原神:2023年的第二周,原神就这样被舆情“翻脸”了
2023年的伊始,我们再看原神报道时,发现了一个不算好的消息。
我相信,对原神在海外的近况,不仅是国内玩家有谈及过,很多外服玩家早已讨论透了。
除去国服,原神在全球的流水与热度开始下滑。

所以,你看,外媒进行了数据对比,日推对于原神的拉踩话题变多,韩国少了舆情攀比,英推对原神的整活也不再是日常……
看着国内论坛的视频分析说,原神真的变得越来越不好玩。
真是万千感慨在心头。
过去两年之间,全世界难以再出另一个较好的手游佳作,包括我们中国。

所以,从今年的新角度回顾问题,原神在海外热度的持续缓慢下滑是难以避免的。
除了时间消灭了新鲜感外,尽管游戏版本还在不断地进行,但是其内容的更新远远抵不上玩家对内容的消耗。
更何况玩家越发深刻感受到,原神的更新更多的是围绕美术音乐上的迭代更新,但是本质游戏内容(例如趣味和玩法体验)并没有更新,缺少了推动玩家去探索的欲望。
抛除仍在新入坑游戏的玩家,又有多少老玩家把须弥或新地图的探索度完成到60%以上呢?

甚至,网络上已经有一段不长不短的时日,避而不谈原神的全球月活数据了。
你在一年前能想到这样的情况吗?你在一月前能想象到原神热度遇冷的舆情会突然爆发吗?
想不到,我们估计,很多人也想不到。
但总结2022年的原神热度时就是这样一个状况:游戏舆情持平不变,但媒体热度下降得厉害。

不知道你发现了没有,对去年12月的手游端全球收入统计中,《原神》手游端以近 1.9 亿美刀的收入位列榜单第2名,成绩依旧前茅,但如果多看细节的话,其中47% 的收入来自中国 iOS 市场。
从前一年的来自国内的占比26%收入,提升至近一半,海外市场下降至一半。
海外市场的状况,确实不再乐观。
2023年,还是希望原神的人气更高一些,运营与策划少整些幺蛾子。

尽管原神的美术与音乐变得更好了,但是更希望能满足老玩家的游戏“新”体验。
现在原神对于玩家而言的“易入易退”变成常态,并不是一个好趋势。

