 适用场合:精英怪、boss
晓最大的优点就是独一档的无拐对单爆发,晓的被动让晓在周边无队友的情况下有理想的攻击面板,而且由于技能都是小范围型技能,晓在面对少个的棘手精英怪,可以依靠自拐的灵活的打击范围在比较安全的位置直接击杀精英怪,且不会承担被反击的风险,这点是其他适合击杀精英怪的单位难以做到的。同时,携带专属和蓄能模组的晓击杀触发再动则可以实现一回合以2个200%倍率的技能处理俩个精英怪,在boss战里,晓的缺点就是部分光环类得通过斜向站位来维持自身被动触发(虽然三测晓的被动有bug能在四周有人的情况下通过移动来触发被动),但是都触发的情况下,本就有高额面板的晓也有非常理想的输出能力。晓在面向精英怪的情况下,一般会优于欧若拉,但在作为主力C打boss或者清杂上,会逊色于欧若拉,总体而言,各有千秋。
鸦 养成建议:60级精2 适用场合:精英怪、boss
二测曾经最强的核爆手,配合蓄能模组高达400%的单次伤害,让鸦毫无疑问成为当时对boss最强的神器,即使调整蓄能模组不对鸦的技能生效后,鸦200%倍率的技能仍旧对单体有极强的威慑,,特别在前期,作为火力里具有最长的射程的鸦,且能对近战,让鸦很多时候在养成练度有一定压制的情况下可以利用反击和追击来大范围打击敌方单位,但精2的鸦并没有获得其他优势,反倒是解锁了一个跟大部分普通角色一技能差不多水平的技能,让鸦再养成的意义上削弱不少。鸦技能反而会让鸦变成一个偏向于近战单位的打法,但鸦自身的面板较脆,其实并无法支撑鸦这样的玩法,让后期的鸦显得比较疲软。当然,由于六星火力都是高贵的能量伤害,鸦仍旧是非常值得培养的角色。
血叶兰 养成建议:30级精1或者60级精2 适用场合:精英怪、boss、拐、副官
四星战神,30级前少有的带有穿甲能力的角色(狙要30精1才能穿甲),前期处理盾的好手,同时,血叶兰高额的速度面板,外加攻击击杀后触发的15%攻击被动(一般练度需要别人垫刀),让触发追击后230%(130%的主动带穿甲)的倍率让血叶兰面对后期许多精英怪也有剿灭的能力,甚至强于大部分五星角色,后期精2技能降速15%对boss可以生效,相当于变相全队加速18%左右,在不少场合能让部分单位达到触发追击的速度线,让血叶兰在boss战也能有上场的机会,另外,血叶兰的被动也相当不错,即使不用,也可以拉到30级精1做副官使用。
弧月 养成建议:无欧若拉的话建议练,有则可不练 适用场合:清杂、拐
基本上等于低配版物理欧若拉,暴击拐的效果目前大部分时候仍旧处于赌狗行为。一技能在前期伤害还算客观,后期敌方物理防御普遍较高,AOE会较欧若拉低不少,2技能的AOE无视防御还算能用,就是加成太低范围太小,但由于游戏aoe角色还算稀缺,在没有欧若拉的情况下,弧月仍然是目前不错的选择。
可露丽 养成建议:30级精一 适用场合:副官
更低配版的欧若拉,但是被动还不错,是大部分主动攻击为主的单位的理想副官,还是很建议练到30级精1的。
维多利亚、秋雨 养成建议:可以不练 适用场合:精英怪
在部分场合下对该回合无法处理的精英怪可以发挥一点控制效果,但目前应用场合非常少,如果不对XP系统可以不考虑,秋雨包括被动目前能应用的范围也很少,作为副官也不用考虑。
狙击
T0 晚钟
T1彗星 赫柏 北极星
T2凯瑟琳
T3脉冲 特蕾莎
T4 罗宾 巴雷特
晚钟 养成建议:60级精2 适用场合:清杂、精英怪、BOSS
