个人私设火影手游决斗场修改方案-综合篇
目录:场地,保护,技能类型
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【场地篇】
忍术对战场地:x轴12个身位,y轴4个身位
左方入场位:x轴左第二身位,y轴下第二身位
右方入场位:x轴右第三身位,y轴下第二身位
段位赛场地:x轴18个身位,y轴6个身位
左方入场位:x轴左第三身位,y轴下第三身位
右方入场位:x轴左第四身位,y轴下第三身位
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【保护篇】
模型被击飞后所受第一下伤害不计入保护
对碰触地面的模型造成伤害不计入保护
倒地模型所受第一下扫地伤害不计入保护
对被抓取模型造成伤害不计入保护
抓取伤害后造成第一次非抓取伤害不计入保护
模型被击飞后受伤害达到被击飞时血量五分之一时,进入黄保护。所受伤害全部计入保护且减伤五分之一
模型被击飞后所受伤害达到被击飞时血量三分之一时,进入红保护。所受所有伤害全部计入保护且减伤三分之一
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【技能类型篇】
〔脱手站桩〕
摸奖:持续短,伤害低,距离中,速度快
压场:持续长,伤害低,距离小,速度中
伤害:持续短,伤害中,距离中,速度慢
抓取:持续中,伤害低,距离中,速度快
〔本体位移〕
突进:强度中,伤害低,距离远,速度快
伤害:强度低,伤害高,距离远,速度快
强体:强度高,伤害中,距离中,速度中
抓取:强度低,伤害中,距离中,速度中
〔防守反击〕
蹲防:持续长,强度高,伤害低,起手弱
防反:持续短,强度中,伤害中,起手强