哲学万华镜 #13|掷硬币的哲学:为什么硬币是挑边器?

每一场足球比赛开球之前,主裁判会抛掷一枚被称为“挑边器”的特制硬币,由参赛两队的队长猜硬币哪一面朝上,猜对的一方可以挑选球队的进攻方向,而猜错的一方则先开球。除了足球比赛以外,冰球、羽毛球、乒乓球等等有进攻方向可言的球类运动都包含类似的挑边规则。为什么抛掷硬币可以决定谁挑选进攻方向、谁先开球?这是因为通常来说,作为一个表征,一枚被投掷的“挑边器”有两种可能的物理状态:正面朝上或者反面朝上;而它所要表征的比赛状态也有两种可能,比方说是红队挑边、蓝队开球,或者蓝队挑边、红队开球。如此一来,只要我们通过猜硬币的方式事先规定“挑边器”的物理状态和目标状态之间的对应关系,“挑边器”的表征力就覆盖了所有可能的目标状态。这就是我们能够通过抛掷硬币决定进攻方向和开球顺序的道理。
根据这个原理,原则上“挑边器”不必是一枚硬币,只需要是表征数至少为2的公共表征就可以了。因此我们可以想象,双方队长走到主裁判身边:(1)主裁判掏出一个计算器,取一个1到100的随机整数(表征数为100),队长们可以猜大小,或者猜单双;(2)主裁判掏出一副扑克牌,洗匀后给两位队长各发五张牌(表征数为6 030 539 718 840),队长们可以根据梭哈的规则比大小;(3)主裁判掏出一个三阶魔方,拧匀后……表征数为43 252 003 274 489 856 000。这时候,主裁判手里的“挑边器”就不仅可以决定由谁挑边,甚至可以与整场比赛的所有可能的细节的组合相对应,可以记录下一场比赛的所有相关信息:某队员第几分钟成功过人,某队员第几分钟拦截抢断,某队员第几分钟劲射破网,某队员第几分钟红牌罚下,观众席几区几排几号第几分钟起身欢呼,角旗区第几分钟出现了一只喵星人……只要恰当地规定“挑边器”与赛场的对应关系,这些信息全都可以被记录在三阶魔方的某个组合之中。——简单状态的相互组合,竟然能够拥有如此爆炸的表征数。
由此我们也就能够理解,就体积而言,相比起整个广袤的宇宙,人的大脑尚且不如茫茫大海中的一只派大星,但我们的心智却能理解比它的载体更加广大的东西。这并不奇怪,只是我们的心理状态数量上足够充分就是了。
※ “表征数”这个词在这篇文章里是瞎用的,大家理解意思就好,就不要纠结术语的定义了。