远古之地更新前瞻-2

由于内容过多,估计还需要一些完善,给不了大概时间,因为确保内容可以正常游玩

截止于8.1-01.00
方块类:

由于像活扳门-门-栅栏门这类功能方块需要自己设计打开逻辑,所以也用了时间较多(做了一个模板,便于后续添加其他群系的方块)
功能方块====>
武器制造/精铸台

黄色框为预览铸造材料列表,红框为可铸造的武器列表(配方正在重构,现在这六个只是一格模板演示),蓝框为正在合成所需要的材料列表,绿框用于储存以及放置铸造材料的位置

当选中一个铸造武器时,点击铸造,如果存放材料的内容可以用于铸造,就会开始铸造,会根据武器性质铸造时间不同(这个铸造台有借鉴魔法金属生存的武器合成台那个,为了能够使用更多材料设计),目前单人与联机情况无明显bug
符文混合台也已经修复好
饰品UI也做好了
饰品日陨更新会有7个,有点少,所以可能目前不会有实际效果,所以不开放目前(小更新会更新上)
UI设计用了较久时间:主要是考虑到玩家没有再用这些方块时对内存的占用,设计了不用一直tick的方式去执行这些操作,说清楚些就是放多少个基本都可以,另外一点就是防止吞物品,防止报错导致无法正常使用,所以多费些时间
武器设计====>
这些日陨武器都会有更好的效果展示

比如奥密铣尔的闪电版本,分支会对敌怪进行追踪

在地面呼唤5个发光的地刺

呼唤陨石从天而降.........
还有部分没设计完,小脑不够用了

武器类型分为:短剑、剑、斧、大剑、巨剑、战戟、锤
引入了武器冷却时间设定(横扫之刃改版),根据不同类型横扫角度、范围、时间都有改变

当冷却条超过75%时就会达到蓄力值(金色提示),这个值将会触发不同类型武器的效果,比如战锤,会对击中位置产生震颤效果击退附近实体,战戟则是对攻击位置产生武器穿透效果......
还有使用盾牌也对冷却有影响,怎么攻守兼备看你的了
进度还差====>
1.铸造配方重构,所有内容需要重新设定铸造路线(准备肝就对了)
2.生物/boss设计,一般是最后设计(之前把生物放在最前面设计导致后面内容进行不下去,因为自己玩上了hhhh就弃坑了)
3.灰烬传送门的返回传送门的创建:目前还没加进去(传送门逻辑是我们自己做的,所以他会需要一些时间)
4.物品设计,比如道具类武器类的效果都还没设计好(物品材料多了80+)
5.部分新增附魔:加了但还没设计(目前加了6本,还会在多加一些)
6.说明书重构:将用wy提供的自定义书本进行书写游戏内容(一天大概,不好写主要)
7.生物行走动画修复:这个已经会了,就差修复了
如果不出意外还会中途加新内容,比如今晚就在添加5种锭的方块

更新顺序
version 1.0.3 ====> 日陨与月光更新
version 1.0.4 ====> 小更新(bug修复、材质优化、饰品UI加入)
version 1.0.5 ====> 地下陵墓更新(大部分资源(生物7+,物品30+)已经有了,还缺主要建筑、部分物品)
魔法设定:由于目前魔法武器不统一,还不打算加入,地下陵墓将会是以魔法为主题的更新,可能会考虑在1.0.5更新时加入。
然后你会好奇为什么是日陨与月光
1.相反的类型,2.地下陵墓(主世界,打算设计为前期)是月光巫师的,hhhh前后呼应了属于,而灰烬维度是日陨的
version 1.0.6 ====> 原版内容补充(补充原版类武器(策划了30+,最后多少把就不太清楚了)、过渡武器,因为钻石前、末影龙前内容较空)

做的比较慢,因为是策划思路(物品贴图、方块贴图、模型、粒子效果....)与逻辑编写是同时进行的,所以想到什么就做什么(一般一天可以做出3-4把有特效的武器),UI设计估计是做了7天,像熔浆森林是受我的世界地下城环境的影响做的,目前植被不多,因为我不太会想像植物模型,做不出来属于是。
还有就是其实7月中旬的时候有事情,所以搁置了好多天没做,这次更新在8月可以做完,我是打算地下陵墓也是在8月做完
我相信这次日陨的内容,一定是,tql!!!