银河里狙击其实都比较弱,移动力少,攻击范围限制多,身板脆,速度也低,但就这么一个角色,能让大部分玩家产生一种狙击很强的错觉,这个角色就是晚钟。晚钟是那种仅靠一个技能就足以登上T0宝座的角色,冥河这个技能的强度,非常夸张,首先,在30级前,虽然晚钟由于还未解锁穿甲被动无法打动盾,但也可以通过冥河的爆炸伤害通过击杀盾旁边的脆皮单位引发爆炸对盾造成大量伤害,30级后解锁了穿甲的晚钟,在大部分情况下只要对着怪海来上一枪,就能带来大范围的毁灭,而且高额的暴击率让晚钟在很多场合下可以去赌这个概率,在解锁精2后,如果没有拐的情况下,boss战就会拖较长回合,这种情况下晚钟的高额暴击伤害也让她自身成为理想的输出手。
彗星 养成建议:60级精2 适用场合:精英怪、BOSS、献祭
彗星的无法闪避机制在刚踏入2图和3图表现相当不错,能避免出现和大部分狙击此时命中低导致高血压的情况,但是精2被动对于主线有不能出现单位死亡的情况下,相当于少了精2被动,而其实在特别行动或者在关卡对单位死亡无限制的资源关卡来考虑,精2被动其实具备非常多的可玩性,由于大部分关卡全流程并不长,三回合的僵尸,已经足以吸引足够的火力和造成足够的伤害,这让彗星在很多时候可以作为一个冲锋狙来用,但目前的环境来说,狙击的速度线较低,一般无法追击,往往输出并不理想,除了晚钟这类有极强AOE和北极星的强力debuff,大部分狙击的使用场景并不广,不过由于狙击的长手对付除了敌方狙击以外都能可以不吃反击,可以做为垫刀的理想选择,狙击仍然能在不少关卡中有一定登场机会。
赫柏 养成建议:可不养或60级精2 适用场合:精英怪
赫伯技能的高暴击率和还算优秀的技能倍率,可以对精英怪有不错的打击能力(击杀有点难,后期大部分精英怪血都挺多的),同时30级前能量伤害也有独特的优势,在前期也对盾有不错的打击效果,精2被动在面对敌方盾+狙组合也能通过贯穿打击敌方狙击而避免被反击。另外一种的应用思路则是无所谓赫柏的练度,作为一个控制敌方棘手精英怪的工具人,在部分同时多个不好击杀的精英怪的情况下,是低配打法其中一种不错的解题思路。
北极星 养成建议:60级精2 适用场合:BOSS,拐
和晚钟类似的一个技能封神的狙击单位,三测中,北极星的减防御并非单纯的让双防御变为0,而是让对方防御减少100%,可以和其他的减防技能叠加产生让敌方单位产生负防的逆天效果。而即使没有这个效果,在大部分boss关卡里,由于boss 的高额双防,北极星的减防即相当于全体加攻,非常强力。不过在解锁该技能前,北极星只能算低配版的赫柏
凯瑟琳 养成建议:可不养或60级精2 适用场合:精英怪、boss
可参考新星,由于狙击在银河的吃拐效率更低,大部分情况下,凯瑟琳不如新星好用,不过超远射程在部分关卡里还是可以白嫖挺多输出的。
脉冲 养成建议:30级精1 适用场合:副官
自身不强,但是被动很契合自身技能组带有不错暴击率的单位
特蕾莎 养成建议:可以不练 适用场合:精英怪、驱散
被动触发苛刻且数值不高,另外,较低的伤害倍率,沉默对目前关卡内的大部分敌方单位并没有实际意义,而精2技能也非常微妙,目前敌方带有增益技能的非常少,最常见的重装阿尔法型的增益即使有模组偷取了对自身也没有理想的收益,导致特蕾莎在大部分情况下就是个白板角色,不过能量输出30级前也还算能用。
罗宾、巴雷特 养成建议:30级精1 适用场合:副官
被动对自身意义并不大,技能也没有理想的应用范围,但是被动作为副官对部分单位和关卡有着不错的运用,比如罗宾如果敌方速度线普遍较高的情况下,有可能存在带罗宾才能触发追击的场景,而巴雷特被动更契合护盾单位,不过由于血线原因,有时候不一定实用。
