我与原神的点滴(引子)
曾在2年前的高中时期,便有班上某位“热心同学”向我介绍了原神这款游戏,谈及角色建模、剧情、探索之类。我便上网搜索,但得到的信息是又肝又氪(?)。故而打消了我对其想玩的心理。但它手机端公测的第一天,我依然怀着试一试的心情下载并打开了它,展开了一段相遇之缘。

“相遇之缘”
一.相遇
进入游戏后,便是一段大家再熟悉不过的开场动画,但由于赶时间,我跳过了()。简单熟悉过后,便发觉到这是一款开放世界类游戏,然其首日优化素有“万元以下,众机平等”的评价,我的小几千元手机当然也很快化身暖宝宝,灼烧我的心灵和手掌。我承认,当时同学所言的美妙爬山也是吸引我的一部分,但可惜公测时便优化掉了。这短短的一次体验,着实无法吸引它继续占用我手机的内存,此次短暂相遇,再见便是一年余后。
二. 再会
2021年12月16日——这是当年许多游戏玩家翘首以盼的一天——《幻塔》公测。
我个人有一种一款游戏如果不在公测当天入坑就不舒服的症状,所以在临近考试的焦虑中和刚入大学的迷茫下,我在当天下载了这款游戏并打开了它。可惜的是,这款游戏没有缓解我的焦虑。手机上玩总觉得有些施展不开,于是想转去电脑上玩。电脑上由于版号问题没有客户端,只能退而求其次,寻找模拟器游玩。模拟器与手机官方版不互通,让我手机上的进度无法与电脑同步。电脑模拟器的不沉浸体验和占运存不加帧数的感受让我无法长时游玩。于此,我想到了《幻塔》在宣传时曾对标的游戏,原神。
于是,我在幻塔开服当天正式入坑原神。
三.相知
在令人迷茫的考试周里,一个全新的世界将我的迷茫和焦虑暂且压下,我沉浸在这个世界里,体验着一段段的剧情,战胜过一个又一个强敌。感受过雪山被团灭的无奈,体验过给狂风之核刮痧的漫长战斗。也有初见璃月港的震撼,登上庆云顶顶峰的豪情。亦有海灯节中一曲《杯中明月》带来心中的悸动,那烟花升起,炸响,让我感受到了游戏所带给我的感动,也让我会想起游玩的初心:为了快乐而游玩,避开浮世烦恼片刻,寻求那须臾容身之处罢了。
四.热爱
在一个月内,凭借着心中的信念,足以完成什么样的微不足道的举动呢?
对我而言,用这一月时间,我将这片大陆的三国宝物搜刮一空,达成了全图探索度100%的成就。与其说是成就,不如说是我给这片大地的回应。在坠星山谷的探索度完成100%变为金光一时,我举目四望,便知这方世界的旅途该稍作休息了。我的旅途从此地开始,也在这里停留。

五.回顾
三个月的时间之后,在我做完每日委托后,世界等级8的大门也向我开启,我也成为万千“八级萌新”当中的一员。回顾这一路的经历,许多浮躁也都淡然。我的思路渐渐从游戏内部提取出来,想要了解这方世界的深入奥秘。在下不才,无法文如泉涌,创作同人雅文顺手拈来;亦无良貌妙手,为大家带来视觉盛宴。便仅凭一己之热爱,给大家浅浅分析这方世界的些许数据罢了。一是提前为自己未来的前途做想,写下什么供人评判参阅,二是留下思路,为有志于此路的同道们整理一番罢了。这也同样是我这篇文章的由来,从最近时日最深入了解的这款游戏开始,和大家分享些思路数据。
六.后记
此后便是一些数值角度的分析,每部游戏将主要从战斗数值,经济数值,成长数值几个方面主要探究。当然受眼界所限,文中内容会出现谬误之处,还请各位多加指正。