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【原神】米哈游锐评游戏剧情创作与节奏

2023-07-10 08:20 作者:匿名哉  | 我要投稿

其实我感觉原神的剧情问题就这么几种。

1 角色台词有用没用的汇在一起

公子主线台词(刚刚救完爷之后)“谁有本事刺杀那位横扫千军的武神呢?”

也就说明公子是不相信种离死了的,也为他后面在璃月主线判断岩神没死放出漩涡之神做了铺垫。

然后就是结构上的问题,伏笔在开头,剧情在结尾,到那时候恐怕都忘了,再加上那时的风评“原神的剧情幼稚”——“不是的,璃月主线讲的是保家卫国,是妥妥的主旋律剧情”——有了公子是战犯的节奏。(大概情况)就导致了一个尴尬的局面,忘了的在带节奏,没忘的不知道怎么解释,讨论的内容已经跑偏了。

雷神一的节奏也是一个道理,影的原话是:“将军就是我,有什么好说的”然后还有一句“将军是我,我不是将军,这是怎么回事?”后面就是派蒙的台词“嗯,怎么开始谈论起哲学来了?”用人话翻译一下,文案表达的意思就是“你可以说女儿长的像妈,但不能说妈长的像女儿”也就是说将军会按照影的意志办事,但影不可能按照将军意志办事,也就是雷神二的剧情,俩人为什么会打起来的原因(影可以做出改变,但将军不行)

散兵的节奏……说就不好听的……

节奏一:世界树的记忆可以恢复,世界树逼格下降(先解释一下原神的世界树和崩坏系列的设定可不一样,原神的设定是“地脉里提取的记忆”当然可以用记忆恢复记忆,虚数之树的设定是“不同时间线”效果当然不一样)

节奏二:记忆被修改了的雷电五传后人不可能恢复记忆。

节奏三:别人都忘了散兵,所以散兵不可能去赎罪。

节奏四:散兵让爷去找雷电五传

节奏五:草神让散兵去赎罪——散兵没办法去赎罪——草神对散兵亲近(虽然我一直没搞明白为啥散兵在调查八酿岛的历史成了亲近了)

然后就是一个尴尬问题:节奏一和二矛盾,有了记忆可以恢复的节奏就不可能有记忆不可以恢复的节奏。

节奏三四矛盾:并不是散兵去向雷电五传后人解释,而是爷去,爷认识万叶和凌华,爷的记忆也没有修改,故有节奏三没有节奏四,有节奏四没节奏三。

综上所述,节奏一成立,故节奏二不成立,节奏四成立,故节奏三不成立,节奏一四成立,故节奏五不成立。

而节奏一四完全可以不是“节奏”而是“观点”因为设定就是这样,也只有这样剧情才能说的通。

然后就是我没搞懂的地方,一个视频至少有上面三个节奏,而且还必须有矛盾的观点……就很……

希望大家能解释一下为什么吧,仅代表个人观点

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