【魔卡幻想】不完全5星评测(10)(多头龙合集篇)

前言
传说毁灭之神创造邪龙之神前,有过一些“试验品”...
然而,自我的觉醒让他们决心反抗毁灭之神
虽然最后勉强逃了出来,但特殊的外貌和龙族的怒火却让他们难以找到安身之处...
于是,他们选择分散,隐藏起来,等待时机...
(你说后来?这里是不完全评测,不是龙族历史讲座啊喂!)

本次测评的内容为最新的多头龙们
感谢小伙伴们的帮助
p.s.本测评写于3.4.5,未来可能会有变动
评分说明
本测评的评分将会分为0-10
(具体定义...)
(行行行我跳过就是了)

徒壁幼龙

据说徒壁龙族的龙吼具有各种特殊的魔力...
(啊?你说这不是多头龙?嗯...我也很奇怪为什么徒壁幼龙会出现在多头龙群里...)
作为一张纯粹的进攻型卡,徒壁幼龙的技能衔接以及其强度相当出色。禁转限制+华尔兹破防输出+圣炎移除可谓是一气呵成,能给对手造成不那么精确但却十分致命的打击。但如此高爆发力的代价却是完全没有任何防御技能,其站场能力令人堪忧。在没有4技能的情况下,如何确保其生存以提升其长线能力成了重中之重。
得分情况
白板:5.5(技能衔接和其强度很出色,但生存能力相当不佳)
不动:6(标配普洗)
轮回渡厄:7(生存和站场的极高保障)
(我倒要看官方会不会放)
“手动全灭关不错”——马滴滴

深渊飞龙

在那王国与北荒相接壤的深渊之中,有着一道渴望重回天空的影子...
作为一张以远古印记为核心的卡牌,深渊飞龙自身的技能契合度其实并算不上好。远古印记是一种必须在对方行动结束后才能起效的印记,必须经由对方自身触发,否则将不会有任何效果。而其3技能作为一种自爆伤害型印记,不但会和远古印记互相干扰降低效率,仅仅1个回合的持续时间也完全无法实现配合远古印记进行连锁引爆的设计本意。
其1技能看似单次伤害不高但实际上限不低,虽然和自身技能关联度不算高,在队友的配合下引爆死亡印记或是让对方触发远古印记也能部分提升其触发效率。不过在目前铁壁已能够对其起效的大环境下,固定烧血类技能的表现有待考验。
此外,深渊飞龙也没有任何提升生存能力的技能,和徒壁幼龙一样,如何提高其自身的长线能力也成了其无法回避的问题之一。
得分情况
白板:5(技能之间的契合度不高且站场能力也并不佳)
降临镜像:5.5(效率有所提升但对站场于事无补)
影青龙:6.5(效率和站场能力都有所保障)
三位一体:7(效率的极大飞跃)
“奇奇怪怪的技能组合”——云白朴

毁灭巨龙

即使是在现今的大环境下,毁灭巨龙依旧能将毁灭二字体现得十分到位。
死亡链接虽已算不上罕见,但毁灭巨龙强劲的无差别向技能还是能为其带来越发突出的杀卡能力。3回合的链接配以不屈基本能够保证其达到链接的上限,加以沉默瓦解对方强行站场以及返场可能后的绝对击杀,毁灭巨龙理想状态下的大范围致死能力将不亚于漆黑。虽然半数沉默无法做到像禁转那样有效针对魔族大部队,其甚至都不需要蹭破皮的法术送葬除了有会与死亡链接重叠目标降低效率的可能以外十分强势,配合起来更是能拓展其链接以外的强杀范围。
不屈除了提升其链接效率以外还有部分对站场能力的保障。不过若想毁灭得更彻底些,更强的防御技能还是必不可少的。
得分情况
白板:6.5(绝对送葬+死亡链接,巨龙送葬一定死)
不动/转生5:7(标配普洗)
结界立场/轮回渡厄:8(极大的站场能力提升)
“在复合技能横行的现在,毁灭有四技能很不错”——无烬×毁灭之神
(毁灭说毁灭的毁灭毁灭起来相当具有毁灭性?)

