【技能优化计划】星迹修尔
技能优化非官方消息
请勿上钢上线
与@圣裁修诺 共同合作完成

【技能部分】
[星迹]绝灭魔神·修尔
【属性】:神暗
【职业】:神速
【极限战力】:22500
【普攻】:倾覆·囚夜之牢
【特效】:提升超物攻,命中率各30%
被动效果:1.免疫初级负面效果,气势降低效果
2.进入战斗时,吸收敌方与修尔同横排所有精灵各35气势(非负面,上阵多只修尔,仅极限战力最高的一只修尔可触发)
3.攻击和被攻击时,给对手添加魔神炼狱:效果存在时,降低伤害30%,且无法回血,复活,变身,增加气势(非负面,持续2次攻击)
【超杀技】:沉沦·末世解离
【特效】:提升超物攻50%,命中率120%,超杀后,提升200%闪避率(持续1次攻击,可提升2次)
首次超杀时,若消耗气势达到200点,则永久获得夜尽诛魔:攻击和被攻击时,若目标带有魔神炼狱,则修尔临时提升120%闪避率(持续1次攻击,次数不叠加)

【技能解读】
①调整了被动锁血的触发
为攻击和被攻击触发
并且锁血的同时
额外给到一个降低伤害效果
②超杀闪避率常驻为1次,且给到2次的次数限制
看似是一个削弱点,但是首次超杀时消耗气势
给到一个持续闪避率提升
实则是对于修尔持久作战的巨大提升
超杀后下次被攻击,就可以有320%的闪避加成
再结合修尔自身加成,几乎可以视作必闪
③顺便交代一下效果判定顺序
首先是攻击和被攻击前
将魔神炼狱效果给到对手
如果此时已经解锁超杀200气势效果
那么立即获得1次闪避
这个效果每次都可以触发
相当于是常驻了不低的闪避加成
真正在闪避这方面有了非常大的飞跃
④然后说一下一些保留的点
首先是不免疫非直接伤害
给了龙炎昆吾等反制余地
其次闪避不增加气势
所以触发超杀后,修尔之后的伤害并不高
要想再次打出超杀
至少也需要1-2次出手后
中间有非常大的一段空间是刮痧状态
并且120%的闪避加成
对于比较多的精灵来说还是有打穿的能力
欢迎大家评论区提出意见
还请多多转发,多多支持