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第三十三期【ASE练习】天空盒材质-HDR-CubeMap-反射向量笔记

2023-07-04 19:04 作者:Rxrouya  | 我要投稿


什么是HDR图:HDR就是高动态范围,之前的一些特效贴图,我们会说黑的地方是0,白的地方是1,

因为它们是低动态的LDR的图,所以我们可以说黑的地方是0,白的地方是1,HDR图不一样的地方在于,你看到的黑不一定是黑,你看到的白不一定是白,它这里有超过1范围的一些颜色,所以它属于高动态

贴图格式,贴图会形成一个盒子一样的贴图,正常的贴图是2D的,左下角是00,右上角是11,然后我们进行UV采样,这种Cubemap如何采样,反射向量在材质里讲,

新建一个球,我们想看到里面的样子,所以我们要剔除正面显示背面

反射向量,

摄影机方向,

取反,我们眼睛看的方向,它那个方向在射回来,

这是作为一个输入的方向,

输入进来,

也设置

用它去采样它俩,主纹理乘一个颜色,

这样可以改变主纹理的颜色,

屏幕坐标UV,

做UV流动,

作为星星的速度

改成二维向量,


让它乘以星星,星星就可以闪起来,星星再乘以一个颜色


星星加主反射的颜色


有些时候它如果没有A通道的话它可能会透明透过去,所以要保证A通道为1


主要内容就是通过反射向量去采样


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