国产独立游戏《二分之一》游玩测评
《二分之一》是一款由零创游戏工作室开发的战棋类文字冒险游戏,与2023年3月17日正式发售。说实在的,中国独立游戏的市场建设成立时期较早,但现今的发展却远不如手游市场的表现。零创游戏是一家很年轻的游戏工作室,之前的作品《葬花:暗黑桃花源》是一款纯粹文字冒险游戏,作为一家年轻的工作室的处女作,尽管不能说是完美无缺,但可以说是在很多方面都可圈可点,做出了自己的特色。所以,在2022年得知《二分之一》即将发售,我对这部作品还是充满期待的。
先说结论,《二分之一》在整体上是十分优秀的,故事情节丰满,游戏内的战棋形式较为多样,剧情与游戏占比五五开左右,能够将战棋与文字冒险两个方面做到了一定的平衡,充分体现了两个主要特点。
从游戏内容讲,《二分之一》所选的战棋类游戏坐了国内游戏界的冷板凳。战争策略和战棋类因为其机制过于复杂,单局时间较长导致游戏受众较小。所以,零创选择将游戏融入战棋元素,作为一个年轻工作室其实是很大胆的。而实机展现出来的状况也符合设想:零创简化了战棋复杂的规则,减少了可操控的角色,并没有从游戏的整体操控与机制上提升难度,反而在关卡的通关要求上产生变化,从而在最简单的规则中,尽可能提升游戏整体的变化性与多样性。而10个回合以内的设置同样缩短了游戏的流程,避免出现动辄半个小时以上的游戏局面产生。所以,尽管与传统观念的战棋游戏机制有差别,零创还是在关卡的设计上下足了功夫,在有限的资源情况下,尽可能完善了游戏的机制,这点零创做得很好,没有出现顾此失彼,弄巧成拙的情况。
而单一关卡时间的缩短,又能与剧情的进展相映成趣。就像我前文描述的,《二分之一》在文字冒险与战棋做出了优秀的平衡。从零创的宣传上来看,整款游戏的文本量高达25万字,而长久的阅读文本以及过多的战棋游戏都会让人感到枯燥。而零创的操作,保证了游戏剧情与游戏关卡的关联性,防止两种元素中的某一种的缺失:主线剧情中穿插关卡,交代各个角色的基本操作;而到了支线故事,故事的解锁又需要通关难度提升的关卡。在两种元素的相互穿插下,整个游戏游玩下来,趣味性并没有过多得减少。
从剧情上看,《二分之一》包含了多种元素,我这里先提炼出几个关键词:末世,重生,群像剧,理性与感性的对冲,自由与秩序的争斗,思想理念碰撞,历史人物,艺术文化,以及结尾暗示的meta。
《二分之一》主要的剧情就是两大阵营之间的冲突,一方是接受了白色外星文明馈赠与合作的白主教会,选择抛弃人类的一切文化,只保留唯一的白主宗教来维护统治,宣扬人类的人性解放与统一意志;另一方是希望保留人类自主性及所有文化,从而反抗白主教会的黑之烬鸦,他们认为人类的发展应该由人类自己决定,而外星文明的干涉是对人类历史文化发展的破坏。简单来说,两大阵营的争论点就是人类社会组成形式以及人类的思维方式:保持自我还是统一思维,追求自由还是秩序。很明显,《二分之一》所要讨论的思想内核是与当今时代紧密贴合的,未来的人类,未来的人类族群方式,究竟会以怎样的形式展现,哪一种形式能更好的为人类的生存发展服务。而《二分之一》也并未束缚玩家的思维,游戏也并未明确宣扬哪种主义更适合人类,甚至“强迫”每一位玩家去了解两种理念,并在这一过程中让玩家对自己认可的理念做出选择,尽管你的选择在本游戏中不会对结局造成影响,但这种代入感也让玩家不会脱离剧情。
而对于“自身的选择不会影响剧情走向”这种违背了文字冒险游戏的核心的表现,游戏中也给出了符合游戏剧情的解释。这里就要说《二分之一》在剧情上的另一个元素,meta:作为观测者的我们无法对故事造成影响,是因为我们并未“降临”于这个世界,而通过游戏结尾爱格拉与教会另一人的对话可知,她已经知道”玩家在游玩游戏“这个事实,并认为我们的降临所做出的选择将会对他们的世界造成很大的影响,从而引出下一部作品。说实在的,结尾突如其来的meta设定确实让我很惊喜,也解决了开始游戏以来对自我身份的疑惑,也让我对《二分之一》接下来的续作或者DLC 抱有极高的期待。
《二分之一》剧情亮点还体现在支线故事上,从整体上来说,支线剧情补全了各主要角色的心路历程,使角色更加饱满,从而让玩家对主线剧情中未能表现过多的主线角色有了更深的了解;同时,支线剧情也补齐了世界观的设定,交代了白主教会成立的前因后果,以及黑白两方主角的前世过往。而从从情节艺术上看,支线故事情感表达饱满丰富。《二分之一》在支线故事上运用了与主线不一样的马克笔画风,更好的展现了人物的动作和情绪。尤其是在支线中着墨较多的莱特与赫尔,其中莱特跌宕的人生历程是最能打动并触动到我的,他的思想变化,性格变化描写具体到位,尤其是他与其他人物的因果纠缠在情节设定上也很合理,他的人物形象在我看来是最为丰富饱满的。
在历史人物的描绘与介绍上,也能引起玩家的共鸣。除了暗示较多的颜真卿以外,被囚禁的太宰治,以及只提到了作品的梵高。《二分之一》对历史人物特点的把控十分出色、准确。不需要专门的介绍姓名,仅通过CG以及话语,玩家就可以猜测此人在历史中的身份。
最后,《二分之一》也为接下来的游戏保留了众多的伏笔,EDC理事会中选择通过冷冻技术支援未来的人都有谁;双方策反的理事会与教会高层都是谁;玩家”降临“后的表现如何这些都能吸引玩家对接下来的作品报以期待与幻想。
总结一下,《二分之一》是零创游戏的用心之作,作为独立游戏,流程虽然只有十几个小时左右,但是能够看出从文本,制作者,乃至声优的用心。优秀的故事情节和人物立绘,别具一格的表达方式。尽管在游戏时仍会出现故事情节无法点击进入需要重启游戏,成就无法解锁的bug,但作为年轻的工作室,零创能够及时修复,做出完善,并用《二分之一》展现了他们的想象力与野心,是一家值得国内玩家支持并关注游戏工作室。

