审美提升|MMD渲染配色|高级感配色03期

大家好!今天我们来谈一下关于赛璐璐风格的插画画风是怎样作用到MMD中的Ray渲染配色的。

什么是赛璐璐
赛璐璐在早期是由美国人发明出来制作成动画的单帧原片。
各位想要了解的可以花点功夫百度搜索就行了,那链接呢?你懒,我比你更懒,直接不放链接
什么是赛璐璐(Celluloid) - 艺类的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370052136
你只需要知道赛璐璐始源于美国,流行于日本,后盛行于插画即可(总结-一眼丁真)

说起赛璐璐平涂的插画,在我上一期教程当中有提过寻找日系插画来作为一个MMD渲染思路的参考,其实相对于有赛璐璐画功基础的人,擅长高调摄影的人更会有这样的渲染基础潜力,因为当绘画作品的呈现以及摄影作品的展示基本上都是这样的




当然了,我也设身处地的去模拟像我们这些普通群众没有任何偏向美术专业方面知识的我们又应该怎么办呢?
答案是:多看!
没错,基于每个人的知识水平和环境影响等多方面因素去考虑,其实所有东西都只有一个指向,你可能会猜到了。我们将这些影响因素都推脱于时间让时间去处理,只有经历过时间的沉淀才能够更加的优秀,这可不是诡辩了,在日常生活当中你会平时抽时间去看上一眼画画教程那都是算做一种进步了,更何况还能够抽出时间来阅读我写的这篇文章呢?233
咳咳,扯远了
在MMD中其实利用Ray渲染来实现赛璐璐插画风格也并不难,难的还是自己的经验和实操。
我们想要将其渲染实质化到追上次世代渲染那几乎是不可能的,但是既然能够学习Ray渲染了那我想你大可放心地去各种临摹赛璐璐插画来进行渲染


能够熟练地使用Ray渲染进行相仿画风风格化那是你的一种本事
或者去追一下模仿次世代渲染技术那也是相当不错的一个选择
例如前几年米忽悠出的你也可以用来借鉴学习一下

在我们大量调整优化Ray渲染到成品出图之后那么就成为了以下我们本期文章的产物了

当然总是会有一些人不买你的帐这也很正常,在日常生活当中我们也学会去接受我们自己的平庸,就比如说我给视频做了一个投票

至于那些打2分的是什么心态我们就不由得知了(还好我没开1分——滑稽)
赛璐璐风格在MMD如何是实现呢?
首先我们要明确主题是高通透风格也就是偏向于赛璐璐风格,当然在ray渲染当我们无论是PBR流程还是NPR我们都需要一个前提条件,那就是调整阴影
我们将SunShadow的R、G、B都分别+0.5即可

相对基础ray渲染环境而言阴影越轻就越偏向于高通透风格,反之越重就越偏写实

一旦阴影调子变重了你的整体渲染画就会片偏向于实体质感


配色6:3:1法则
关于配色6:3:1法制其实是我认为比较合适大多数风格化的渲染氛围,当然相对于对比配色来说,它的色彩信息比较丰富,其实我们从下图来分析你就知道为什么6:3:1法则是比较舒服的一种配色原理

6:3:1法则简单地来说就是画面色彩在图片上所呈现的空间占比一部分为60%,一部分为30%,而另一部分就是10%了

当然用自己的案例来举例并不严谨,我们还是看一下在商业用途上的6:3:1配色的案例
















大饱眼福!!!
破色
什么是破色?什么又是破色法?
首先我们先来了解一下破色法,其实它是印象派画家莫奈比较善用的一种绘画技巧
是指小数量的不同颜色被放置在一起,产生画面的整体效果
或者是用两种颜料在小笔触上一点一点地慢慢抠


但是这跟我们所要讲述的破色并不一样
我们所要讲述的破色是和上一话题配色6:3:1法则相关
我们利用道具布景的颜色搭配6:3:1配色比例去冲破画面的和谐平缓,为我们的视觉带来更饱和的冲击。
可以看到合理地运用颜色能够给画面带来相当不错的搭配效果,这就是破色

我们从色环上出发去看其实增加了破色后的颜色分布也就是三元分布类型的一种

这就是三元分布,又叫三元群

而如果我们不加入大红和柠檬黄去破色那么整体的画面就会平缓许多

这样的配色就会形成对比色

一般来说在渲染上还是有许多人喜欢用对比色来进行一个120°角区间进行打光的

或者运用色环按照相应的区间夹角打光也是一贯的做法了

而打光的操作和渲染配色都是相当有个人搭配考究的,如果你觉得在MMD中或者在Ray渲染当中搭配配色是一门相当有学问的东西,那错过像文章这样的干货不知道怎么去配色那么就多多关注up主的专栏吧!
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