【浅谈3ds节奏天国】复刻以前的关卡需要考虑什么

众所周知,3ds节奏天国说好听点叫做大合集,但实际上就是炒冷饭。算上商店关,3ds独占的关卡还不到1/4。
但3ds并不是将以前的关卡直接全部照抄,而是有所取舍和改进。接下来我将会一步一步分析复刻所需要解决的问题。

1.画质问题
对于wii来说,这确实不是什么问题,问题主要出在gba和ds上。gab和ds的分辨率低,所以当时显示出来的画面都是简洁的像素画。
总不能把像素画风的游戏直接搬过来吧,所以就需要重绘,一定程度上增加了画师的工作量。不过最终出来的效果我还是挺满意的。

但是有一种情况不用考虑画质问题:3D建模。3D建模的重点为“模”,所以在复刻时,只需要将模拿过来,修一修即可。


2.画面比例
不同平台的屏幕比例不同,在复刻时就需要调节。gba和wii还好,最麻烦的是竖屏的ds节奏天国,要变成横屏,就需要对画面做出大改变。
对此,3ds提出的解决方法也很多,像是扩大obj的间距(如蓝鸟和大团圆结局)

或者加一些其他东西(如贪吃和尚)

或者直接放空(如青蛙舞)


3.音乐
为了将不同的音乐remix起来,还不能太突兀,gba的魔法使和wii的空空小子因为都是4/3拍,都没有被复刻。

还有一点其实玩家都不一定会注意,但是在复刻时,部分音乐有经过重置。

4.操作系统
3ds使用的是十字键和AB键,这对于gba来说没有问题,wii虽然只有AB键使用了,但是改一下也是没问题的。
最麻烦的仍然是ds节奏天国,使用的是触屏甩笔的方式,导致在复刻时,一些经典关卡无法被复刻。最经典的就是“恋爱实验室”的摇瓶子操作没法用在3ds节奏天国上。


5.游戏难度
既然3ds的节奏天国是作为“四合一”的存在,那么难度一定要取舍,太简单的会弃之不用。这也是3ds中到处都是DJ学院的彩蛋,但就是没有原关卡的原因之一。


6.关卡重复
除了开山之作空手道家全部都有复刻以外,其他有重复的关卡通常只复刻一个,或者做新关卡总结。
比较经典的是gba运输零件,ds组装零件,wii组装零件只复刻了wii版。


综合上述理由,3ds的关卡取舍就有了一定合理性。但是有些有意思的关卡或者有意义的关卡没有复刻到主线,只能放进商店里。wii版的综合优势也让它成为了3ds商店最多关卡的版本,其他两版加起来才是它的一半。而ds也就成了最难复刻的版本