哨兵(偷鸡仅限于能大幅降低过关难度的情况,哨兵飞去捡箱子这种所有哨兵都行的不算)
T0 Elish-III(后面简写E3)
T1 夜岚
T2 硫火 莉莉丝
T3 法夫纳、天琴座
E3 养成建议:60级精2 适用场合:切后、精英怪、BOSS、偷鸡
哨兵由于自身面板较为脆弱,仅有速度突出,在对方火力或者哨兵单位较多的情况下一般并不实用,其实个人认知里哨兵的游击能力很多时候表现会偏向于跑位占点(包括开箱子)、击杀敌方狙击单位,卡位干扰敌方近战,但E3由于其高倍率、无视防御、可追击且无法反击的浮游炮,让E3甚至单独有击杀精英怪的能力,这让E3在哨兵里独树一帜,能够在大部分场合登场,而精2的分身,可以在本体移动后使用,让分身与本体初始位置最远在无天赋情况下也可达到惊人的19格,可以实现超远距离完成斩首任务,同时打完输出后还可以作为承伤的弃子用于保护本体,且专属模组的双重分身,让E3在单回合的爆发更为突出。硬要说缺点的话就是分身无法获得本体的buff加成,让E3的吃拐收益变得比较低。但分身的多重标准,击杀判断中,分身不认定为单位,即分身死亡对三星条件不产生影响,而占点的情况下,分身可视作我方单位,分身占点也可完成关卡条件,让E3在许多条件关卡中都能凭借超远的移动距离而发挥出色。毫无疑问,在大部分情况如果考虑哨兵,E3都可以算是最优选。
夜岚 养成建议:60级精2 适用场合:切后、清杂、偷鸡
夜岚是哨兵中比较特殊的存在,其被动和其技能的AOE效果,让E3在收割群体残血的情况下有不错的发挥,同时,夜岚的隐形在敌方无AOE技能的情况下,就能肆无忌惮的游击,在占点关卡里能隐身占点,或者斩首关卡中隐身单独击杀斩首目标,不过在面对大部分血较多的精英怪,夜岚很难实现迅速有效的击杀,往往需要其他单位的垫刀配合,或者赌暴击,。另外,夜岚在解锁最核心的精2被动之前,相较于其他哨兵并没有太多优势。
琉火 养成建议:有E3则可不练 适用场合:切后
琉火的被动非常尴尬,命中和闪避都是一个需要赌的东西,在琉火的理想打击范围里,琉火的命中很难低,而琉火自身又没有其他闪避机制,这个20%闪避往往也无法为琉火的生存提供保障,但琉火不消耗行动力的主动技能,配合上高速度带来的追击能力,让琉火虽然攻击低且为物理伤害,但凭借前期就能拥有的350%倍率的四段伤害仍旧可以做到哨兵的核心任务,对敌方狙击的击杀。精2后其技能附带的暴击率虽然可以赌但对琉火并没有实质上强大的突破,在大部分情况下,只是相当于琉火拥有更理想的伤害倍率而已。而面对精英怪和boss情况下,如果打击目标不具备反击能力且没有较高物理防御,那琉火仍有不错的发挥,而在后期更多场合下,除了狙击以外物理防御普遍较高,琉火的效果只能算一般。
莉莉丝 养成建议:可以不练,或者练到60精2带专属模组 适用场合:清杂、精英怪
莉莉丝的核心问题在于使用起来困难且难以有发挥,由于自身的技能具备友军伤害,莉莉丝的下蛋位置往往需要和队友避开,且下完后需要自己离开自身技能范围,导致一般要发挥莉莉丝的情况,都需要把莉莉丝的移动力考虑降低,比如初始的6移动一般只能当作3移动力来考虑,而延迟爆炸的机制,更让莉莉丝的使用还需要预先考虑敌方单位的移动,非常复杂。而解决这些痛点就需要莉莉丝晋升同时拥有专属模组(当然,延迟和瞬爆各有用途、但瞬爆显然使用难度更低),而即使这种情况下,莉莉丝作为哨兵较低的面板也让她清杂的能力并不突出。但另外一点考虑,莉莉丝的精2技能可以作为一个大范围控场,可以作为拖延难以处理的精英怪的工具人,但考虑养成成本来看,并不划算。
