欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

个人私设火影手游决斗场修改方案-综合篇

2022-06-08 14:33 作者:玄轶子  | 我要投稿

目录:场地,保护,技能类型


———————————分割线———————————


【场地篇】

忍术对战场地:x轴12个身位,y轴4个身位

左方入场位:x轴左第二身位,y轴下第二身位

右方入场位:x轴右第三身位,y轴下第二身位


段位赛场地:x轴18个身位,y轴6个身位

左方入场位:x轴左第三身位,y轴下第三身位

右方入场位:x轴左第四身位,y轴下第三身位


———————————分割线———————————


【保护篇】

模型被击飞后所受第一下伤害不计入保护

对碰触地面的模型造成伤害不计入保护

倒地模型所受第一下扫地伤害不计入保护

对被抓取模型造成伤害不计入保护

抓取伤害后造成第一次非抓取伤害不计入保护


模型被击飞后受伤害达到被击飞时血量五分之一时,进入黄保护。所受伤害全部计入保护且减伤五分之一


模型被击飞后所受伤害达到被击飞时血量三分之一时,进入红保护。所受所有伤害全部计入保护且减伤三分之一


———————————分割线———————————


【技能类型篇】

〔脱手站桩〕

摸奖:持续短,伤害低,距离中,速度快

压场:持续长,伤害低,距离小,速度中

伤害:持续短,伤害中,距离中,速度慢

抓取:持续中,伤害低,距离中,速度快


〔本体位移〕

突进:强度中,伤害低,距离远,速度快

伤害:强度低,伤害高,距离远,速度快

强体:强度高,伤害中,距离中,速度中

抓取:强度低,伤害中,距离中,速度中


〔防守反击〕

蹲防:持续长,强度高,伤害低,起手弱

防反:持续短,强度中,伤害中,起手强

个人私设火影手游决斗场修改方案-综合篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律