寰宇蝗灾你给多少分?关卡虽然折磨,玩起来却很投入【星穹铁道】

帕姆:这次配合黑塔测试模拟宇宙的体验如何?
冻梨:星琼给得大方,内容丰富度不错,同样也有不少可改进点~

经历了足够长时间的等候,想必各位开拓者对「模拟宇宙:寰宇蝗灾」已经有了一个非常明确清晰的认知了吧?那么以10分制,对这个玩法打分,按你体验能够给到多少呢?

冻梨自身的话愿意给到8分。有值得认可之处,也有想要吐槽的地方。

本质上,通过活动关卡内置各种零碎分支文案,对古早虫灾的往事做一个补充,从内容的信息量以及呈现方式来看,至少我对【繁育】星神塔伊兹育罗斯有了更深的理解,并且对于灾难下各种小人物、大人物的刻画,那段宇宙灾难确实挺疯魔的。没有配音、没有动画,但内容量以及丰富度我是认可的。

8大命途16种交错方案,外加新增的各种事件、奇物,直接就是模拟宇宙2.0!走格子的方式,看似有了选择随机性更低,实则相反,并且复玩性相较于传统模拟宇宙有了极大提升,可以尝试更多离谱或奇怪的玩法。连续几晚熬夜肝,痛并快乐着,作为常驻玩法算是目前最佳的。

同时也照顾了角色少或者练度低的玩家,给出了3种相对稳定的方案:输出拉胯可以考虑【主虚无副繁育】,生存拉胯可以考虑【主毁灭副存护】,全方面短板可以选择【丰饶+尽可能多格子的buff】。

有赞扬,但同样也有扣分项。虽说算是常驻玩法,实际上当各种资源拿齐、任务做完,这模式就将打入冷宫,无复玩的回报。相较于拳击赛、博物馆,这个玩法明明可以升级并入模拟宇宙,却又选择独立出来。这一操作使得,玩常规模拟宇宙怀念蝗灾,玩蝗灾吐槽没资源,悲。

同时在命途的平衡性上做得不够,并不是说强度,单纯是指行者之道的任务分配。若是不做最终的全命途通关任务,相信绝大部分开拓者部分命途是从未踏入过的,任务要求就是如此,总有几个命途处于摸鱼状态,既不适合完成任务,也不适合稳定通关。

若是可以学习此前的地城探宝活动,给予一些角色试用,或许好评会更高一些。毕竟不是谁都能做到全图鉴,多少都想实际体验一下未曾拥有的角色,为未来复刻做准备,而不是纯粹靠视频、图文相关攻略来云感受,容易受制于创作者的个人理解,太片面了。

以上,即为冻梨对寰宇蝗灾玩法8分评价的缘由,以及扣去的2分来自于哪些不足之处。若是上升到对整个版本的评价,短小主线信息量少初期确实带来了不少失望,但随着金人巷、寰宇蝗灾双重高质活动体验下来,对开发组的信心又回来了不少,期待后续1.4的安排~