法夫纳、天琴座 养成建议:根据被动考虑 适用场合:副官
法夫纳被动是非常友好的赌狗利器,概率不错,运气好的情况下等于无敌,在打特别行动这类不消耗体力的关卡可以通过SL极大降低过关难度。
天琴座被动不受追击,一般来说个人倾向于给奶妈使用,奶妈由于自身速度和双防,一旦进入敌方射程(一般容易被对方的哨兵锁、地面卡位还算容易),被打击的优先度且被追击的概率非常高,而不受追击就已经可以大幅度提高奶妈的生存能力了。
异能
T-1天廻
T0密斯特 海拉
T2艾玛
特殊:星奏 影
天廻 养成建议:1级或者60级精2 适用场合:全范围适用
如果说银河只有一个超标的角色,那毫无疑问就是天廻,再动技能在战棋的战略地位毋庸置疑。1级的天廻便可以依靠再动拐队伍的大C而成为难以替代的一部分,而天廻的精2四动更是在boss关卡里让打法变成一起抱团再动的简化操作。速度光环在其主动的提升下显得微不足道,但也还算不错的提升。毕竟再动后30%的高额速度提升能够让原本速度相近的单位触发追击。
密斯特 养成建议:1级或者60级精2,最好有专属模组 使用场合:除boss关卡
密斯特的复制体有点类似于E3的分身,强度根据复制的单位来看,大部分情况下即使没有理想的复制目标也可以复制一个较肉的单位作为肉盾弃子,而当拥有专属模组,则密斯特才获得质变,打不过就加入的最好诠释,不好处理的精英怪,就复制一个,尽管只有3回合,但实际上银河的短流程,外加复制体的优先行动,让密斯特复制体往往较于敌方精英怪有一定的优势,精2的回复复制体血量和复制体再行动更是让复制体能充分发挥更大作用。除了boss关卡里由于没有可复制的目标,其他关卡中密斯特都是不错的选择。
海拉 养成建议:60级精2 适用场合:全范围适用
前期大范围的aoe可以应对子母虫的幼虫,大范围的减双防在后期面对高防单位也有不错的发挥。但海拉的核心在于精2后,其成为了银河里们目前最为夸张的攻击加成拐,也由于其加成模式,导致狙击和哨兵这类较低双防的在海拉的加成统治下往往显得不如突击和火力好用,另外海拉的攻击加成可以吃到目前所有其他的伤害加成,包括拐的目标自身的拐,导致其在加攻拐里有着独一无二的地位。作为一个强力的拐,海拉一般与队内主C绑定紧密,清杂和精英怪或者boss,全看拐的单位能力。
艾玛 养成建议:可以不练或60级精2带模专属模组 适用场合:清杂
赌狗性质的角色,精2后携带专属模组能发挥一定的作用,但由于其技能范围和移动力限制,还是比较难使用的角色。
星奏 养成建议:可以不练或60级精2 适用场合:偷鸡
前期大范围的aoe可以应对子母虫的幼虫,大范围的沉默效果,由于目前带有主动技能的敌方单位并不多,一般没有太多实际意义。精2的换位,让星奏拥有了非常强的偷鸡能力,能够大幅度降低斩首、占点等条件关卡,但在以全歼灭为主的环境下,其使用范围仍有较大限制,而且由于目前的地图极限范围为20*20,考虑上边缘的限制,在大部分关卡考虑偷鸡的情况下星奏并非不可或缺。当然,星奏独特的全屏换位机制,还是有非常大的开发空间的。
影 养成建议:可以不练 适用场合:偷鸡
由于目前地图范围不大,影的传送实际上能传送的范围非常理想,自身移动外加范围的极限,理论上可以让一个目标从一个技能范围的边缘点传送到对角最远端,横跨高达15格。在大部分情况都能和星奏发挥相近的作用,而在boss关卡里,影不需要其他目标作为传送的踏板,在这一层面上目前会有比星奏更好的效果。另外精2的影具备让范围内敌方无法反击,在一定层面上可以配合连斩类的天狼星,或者反制难以回避反击的强力精英怪,不过目前用途并不大。影的被动目前也没有理想的用途,可以不练,1级仅凭传送就能有不错的用途。
