《如龙6》旧的终点,新的起点
众所周知,《如龙》系列是世嘉公司手中常青的一颗摇钱树,世嘉在其身上所投入的资源与精力那自然是不言而喻的,所以《如龙》系列作品也就理所应当的成为了“年货”。自游戏诞生的15年以来,桐生一马就宛如一根又粗又长的柱子一样牢牢的屹立在如龙的舞台之上,无论是正传还是番外,我们都能看见他那张熟悉而又无敌的脸。

也许是粉丝的期待,也许是世嘉的执着,桐生一马不光熬走了4个编剧,还熬走了3代的引擎,这样辉煌的“战绩”使得他在游戏界中成为了十分罕见的角色。但是天下没有不散的宴席,再无敌的英雄也得有个归宿。而在今天给大家介绍的《如龙6:生命之诗》中,我们也将正式迎来桐生一马的结局。

你从没有玩过的船新版本
如龙系列从2018年开始陆续登陆PC,并且非常友好的按照游戏剧情的发展顺序一部一部的将作品呈现在广大PC玩家的面前,让PC玩家不会因为搞不清楚剧情问题而不知道该从哪一作入手。(附上作品关系图)

不过如果玩家们真的按照3、4、5、6的顺序玩下来,就会发现5代与6代之间的变化太过于明显,感觉就不像是“年货”作品之间应该表现出来的差距。然而实际上《如龙5》之后,还有《如龙0》和《如龙:极》这两代作品的积累。到了《如龙6》跟前的时候,这一代作品已经开发出了全新的游戏引擎,也更换了新的编剧来执笔。所以,这是“龙引擎”下的第一部作品,是一个崭新的开始。
1:新的引擎
在“龙引擎”的加持之下,玩家们肉眼可见的最大变化就是这一代作品的人物建模有了“质”的飞跃,无论是人脸的还原还是动作的细节,都是前作们无法媲美的程度。首先,如龙历代以来都有请真人演员来做游戏特型演员的传统,无论是夜店的公关小姐还是游戏主线的重要人物,都不乏在现实生活中能够找到他们的原型。而在本作之中,如龙制作组请来了十分受欢迎的小栗旬等人前来出演,新引擎能够非常好的还原出演员原本的颜值(连毛孔都还原得很真实),让众粉丝们大呼过瘾。


其次,虽然本作发生的地点以神室町和广岛为主,地图数量并不多。但是新引擎将每一张地图都渲染得特别精致。大街小巷的饭店活跃了起来,让城市多了更多的烟火气息;许多高楼大厦也大多能让玩家进出探索,让它们不再是空洞的背景板;街上来来往往的行人与主角的互动也丰富了,随之也让有趣的支线任务和小游戏也都丰富了起来。在如此精美的地图中穿梭、打斗,何尝不是一大乐事?


2:新的思路
如龙一直以来都是以爽快的打斗和令人“猛男痛哭”的剧本为招牌卖点的作品,但是一个始终都只有干架和流泪的系列终究会让人审美疲劳,所以制作组必须不断地整好新活儿,才能让这个系列一直常青下去。在本作之中,制作组利用新引擎的表现力,让游戏中处处都充满了RPG元素,并且依然保留了如龙系列最纯的原味儿。

首先是游戏将人物的养成属性尽可能的分得细致了。在前作之中,玩家大多数都是通过做任务和打架来提升自己的经验值,然后再用经验值去点技能,这样比较单一的养成思路放在今天已经有点乏味了。在本作之中,角色的属性被分为了“力量、速度、体力、知识、魅力”这五个板块,玩家在游戏中所做的每一件事情都会获得相对应的属性点奖励。在本作之中,制作组给玩家整的花活儿很多,干群架、健身、吃饭、泡妞、打电动,只有你想不到,没有你做不到。在之前的历代作品,玩家自己积极主动去做这些活动的情绪并不算高涨。而现在这些活动与角色养成息息相关了,玩家能够“被动”获取的游戏体验也会更加的完整。

其次,游戏的格斗系统有着非常重大的革新。虽然本作一改前几作多主角的叙事方式,也改了切换格斗风格的干架模式,但是制作组把一些角色的技能都融合到了桐生的身上(比如桐生会谷村的化劲了),并且让桐生的战斗风格增添了许多独有的技能。而且本作改变了以前“圈地打架”的小场所街斗,现在玩家可以像成龙叔叔一样满地图边跑边打。再加上新引擎把地形刻画得非常细致,能够进出的场所和利用道具都非常多。你甚至从街上一路干到“家具城”里,然后再一路杀回大马路上,学一手赵子龙的“七进七出”。这种积极利用地形与道具的格斗风格,突显出了一股浓浓的成龙味儿。(给桐生一马一排自行车,他可以团灭一个营的混混)

