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百闻牌 蛇松须般攻略

2023-04-19 18:13 作者:蛇圣长野狐  | 我要投稿

一.起手留牌和开局 优先留天威,觉醒须佐,换面,词章,草子,神念不洁 特殊情况 如果对面有大身材(像蝶敛,火取魔,可以考虑拿绮丽人形师,) 如果有鳄刀可以留鬼袭,方便后续战场 玩大蛇开局要看一号位的,影响挺大的。你在,看先后手的时候,以及一号位是谁就可以脑子里面写剧本了。如果对面三勾前抢的死,那就可以打凶一点,直接卖人变蛇,如果你觉得抢不死,那可能就考虑,须佐三沟定点斩杀,留牌也不一样。也要考虑对面的解牌手段 二.卡牌分析 见视频 三.关于大蛇打法和combo 我们通常认为,快攻蛇的思路,就是式神复活倒计时加一,以获取迅捷蛇魔的资源。当然,前提是能卖的掉,不然复活倒计时就是加二 甚至是加三。所以我一直主张,战斗牌解场,不洁之力去造一个5-3的蛇魔压场,而不是拿来当解场的卡去过墙 ,这样打来逼迫对面去劫你这个蛇魔,同时压一个大场面。 但在须佐觉醒以后,如果场上有一,也可以打不洁,把须佐压上去,由于须佐的被动加一攻,这个时候可以打一个六攻贯通解场,再迅捷蛇魔a,留一点火般若摸脸,再a蛇魔也是不错的选择 补充一种打法,就是进二勾之前打一张天威,锁一个一,这个时候如果须佐被解,二勾起来,迅捷蛇魔a神明觉醒雷霆,可以压一个6-8的场面,取消蛇魔复活倒计时加一的劣势,把出击和瞬发位拉满,在血量交换上取得优势,而且比较稳定,也是我比较喜欢的一个combo 还有就是须佐三连了,下面讲伤害的时候会再讲 四.关于天雷万象的伤害计算 以前总觉得须佐伤害不好算,现在总结一下,敲黑板 3-6的觉醒须佐为例 天雷天威雷霆,是性价比最高的combo,分别是 6+7+8 -x- 1-1 就是19 -x 如果血量最少为四,那么就是半血叫杀 还有一种情况就是,对面血量最低的恰好在战斗区,不考虑其他情况(比如你蝶。。)这种情况就是天雷雷霆a,这个情况是 6+7+7 -x- 1 还是19 -x 两种情况伤害相同,斩杀线还是相当高的 但要注意的是,如果对面血量最低为一,该攻击会把他打死(铃彦姬指指点点),这个时候就需要去追猎另一个人,这样这个公式的x就是第二下攻击人的血量,此时达成双解,这点需要额外注意。 但是须佐三连的理论伤害是可以打到18的,如果场上存在两个1,这个时候就可以,打出最高伤害 如果x为1,还有一种打法,变雷冢控场,这个时候一般考虑对面有复活手段,会这么打,即雷霆天雷天威这个时候就是 4+7+8 -1- y-1,即17-y 也可以作为一个打法参考,但yysy,须佐可能活不了下回合。。而且血量倒数第二的人也不一定是自己想控的,但作为一个打法,我个人认为是可取的。一般一沟二沟修血量,三勾可以直接叫杀 如果须佐没觉醒,天雷天威雷霆 x≥2,就是6+7-2=11血,单解 x=1,就是5+7-2=10血,双解,血量都是固定的。 五.关于松的连引 松,如果不是一号位一勾牌可以多拿,比较常见的几个:一勾玉连天威解人进入二勾玉;A大蛇解场松连到神念再平a蛇魔;进二勾连波若瞬发牌补伤害(也是不带觉醒般若的一个原因);二勾连须佐打觉醒/打雷霆出伤害;二钩连大蛇出献祭,打出击并卡倒计时或主动清理三攻小蛇(很难,但是很帅 六.其他细节 般若在手上有换面恶戏,对面空场的话建议先占卜换面最后打。如果你先换面,其实只占卜到了一张牌,我认为是亏的。