明日方舟4.21新干员分析与获取培养建议(铸铁篇)
铸铁作为一个标准的活动干员,有少部分玩家拿出了去年骑猎活动的想法,打算放弃一部分铸铁的潜能,来弥补自己没有合理安排理智的过失,那这样的行为是否合适呢?首先肯定要从铸铁这个干员本身的强度和能力出发进行分析了。

铸铁是法伤近卫模板,同时是一个活动干员。
法伤近卫模板的特点有几个:
1、普攻造成法术伤害
2、身前一格的攻击范围
3、比标准近卫薄弱很多的血量,但是带有10点法抗和较高的防御
从这些特点中我们不难发现,法伤近卫主要的对抗目标是高防御单位,而高防御单位本身有着不低的攻击力,所以是一种对策性比较强的干员,因此论通用性上,法伤近卫比其他技能造成法术伤害的近卫要稍微差一些,但对策能力较强。
铸铁的技能模组基本没有背离核心目标,从这方面上看还是比较合理的。
活动干员是一个比较特殊的标签,活动干员无论潜能获得方式如何,本体必定是直接在奖励中给出的,因此柏喙虽然是在危机合约中进行兑换,但柏喙并不算活动干员,因为柏喙的本体也是通过兑换获得的。
严格来说,从获取途径上分析,干员的入手途径包括几类:
卡池公招干员、兑换干员、活动干员、彩蛋干员和主角。
目前来说主角只有一个阿米娅,兑换干员的入手方式必定是通过某种代币进行兑换的,彩蛋干员是基本无门槛直接送的,特点是没有潜能,而且基本不符合通常的干员设计规律(暴行的4星技能,断罪者的属性等),卡池公招干员和兑换干员在属性、技能和潜能上都符合标准模板,活动干员则会在潜能上有亏空,极少数部分会对关键属性做手脚,但目前来说只有一个格拉尼严格来说是额外下毒的(多了1费)。
活动干员实际上只有3级潜能,只有获取了前两级潜能,才相当于一个零潜的标准干员。
因为活动干员比同星级的其他干员高1点部署费用(格拉尼2点),同时基础的再部署时间是80秒,一般干员是70s,综合下来,活动干员会亏一个再部署4秒的潜能和一个属性潜。
分析完基础的内容,我们进一步分析铸铁这个干员本身。
因为同属法伤近卫模板,我们很显然应该将铸铁和星极进行一个平行比较。
属性方面,铸铁的血攻防分别是2845/620/369,星极的则是2523/660/393。
铸铁多了322的血量,但是少了40攻击和24的防御。
结合潜能500血量对应30攻55防来看,勉强算过得去(前提是你认可1防御≈1.8攻击的话)。
结合了属性来看,很显然铸铁和星极走的就不是一条路线了。
再看技能:
铸铁的1技能看上去倍率很好,实际上优势并不明显。
原因很简单,20秒70%倍率,这70%能回多少呢?
2341.5生命值。
缠丸的β型能回多少?
2521.5生命值。
你没看错,伽马型技能回得没有贝塔型多,这差不多是史无前例了。
造成这一原因的核心就是铸铁本体的法伤近卫模板在生命值方面和剑圣型近卫是根本没法比的。
此前推测的时候我说过,铸铁的1技能,这个伽马型,不降技力需求就等同于一个没用,现在再结合实际情况进行计算,二者的实际效果只能说是差不多而已。
铸铁有15法抗,防御比缠丸高244.2,因此单论理论承伤能力,铸铁是比缠丸强的,但实际情况又有一定的出入。
如果敌人是术师或者萨卡兹,铸铁并不会因为承伤能力方面的轻微优势而更强,因为自身620的攻击力,在被术师的法抗一削减之后便只剩下310了,相比缠丸本身就有855攻击,考虑二者的攻速差异,铸铁没叠出天赋之前术师防御要大于483铸铁才有优势,铸铁叠出天赋之后,这个防御数值也要去到432,目前50法抗的法术敌人还没有防御过400的,这类敌人铸铁在单切方面不会有优势。
但同时又有一个问题,由于物伤和法伤计算公式的不同,在练度需求降低时铸铁和缠丸的等伤防御线会下降,此时铸铁未必在面对缠丸在1技能方面有优势,还需要根据等级成长等方面的因素进行重新计算。
而物理型敌人,在计算时主要考虑的是偏向于平衡的模板,即敌人具备一定的法抗前提下,铸铁的伤害受到一定影响,是否还会具备优势。
因为缠丸的攻击只有855,所以在比较常见的500防以上敌人,显然都是铸铁更有优势,重点需要考虑的是伐木机系列、屠夫系列和流浪者系列。
伐木老手100防30法抗,缠丸的输出效率比铸铁高最多45%,最少27.6%,但同时每次受到攻击铸铁少承受33.7%的伤害,显然,这种情况下,如果是空降则缠丸更具优势,如果驻场时,铸铁更占优势。
屠宰老手270防30法抗,缠丸的输出效率空降时高12.3%,驻场时反而低1.2%,这时候显然就是铸铁更占优势了。
标准的宿主流浪者200防30法抗,但是单击伤害只有650,这时候显然也是铸铁会更占据优势的。
显然,在大多数常规敌人面前,铸铁的优势都比较明显,但这是因为干员本身模板带来的优势,而非技能自身的优势,在我看来,这个技能的伽马型提升是比较小的,因为没有在最核心的技力方面入手,无法形成典型优势。
