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【星际争霸2 5.0.12】社区平衡性更新蓝贴 2023/08/22(含开发者评论)

2023-08-23 01:41 作者:SpriteSC2  | 我要投稿

补丁目标

  • 让职业层面的PvT在早期对抗人族渡鸦推进更加稳定,并在游戏中后期能够正面对抗人族,而不再过于依赖自爆球

  • 降低大量幽灵、毒爆虫和自爆球的威力,让游戏中后期部队组成更加多样化

  • 使专精类单位(导弹车、母舰和感染虫)能够更早出场

  • 提高重要单位在小地图上的可见度,以及寡妇雷指示线、自爆球冷却指示动画的辨识度

  • 通过提高风暴战舰、母舰和大龙的操作性,促进游戏后期双方互动


补丁内容

人类

导弹车

  • 花费从150/100下调到125/50

  • 不再需要科技实验室

  • 生命值从120下调到100

  • 护甲从1下调到0

  • 补给从3下调到2

  • 普通攻击距离从5上调到6

  • 普通攻击现在造成11(对重甲+2)点伤害,冷却时间0.491秒

  • “锁定”技能现在造成的伤害等同于导弹车普通攻击的伤害(每次升级+1,且不再无视护甲)

  • “锁定”技能在发射第一发飞弹前不再有延迟,在锁定期间武器冷却状态不会恢复

  • “锁定”技能的冷却时间被移除

  • “锁定”技能施放距离从7下调至6

  • “锁定”技能最大距离从15下调至9

  • 在自动施法下,多个导弹车可以同时锁定同一个单位

  • “电磁力场发射器”升级被移除

  • 新升级:提高导弹车移动速度,消耗100水晶/100气体/100秒。

开发者评论:

对导弹车进行了重做,使其成为对三族对抗中更全面的单位,旨在提高机械化组合对抗神族的可行性,同时促进玩家与机械化部队进行更积极的交战。



幽灵

  • 狙击伤害从170下调到130(对灵能+40)

  • EMP半径从1.75下调到1.5

开发者评论:

减少EMP的半径以鼓励神族对抗人类时使用闪电,并有助于神族与人类部队的直接交战。狙击不再对能够一击消灭叉叉和蟑螂等单位,并且在与虫族的比赛后期需要额外次数才能击杀雷兽。这在总体上降低了其成本效率;但同时仍然能够一次击杀重要的施法单位,例如飞蛇。



寡妇雷

  • “掘地之爪”升级还会将寡妇雷出地速度提高一倍

  • 瞄准线将更加可见

开发者评论:

此前的补丁削弱了地雷的埋地速度。这次改动部分恢复了TvZ中期地雷埋地/出地微操的强度,同时又不会显著影响空投地雷的强度。



医疗运输机

  • 速度升级被移除。新升级“卡度休斯反应堆”:使运输机能量恢复效率提高一倍,消耗100水晶/100气体/53秒

  • 小地图半径从0.75上调到1

开发者评论:

替换了原有的速度升级。此升级可以在玩家经常进行交战导致运输机缺乏能量的情况下有用武之地。

将运输单位在小地图上的半径标准化。此前运输机在较大地图上显示的图标偏小。



渡鸦

  • 干扰矩阵(锁)将需要升级才能使用。升级消耗50水晶/50气体/57秒。

开发者评论:

单渡鸦开局可以在前期的推进中瘫痪神族数个核心单位。升级的较低消耗让TvT中的多渡鸦开局和TvP的特殊开局依旧可行。


异虫

地刺

  • 升级“适应之爪”不再提供速度加成

  • 升级“适应之爪”花费从150/100下调到100/100

开发者评论:

反制地刺的主要单位均遭到了削弱,相应地削弱了游戏后期重新部署地刺的速度。



感染虫

  • 升级“病原腺体”(初始能量+25)被移除

  • 感染虫初始能量从50上调到75

  • 技能“真菌滋生”(定)施放距离从10下调到9

  • 技能“真菌滋生”(定)伤害从30下调到20

开发者评论:

在扔蛋被移除后,感染虫在75能量前没有任何用处。定的伤害和施法距离的削弱可以让感染虫需要使用多于两次定才能击杀机枪。这项削弱对应了EMP半径的削弱。



龙塔

  • 各级空中单位护甲升级消耗从150/150、225/225、300/300分别下调到100/100、175/175、250/250(与空中单位攻击升级消耗相同)

开发者评论:

一般认为空中单位护甲升级不如攻击升级重要。另外它们更贵。



飞蛇

  • 技能“吞噬”造成的伤害从200下调到150

开发者评论:

降低了飞蛇吸能量时玩家所需的精力(比如防止吸爆自己基地)。



大龙

  • 移动速度从2.24上调到2.62

  • 巢虫移动速度从5.37下调到4.13(和追猎者一致)

  • 巢虫生命值从30下调到20

  • 巢虫攻击速度从0.46上调到0.57

注:此项改动只影响大龙生成的巢虫,不会影响建筑被摧毁后产生的巢虫

开发者评论:

在上次平衡性补丁的基础上更进一步。进一步提高了大龙的移动速度,并相应地削弱了巢虫的强度。这应当让游戏后期变得更加主动。



王虫

  • 减速度从1.49上调到2.28

  • 生成菌毯延迟从1.43下调到1.07

开发者评论:

减少了王虫停止和生成菌毯所需要的时间,让空投战术可以变得更加多见。



运输王虫

  • 移动速度从0.9023上调到1.099

  • 研究升级“充气甲壳”(房子速度)后移动速度从2.62 上调至2.83

开发者评论:

让空投战术可以变得更加多见。结合对毒爆的削弱,这应当不会过度影响空投毒爆在ZvP中的强度。



雷兽

  • 消耗从300/200下调到275/200

  • 潜地/出地时间从1.43秒下调到0.89秒

开发者评论:

在后期单位中,相比雷兽,玩家更喜欢地刺和大龙,因为雷兽的成本效率太低了。此项改动应该可以让玩家在在较长时间的对局中更多地使用雷兽,同时没有过多减少雷兽的初始花费。



刺蛇

  • 射程和移速升级合并,新升级花费150水晶/150气体/71秒

开发者评论:

提前了刺蛇在游戏中期的成型timing,让玩家可以更快应对敌人转型的空军(如飞龙),同时也是对毒爆削弱的补偿。

我们将密切关注ZvP中刺蛇timing提前产生的影响。



毒爆虫

  • 攻击升级每级加成从2(对轻甲+2)下调到+2

  • 升级“环心镰钩”(毒爆提速)消耗从150水晶/150气体/79秒下调到100水晶/100气体/71秒

  • 升级“环心镰钩”不再提供生命值加成

开发者评论:

在两攻后无法一次击杀探机和工蜂。降低了游戏中期大量毒爆的威力。现在游戏中期将需要多只毒爆虫以击杀工人,提高了防守毒爆骚扰时的容错率。减少了速度升级的消耗,这是为了维持在对抗类似人族两矿枪坦的一波时的平衡。



星灵

锻炉

  • 各级护盾升级消耗从150/150、225/225、300/300下调到150/150、200/200、250/250

开发者评论:

在多种情况下,对于空军和地面单位而言,护盾升级的效果并不如攻击/护甲升级,比如对抗拥有幽灵的人族部队时。这一改动将提高护盾升级的成本效率。



控制芯核

  • 各级空中单位护甲升级消耗从150/150、225/225、300/300下调到100/100、175/175、250/250 (与空中单位攻击升级消耗相同)

开发者评论:

一般认为空中单位护甲升级不如攻击升级重要。另外它们更贵。



折跃棱镜

  • 小地图半径从0.875上调到1

开发者评论:

将运输单位在小地图上的半径标准化。此前折跃棱镜在较大地图上显示的图标偏小。



自爆球

  • 补给从3上调到4

  • 模型大小减小9%

  • 单位半径从0.5上调到0.625(不影响与建筑的碰撞)

开发者评论:

在当前版本,当自爆球挤在一起时,由于模型相互重叠,玩家很难分辨哪个自爆球处于技能冷却状态。增加需要的补给旨在削弱大量自爆球部队的强度,同时保证自爆球在游戏中后期将依旧是一个强力的单位。



虚空

  • 研发升级“熔流旋叶”(虚空提速)后,开启校准棱镜(充能)时的速度从2.62上调到3.49

开发者评论:

当前版本存在一个问题,即“熔流旋叶”会在虚空开启充能时额外降低虚空的移动速度,从正确的2.82降低到了2.62。这项改动可以允许玩家在游戏后期无需取消充能即可对虚空进行微操。



风暴战舰

  • 加速度/减速度从2.1上调到4.2

  • 单位半径/模型减小10%

开发者评论:

提升了主动操作风暴战舰时的手感。较慢的加速度意味着单位在起步时比较缓慢。



母舰

  • 消耗从400/400下调到250/250

  • 人口从8下调到6

  • 时间从114下调到79

  • 速度从2.62上调到2.83

  • 侧向加速度从1.925上调到32.2875(侧向加速度是指单位在移动中改变方向的速度,调整后母舰将不会被相似速度的单位甩在后面)

  • 单位半径/模型减小20%

  • 能量被移除

  • 回城冷却时间为110秒,范围从6.5下调到5

  • 减速立场冷却时间为60秒,减速幅度从50%改为33%,范围从4下调到3.5,施放延迟从1.79秒下调到0.71秒

  • 隐形力场不再是被动技能,而是持续10秒、冷却时间50秒的主动技能

开发者评论:

这项改动减少了母舰的消耗,提高了母舰的机动性,并让母舰不会被EMP针对。这让玩家可以在游戏中更早地建造母舰以及更积极地使用母舰。



哨兵

  • “守护者之盾”的持续时间从10.71秒上调到12.86秒

开发者评论:

让哨兵在对抗有EMP的人族部队时候可以提前施放“守护者之盾”,使其在战斗中持续时间更长。



先知

  • 静滞陷阱的视野范围从4上调到7

开发者评论:

VS开局的神族可以用静滞陷阱更好地进行地图中场的视野控制



不朽者

  • 屏障可以免疫触发屏障的第一次伤害

开发者评论:

伤害将会计算进屏障承受的100点伤害值中。当前版本下,不朽者在被EMP击中后将会耗尽所有护盾,并激活屏障;而在屏障的持续时间里,不朽者基本不会受到任何其他伤害。这让不朽者在游戏中期对抗人族时十分脆弱。


此项补丁计划于9月底上线,正值ESL冬季赛与GSL正赛开赛前。

此项补丁所有内容都可能进行变化,您所看到的内容并非最终上线的补丁版本。

平衡性mod已经可以在游戏里体验,搜索Community Balance Patch - August 2023即可。

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