其次,如果是二勾的情况,可能你后面一张会摸到怨海,这样就可以多打四点伤害 大蛇老朋友了,感觉没啥好讲的,觉醒都不是很想带了,坑了我好几把,总结一下是没用的时候比有用的时候多,后面可能会换。。不相信羁绊了,呜呜呜;须佐,我个人感觉是一勾二勾三勾都能做事的人,所以一出来就想开发大蛇卡组,最开始带两张神明,但发现神明没有想象的那么好用,主要是没1。。对面也很聪明会送掉,往往就卡手烂掉了很是痛心。 七.关于剧本和卡勾次 先手: (好剧本)起手摇人,神念不洁战斗牌操作,战斗区给足够的压力,出一钩抢到半血,进二沟配合松解场,须佐压场,大蛇补伤害,二钩斩杀 (坏剧本)如果有解卡,对面二勾一,肯定会把大蛇解掉,在客气一点,给你留一个蛇魔,卡一个倒计时,这样这两个式神二勾都不用打牌了。。然后再把剩下两个解了,把你二勾节奏全断,大蛇二勾三起来就一个人,还能解,三勾队友起来,大蛇又死了,彻底错开你的复活时差。 不行,已经开始痛苦起来了 讲远了,讲回来,如果二勾一大蛇被解,也可以打一个节奏,就是二勾一觉醒,须佐摇上去,这样正好是可以卡到三沟的,所以不洁之力,最好一勾打出去,因为二钩可能根本没机会打(被解掉或者是没队友;至于先手大蛇须佐卡三勾,二勾大蛇如果在的话,其实是卡了一个,须佐三勾的节奏的,你二沟就三个回合,要挂觉醒,变蛇复活倒计时四个回合,二勾一觉醒须佐,二勾二变蛇卖掉,这样,三勾二才能起来打三连,中途如果说打神明就要做好被解被晕的准备。 但有一说一,往往没有那么顺利,你先手二勾一,对面稍微会玩一点,都知道你须佐要卡三勾。。。所以我认为虽然是有须佐三连,但先手其实不好打,通常建议一勾的时候须佐a一下变残血,方便二勾觉醒开了主动卖掉。 后手: 一钩正常打,但要注意,一钩只有两个回合,如果二勾,你觉得须佐有很多牌可以打,那么就建议打凶一点。第一回合,如果摇人,第二个回合有几个选择,比如a残血挂神念在a,比如对面把你解了,你战斗牌解场不洁压5-3,比如a般若在战斗牌摸脸占卜蛇魔留后场,(这个可以看我另一个大蛇快攻攻略)如果是起手留觉醒神明想打二勾前天威的节奏的话,那么要记住,如果对面不留残血状态是满的,须佐可能攻击力不够,以至于天威变不了雷冢(因为你后手一勾一共就两个回合嘛,你第二个回合打大蛇牌,这个回合不a须佐就只有2攻,当然你想,后面留着也可以,天威这张卡虽然是白板,但比想象的好用,什么时候都可以打)你打后手,二勾一准时须佐觉醒,如果被解变蛇二勾二卖掉,后手三勾定点爆破。 注: 如果你一开始就笃定这把要打须佐三连获胜。要特别注意一点就是,不出意外,对面正常都会有一个三勾一的节奏(除非我上面讲的先手二勾一大蛇被解了,但yysy一般对面不会给你卡三勾),这个时候要特别三勾一能起大节奏的角色,首要通缉目标就是小缘。缘书帝,蝶敛这些主流卡组里的缘结神,是必须要在二勾处理掉的,这些卡组韧性都很强解牌也多,也有回复。遇见会玩的,你大蛇快攻二勾前解决掉是很困难的,通常需要须佐三连作为一个赢点。 如果你是先手,不要让对面二勾二卡三勾,可以考虑二勾三或者三勾一解 如果你是后手,耐下性子,不要让对面二勾一卡三勾,你后手有四个回合,可以二勾三,二勾四两个回合解 但有一说一不太能防得住,因为不见岳和蝴蝶精都有复活,缘书帝可以这样打一打。 这是讲卡勾的一个点,感觉讲的有一点理论化了,很多实战其实会更复杂。 大概就这么多了,有疑问的或想交流的都可以留言,新人第一次写攻略,多包涵。

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