护卫
T0 代达罗斯
T1 拉尼娜
T2 玛格丽特 英仙座 格罗 鸥
代达罗斯 养成建议:60级精2+带闪避的副官+高等级的专武 适用场合:需要护卫承伤的所有场合
代达罗斯前期技能自带50%闪避,这时候代达罗斯还是一个偏向于运气的护盾,在没有草丛的关卡里并不算好用,而当有英仙座副官 高等级专武和金色的闪避模组的加持下,轻松突破100%闪避的代达罗斯便成为了不被夹击的情况下完全无法被击杀的强大肉盾,即使考虑夹击的场合,罗斯也可以考虑鸥作为模组,半血更高的闪避来进行反制,除非敌方兼具了夹击和一刀秒杀满血罗斯的能力,否则螺丝在大部分场合下都不会阵亡,而60级解锁的护盾,更是克制了具备一刀秒杀满血罗斯的可能性,当然,由于银河的索敌逻辑,护卫职业在正常练度下使用并不算好用,索敌逻辑有许多可开发的地方,而开发理想的情况下,护卫仍然是非常强力的低配过关的组件
拉尼娜 养成建议:30级精1 适用场合:少能量伤害、副官
前期如果说最好用的护卫,那毫无疑问是拉尼娜,直到3图能量怪泛滥之前,拉尼娜都是毫无疑问的最肉护卫,一刀秒天秒地的绿刀在拉尼娜面前都显得刮痧,而在后面的关卡里,远程单位普遍为能量伤害为主,此时拉尼娜面对大量的能量伤害就会开始有些力不从心了。被动不被夹击,也在很大程度上适合需要冲锋陷阵的突击单位。
玛格丽特 养成建议:可以不练 适用场合:不熟悉敌方索敌机制前
新手来说使用起来最友好的护卫,分担效果非常理想,但是一旦面对敌方怪海高额的输出情况下,玛格丽特的减伤就显得微不足道了,且自身往往容易血线更早陷入危险。另外,玛格丽特的护盾减伤,对自身不生效,所以面对敌方远程单位时,如果己方没有更高索敌优先级的近战,或者敌方近战由于ZOC的缘故无法攻击到己方的远程单位而攻击自身时,自身反而可能会被敌方以正常的攻击伤害打击而被击杀。
格罗 养成建议:可以不练或60级精2 适用场合:清杂
面对攻击单位多但难以击杀自身时,精2的格罗迅速叠满被动还是有相当不错的面板,但由于自身并非理想的输出单位,且双防再高,也怕穿甲,让格罗一般情况下,并不大实用。
英仙座 养成建议:30级精1 适用场合:前期拉扯、副官
目前来说最难使用的护卫职业,ZOC立场扩大的英仙座能够实现理论上的空气盾,理论上可以通过敌方的索敌逻辑拉扯敌方,但实际上往往由于地形的限制或者腹背受敌的情况,实际上并无法发挥出理想的效果,同时三章后的关卡远程单位具备更远的移动力和射程后,英仙座就更难发挥出ZOC立场的价值了,而自身面板作为护卫并不算肉,很难尽到护卫的职责。但另一层面,作为副官来说,英仙座可以作为代达罗斯的理想选择之一,仍旧值得拉到30级精1。
鸥 养成建议:30级精1 适用场合:副官
鸥的承伤能力理论上限非常不错,但血线限制来看,让鸥很多时候无法面对真正需要护卫承伤的高额爆发。血量少时技能作为前期少有的无视防御的伤害还算不错,但由于会吃到反击,其实际上难以实现极限伤害。整体来说,并不大实用,但鸥强力的加闪被动,可以和英仙座竞争作为代达罗斯的副官选择之一。
医疗
T0 双子星
T1希尔达 风铃草
T2 赫克特
T3雪风 茱莉亚
双子星 养成建议:60级精2 适用场合:后期关卡、牺牲模组挂件