但上述分析可以得出第一条结论:
一技能的铸铁在绝食应用上可以在应对术师之外几乎所有敌人全面代替只有四星的缠丸,而且绝大多数情况下都会做得比缠丸更好,除非硬性要求一击线的场合,这时候缠丸会凭借自身过5000的血量稍微占据一丝优势。
接下来是铸铁的二技能:
铸铁的2技能才是这个干员本身的灵魂技能,符合干员法术近卫自身扛着打的定位。
铸铁的2技能开启之后周期回血速率为4%,折算回血量为133.8,技能中回血量为267.6。比较直观的参考可以用火神,周期回血率3.75%,折算回血量为162.675,技能中回血量为433.8,在回血能力上表面不如火神,但铸铁还能吃治疗,实际极限生存能力会更强一些,单目标输出方面自然也是铸铁略强一些(以800防30抗计),不过火神还能打2。
实际应用方面自然不会拿铸铁和火神来对标,那么对比一下星辉剑和破浪回神在应对单一目标方面的抗压能力。
星辉剑的输出加成为80%,面板攻击为1242,基础DPS993.6,天赋叠满1242
破浪回神输出加成为110%,面板攻击为1302,基础DPS1041.6,天赋叠满1183.63
很显然,在DPS方面,破浪回神的综合应用效果反而不如加成倍率更低的星辉剑,这是因为星极的天赋和基础攻击力在输出方面的优势还是比较明显的。
接下来就是生存能力方面的问题了。
技能期间多出来478.8的防御和每秒267.6的回血量谁更有优势。
通过这两个数据可以对比得出,敌人破防,且且攻击间隔小于1.8s的时候,星极才会在单一敌人的抗压能力上具备优势,否则都是铸铁更能扛,而攻击间隔小于1.8s还是高威胁地面敌人的……也就只有点火之后的红刀哥了,你确定要用法伤近卫扛这个?
而且铸铁本身30秒的技能持续时间更擅长与单一高威胁敌人进行决战。
毕竟星辉剑打满也就18630的输出,敌人有个20法抗,输出总量就少于1.5w了,这不太够看。
而破浪回神打满大概有35154的输出(以27击计算),敌人有30法抗的前提下还有2.4w以上的输出,可以完成和单一精英敌人决战的任务。
铸铁和星极的任务划分可以说是很清晰,一个更擅长处理较低间隔的中等精英敌人,一个更适合处理中等间隔的高等精英敌人,二者的功能性方面不存在冲突,不存在因为我有星极,所以铸铁就没用这种说法。只能说星极搭配其他干员的使用目前来说可以将就,而非能够完全代替铸铁的作用。
当然了,星极推出时,和星极进行对比的主要干员是慕斯,破浪回神和炸毛之间的比较……
如果你确定要的话,这里也列举一下,炸毛理论输出48560.4,防御比星极低161.8,更不用说和破浪回神的抗压能力的比较了,周期长度是破浪回神的两倍,可以说在破浪回神出来之后,炸毛基本没有应用价值了。
接下来是第二条结论:
破浪回神是目前最优秀且独有的单体长时间抗压法术单体输出技能,以牺牲盾侧输出能力为代价,换取更高的单体抗压能力,且持续时间足以应对目前所有非危机合约的物防敌人,与星极的星辉剑无法形成相互替代关系,二者当下可以说是共存友好。
分析完技能与对应类似干员的比较关系之后,无法避免的问题还是来了,同样作为五星法术近卫,练了星极的时候是否需要再练一个铸铁?有星极但还没练的时候练谁?没有星极是等星极还是练铸铁?
这是一个很难取舍的问题,因为目前对铸铁两个技能的分析表明了,铸铁2技能的强度和星极2技能不分伯仲,但是星极2技能泛用性会更高一些,但反过来,星极的1技能基本没有使用空间,但铸铁的1技能可以基本代替缠丸的1技能使用,相当于少练了一个干员。
综合来看,个人最终的建议应该是分情况讨论,这可以视作第三条结论:
1、练了星极的,基本没有再练铸铁的必要,铸铁基本只会成为逃课解而很难成为标准解,如果铸铁成为标准解,你其他干员的练度未必符合要求。
3、有星极但还没练的,建议根据厨力选择所练的干员,选择星极的,出场率会略微高一些,选择铸铁的,出场率会稍微低一些,但是在两种几乎完全不同的场合均有应用。
3、没有星极的,建议可以练铸铁,因为星极目前顶多是进入双Up池,获取难度较高,铸铁可以解决比较迫切的单体法伤近卫干员的需求,而且满潜之后的部署费用优势还是比较明显的。
此外,虽然会打击部分拉狗厨和布洛卡厨,但是这些技能转法伤的干员是代替不了真正的法术近卫的,干员构成越完整,在思考部署思路时的选择就越多,这是不会变的。
有了上面的分析之后,到底要不要兑换铸铁信物的结论就非常明显了——铸铁有着和星极接近的性能,还可以做到星极做不到的事情,而且潜能提升非常明显,即便现在暂时用不到,也有将她作为潜力股储备起来的必要,所以铸铁的信物是肯定要换的。