最后,游戏的休闲部分的确十分具有乐趣。我们平时出去到一个新地方旅游,除了游山玩水,剩下的就是品尝当地美食了。在这一作中,因为角色的属性被细分了,所以游戏的养成机制大大的鼓励了玩家们去驻足大街小巷的餐厅。你不光可以在繁华的神室町吃到各种琳琅满目的世界美食,也可以在广岛吃到十分具有特色的当地特产。整个游戏的流程就是干架,然后干饭,接着干架,最后再干饭。对于玩家们来说,这是一种更好的获得“沉浸式”体验的方式。


另外最值得一提的是,其实在历代的作品之中,玩家都没有什么“正规”赚钱的路子,除了“赌”就是“干”,让我们这些打工人略感不适。而在《如龙0》中,真岛吾朗的剧情线开发了“夜店经营”小游戏,从此以后它就被定义成了玩家最核心的挣钱路子。《如龙6》则继承了这个有意思的设定,让桐生一马重新过了一把“东城会会长”的瘾。玩家可以操控桐生组建“桐生会”,然后聘用昔日熟悉的伙伴们一起与神室町、广岛的中二少年们大干一场。帮派活动不光可以获得十分可观的经济收入,也可以获取很多技能点,更重要的是能够看看见桐生与昔日的好兄弟一起并肩作战,算是圆了玩家们对前作的遗憾。唯一不足的是,这条剧情线的对手太弱了,而且他们和桐生、真岛、大吾他们比,简直是三流得不能再三流的货色了,桐生和他们打架根本就不能叫打架,那根本就是在“玩儿”。



3:新的剧本
说了那么多花里胡哨的玩意,也许诸位看官们会对《如龙6》稍微提起那么丁点兴趣。但是本作毕竟已经不是最新的产品了,有大部分没玩过如龙的玩家也许都被已经玩过或者已经云过的玩家剧透了本作的结局,甚至会跟风吐槽这一代的剧本十分的拉跨。但是今天在这里我想为《如龙6》的剧本做一个理性的分析,希望诸位看官们能够听我一言,用更理智的态度来对待这部作品。

首先,按照游戏的开发历程来说,如龙系列发行十五年,陆陆续续的换了几任编剧。他们对于“YAKUZA”的理解都各不相同,想要给玩家传递的故事也不相同,但他们都同样要面对一样的主角“桐生一马”。面对这样“分裂而又统一”的矛盾,能够把十五年的系列故事写成今天这样,属实是非常不容易的事情。

历代以来,玩家们体验到了驰星周先生笔下“大开大合”式的精彩故事,也体验到了横山先生“精神分裂”式的天堂与地狱(就是他来回给一巴掌给颗糖的迫害桐生)。这些编剧都都赋予了桐生一马各种各样的人格色彩,但是等《如龙6》到了古田刚志手里的时候,他所要面对的任务是给这个系列最粗的台柱子一个结局。这样的任务无论掉到任何一个编剧手里,都是一块烫手的山芋。然而站在今天的上帝视角来看,从《审判之眼》反馈出的热烈好评来看,古田的编剧实力是非常值得信赖的。

站在前辈们的肩膀上做事,古田能做的就是尽力维护好前辈们留下的成果,然后再发挥出自己的出彩的风格。在《如龙5》的结局中,横山已经把泽村瑶变成了一个天真、善良但是却过于单纯的姑娘,而且也把桐生的“执拗老父亲”人格塑造得淋漓尽致,古田只能顺着前辈的意思继续书写结局。所以来到了六代之中,泽村瑶惹出的一堆麻烦以及桐生“喜当爷”的情节,看似十分的荒唐且令人气愤,实则也十分的合理。古田把六代活脱脱地写成了一部“黑道家庭伦理”剧,整个过程看起来让人十分的揪心,所以让那些喜欢桐生一马的粉丝们忍不住呜呼哀哉了。

勇士的悲歌往往更令人难忘。在古田笔下的桐生选择了一个人最后默默的离开,无声的守护了自己挚爱的一切,这样的桐生其实才是真正的达到了“无敌”的精神境界。(但是7代里他又回来啦,嘻嘻嘻)

总结
《如龙6》虽然是一部饱受争议的作品,放到今天已经被剧透的广大玩家们也许会对它提不起兴趣,甚至会诟病它的剧本写得很拉跨。但是,也正因为如此真实而扎心的情节,让桐生一马的形象在游戏界中变得更加的无敌且伟岸。
作为龙引擎的首部作品,本作给日后的作品都打好了非常优秀的玩法思路,也提供了极其宽广的制作舞台。希望各位玩家们都能够保持理性的态度来对待这部作品,也希望诸位玩家能够在游戏的流程中收获游戏的乐趣!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤
此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。