荒原翼龙

与深渊之中的影子相比,荒原上的那一位似乎“扎眼”得多。
可以说,荒原翼龙最大的特点就是其爆炸的成长能力上限。高额恶灵汲取带来的高额基础值提升配上持续侵蚀的百分比血量提升,越来越大的生命值基数能把加成放大到极其恐怖的程度。相较之下2技能的无限不屈除了作为防御某些特殊手段的保险,貌似已经没有那么重要了。
而徒壁幼龙突出的进攻能力在荒原翼龙这里得到了极好的体现——在荒原翼龙的高生命保障之下,帮助其显著提升长线能力的同时配合持续侵蚀,也保证了其本身的杀卡功能性。
但高生命成长应对已不罕见的非常规手段依旧心有余而力不足,荒原龙本身也没有任何的回复能力以与之匹配。不过若能进一步提升其站场能力,荒原翼龙高生命值的特长或许还是能够得以展现的。
(站场能力缺陷似乎是这几个龙的通病?)
得分情况
白板:5.5(极高但苛刻的成长上限)
不动:6(标配普洗)
免疫:6.5(站场能力的有效提升)
神佑复苏:8(有了回复和站场手段的荒原龙能将高生命的能力发挥到极致)
(我倒要看官方会不会放)
“下位低配版蚀月与松鼠的结合体”——诺壕

炼狱魔龙

炼狱魔龙作为此次多头龙多合最终卡,同时作为遗志流的新领头龙,标志着新时代的遗志之光或许即将降临。
(一边的远古元素巨龙露出了欣慰的笑容)
1技能作为新兴的自锁手段,能极其有效地保证其遗志效率的同时不会影响己方的正常续航或夺魂圣炎,还具有着相当稳定的自续航能力,使得其3技能需要的循环效率与遗志效率不再是不可兼得的难题。2技能则是一个标准的遗志印记技能,有着3体2回合高超效率的同时却也在传染能力方面存在着一些小缺陷,不过其800点的高额降攻与自身决斗的契合性基本掩盖了这一缺点。
最后则是炼狱魔龙作用的核心,降临全体摧毁以及...遗志决斗。虽说全体摧毁能够辅助提升决斗的有效命中,但躺着决斗的方式除了能配合自身的印记降攻以外无法吃到己方的攻击加成或是决斗成功的攻击提升,这使其更加难以与队友进行配合。相应地,炼狱魔龙也不会受到对方降攻或是邪吸的干扰。从另一方面来说,炼狱魔龙把决斗完完全全地转变成了加减对方攻击力的攻防战。
此外,炼狱魔龙的遗志能力虽然十分万金油,但对于圣炎以外的移除手段较为无力,松鼠在能解决这一问题的同时也会因高额加成而影响其表现。孰是孰非暂且不论,若能同时确保其返场时的安全性和启(qu)动(shi)速度,炼狱魔龙就能让敌人切身体会位于炼狱深处的无助与恐惧。
得分情况
白板:8.5(炼狱魔龙不需要4技能就能有非常好的表现)
遗志镜像:9.5(大幅增加了其摧毁效率)
遗志威吓:9(能够辅助提升决斗成功率,但存在延迟)
遗志归魂2/遗志复活:9(能够帮助提升卡组的续航效率)
遗志修罗火9/遗志寒霜冲击9:9(还是别抢老前辈的饭碗了吧)
(以上均为瞎猜,如有一致,纯属巧合)
“如果决斗能将增加的攻击力在下次上场时叠加,这张卡就可以在任何环境中适用”——诺壕

后记
最近的各种新系统来得有点快
各路新统计也正进行中
如果有更多愿意帮助我进行收集的小伙伴就太好了
(所以,咕就...)
那么,我们下期见
(你说高洗技能表?那个...正在正在...)
(待续...)