医疗脆弱的身板,且由于攻击相较生命来看非常高,奶量很多时候显得非常充足的情况下,双子的被动自奶,并没有多少价值,但双子强大主动技能,让双子毫无疑问成为目前最为强力的医疗。一回合不被消灭强制锁血的技能,能让任何单位扛住一回合高额的爆发,也成为了带牺牲模组打高额伤害的保命工具人。而精2 的立场技能,范围免疫能量伤害,在后期远程以能量输出为主的情况下,毫无疑问有着堪称离谱的效果。
希尔达 养成建议:60级精2 适用场合:大部分关卡、boss关卡拐
希尔达被动在目前也没什么作用,可能有人疑惑,希尔达凭什么能排这么靠前,答案其实就跟医疗自身生存非常相关,由于医疗自身极其脆弱且很容易被索敌,同时由于考虑到银河的奶量显得溢出,往往医疗会是更晚考虑去提升属性的单位,包括双子在许多场合下,都会沦为自身依赖免死做个一回合的护卫。这种前提下,如何能恢复队友生命且自身不陷入危险,则非常看重医疗的射程息息相关,希尔达的充盈矩阵,斜向的极限射程达到了六格,这让希尔达作为一个医疗有着一般情况下最安全的站位。同时,精2解锁的队友加攻加速,也让希尔达在boss战里可以作为加攻拐登场。
风铃草 养成建议:可以不练或60级精2 适用场合:敌方爆发不高
风铃草的被动在目前的短流程下几乎毫无用处,技能的分段回复可以配合上对抗高爆发强制控血的单位(比如星奏),或者需要承担多段较低伤害的单位,比如格罗,且标记后友方即可移动,延迟生效的回复,在部分情况下回避了医疗自身短手的问题,专属减少单次回复提升次数则更适合配合格罗使用。但是由于其标记为百分比回血,而非攻击回血,让风铃草可以无需自身练度,在养成上可以压缩需求。精2解锁的风铃草丛,也可以让风铃草回避掉自身身板问题。不过个人建议,1级只考虑1技能的使用即可。
赫克特 养成建议:有上面三个之一均可不练 适用场合:大部分关卡
首先,由于目前单回合需要面对的伤害往往较高,10%几乎可忽略不计。在前期赫克特的回复量相当不错,且由于自身技能的5格射程,是目前最远的直线恢复技能(希尔达直线4格),赫克特基本可以维持自身处于非常安全的站位,但由于自身为纯粹的医疗,并没有其他功能性,希尔达作为四星非常容易获取,也让赫克特并不具备需要投入资源的价值。但毫无疑问前期赫克特有不错的表现。
茱莉亚 养成建议:30级精1 适用场合:副官
自身在游戏的大环境里表现平平,前期主动技能为加命中,但2章之前并不缺命中,而2章后,由于目前夹击的强势,专门上一个加命中的角色并不如多一个突击来的实在,让茱莉亚的技能在大部分情况下表现平平,精2的群奶也仅仅是低配版的希尔达的初始技能。自身被动并不契合自身,毕竟需要降低伤害的敌方单位,往往可以秒杀茱莉亚自身,但作为副官给突击或者护卫对敌方高爆发的单位进行克制,仍有一定的价值,但由于目前环境,用途并不多。
雪风 养成建议:可以不练 适用场合:副官
被动目前会导致无法移动的敌方单位较少,价值并不突出,另外,医疗脆弱的身板,面对目前仅有的附带无法移动的精英狙击,自身并不能很好承伤;而副官考量中,面对这类单位,与其考虑雪风的被动,不如直接用哨兵进行击杀更为实在。雪风有目前最高的同时回复数和范围,但不得不面对的现状则是,由于每个点位都非常短,在抱团中,雪风自身往往会成为敌方哨兵狙击之类的优先攻击目标而被击杀。大部分情况下远不如远距离丢个群奶的希尔达好用,甚至一般情况下,发挥比不上赫克特。精2解锁的护盾,考虑上后期的医疗攻击所能产生的恢复量,护盾值会比想象中的更少,在目前考虑上阵医疗的关卡中,很难有足够的用途。