踏上茫茫宇宙的《边境》
宇宙,人类最后的边疆。
这句话同样适用于我国的游戏行业,3A,国产游戏最后的边疆。说出来,大家可能不信,我国作为世界上最大的游戏市场,有着全世界最多的游戏玩家,这听起来像是一个笑话,毕竟作为一个连主机行业都没发展起来的市场,却能称呼自己是最大的,这多少有点可笑。但这就是事实,不管大家怎么认为,我国的游戏行业其实已经在世界上举足轻重,我们唯一差的就是3A,3A就是我们的边疆。
2020年9月14日,IGN发布了国产游戏《边境》的部分实机游玩画面,这些内容很块就吸引了国外玩家的注意,外太空的神秘环境,各种模式,让玩家啧啧称奇,而最让大家惊讶的是这游戏也是一款根正苗红的国产游戏。

说来也有意思,今天介绍的《边境》和前几天爆火的《黑神话:悟空》有着差不多的经历,《斗战神》的班底不认同腾讯的理念,成立了游戏科学,卧薪尝胆做出了震惊IGN的《黑神话:悟空》,《逆战》负责人不认同腾讯的理念,成立了柳叶刀工作室,卧薪尝胆做出了国人第一款太空射击游戏《边境》,腾讯就像是个一个巨大的人才工厂,一面吞没了985211的各种天骄,一面吐出了成熟的各类游戏制作人,这些人离开腾讯之后都做出了让人震撼的游戏,或许工厂本身就是艺术家的墓地。

提到柳叶刀工作室就不得不提它的前身——琳琅天上,在这里我要说清楚,其实琳琅天上并不是解散,而是重组了,但最核心的骨干成员都自己创业成立了柳叶刀,所以说琳琅天上解散了也没什么问题,作为一家成立于2003年的工作室,琳琅天上真可以说是腾讯的肱骨之臣,陪着腾讯从一个游戏业界的局外人,到国产游戏行业的大佬,它经历的十一年是国产游戏行业最风起云涌的十一年,它成立的时候,《传奇》还在统治市场,它重组的时候,盛大已经日暮西山。

对于琳琅天上的解散,基本上所有腾讯玩家的感受都是惋惜,因为当时腾讯里面,最良心的工作室就是琳琅天上,虽然他们制作的其实是一批又一批的压榨玩家钱包的商业作品,但他们还是竭尽所能的维持着一个界限,尽可能地让所有玩家体验到游戏的乐趣,这点在腾讯的诸多工作室里面是独一无二的。
但这份坚持对于利益至上的腾讯而言,其实就是愚蠢,我其实可以想象柳叶刀工作室的主创并不是临时起意,而是想了很久,最后觉得自己不能再自欺欺人了,大公司的运营和游戏行业的进步在中国是矛盾的,二者只能取其一,所以他们选择了退出,这很值得我们钦佩,因为不管外界怎么黑腾讯,但作为腾讯员工,风险远小于外出创业。

柳叶刀他们是有备而来的,在单干的第一年,他们就接收到了蓝港科技天使轮融资,成功成立了柳叶刀工作室,然后他们又和索尼搭上了关系,作为索尼中国之星计划的一员,开始制作《边境》,比较讽刺的是索尼中国之星计划因为《大圣归来》广为人知,但《大圣归来》却不是一个中国游戏。

六年前,他们怀揣着理想离开了腾讯,六年后他们带着作品堂堂正正站在了世界舞台上,这让我想起了游戏科学的一句话——曾经的我如此苍老,如今的我风华正茂。
宇宙,人类最后的边境。希望这次,踏上宇宙的柳叶刀能走到属于自己的边境。