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游戏生涯个人喜好表逐条注释

2023-02-10 11:57 作者:摸摸半龙小尾巴  | 我要投稿


作为一个一生超过一半年数都在玩单机的玩家(12/23),这种表格信手拈来

  • 最爱的:毫无悬念,黑暗之魂都被评为这个世纪最伟大游戏了,地图设计前无古人后无来者。

  • 最影响我的:RACE赛车永远的神,花了三年才通关的游戏,NFS史上最好玩的警匪追逐没有之一。

  • 最惊艳的:一方面:莫名其妙的宣传和非常出彩的玩法;另一方面:在新媒体时代完全无剧透的体验剧情

  • 最长情的:同样换了电脑买了手柄才通关。长情在于10年之后TDU solar crown 她要来了!

  • 最欢乐的:沙雕模拟器,就这破玩意儿我能玩100小时,就是看小人打架就很好笑。

  • 最想安利的:前所未有的游戏体验,让人体会到游戏可能性的作品。

  • 最喜欢的剧情:小岛秀夫是神!合金装备系列的剧情已经出神入化,我只能选我玩过的唯一一部。

  • 最喜欢的画面:这个没什么好选的,没有意义,根本买不到好显卡哪里来的好画面?但大革命的光影和同屏人物数确实领先于时代,而且我用1070也能浅玩。

  • 最喜欢的配乐:旺达与巨像在多个条目都有一席之地,但他的音乐确实出众。本条目候选还有死亡搁浅和恶魔城系列。

  • 最喜欢的配音:我不懂这个,但是AC2可以选意大利语配音还挺好玩的。

  • 最喜欢的角色:老色鬼三部曲的角色塑造确实很好,老色鬼第一部最后才当上刺客,而不是后面一开场就刺客大师……老色鬼的传奇一生值得这个。候选还有Snake from MGS(哪条蛇都可以)。

  • 最喜欢的结局:小岛秀夫惊为天人的结局,向所有玩家隐瞒的真相,又是向所有玩家的告白。

  • 最爽快的:玩了怪猎发现这是我理想中的动作游戏。

  • 最受苦的:毫无悬念。而且现在可能无法理解我玩黑暗之魂的时候这游戏不活,b站都没有什么视频攻略。我是看着贴吧的文字攻略和地图玩下来的。

  • 最治愈的,最致郁的:to the moon系列的剧情是很好的,能讲好一个短的感人故事非常难得(第一和第二作,影子工厂不知所云)。OPUS系列说实话逊色很多

  • 最被低估的:传奇制作人从头写游戏引擎,每个像素都是物理模拟的,无限可能性的rougelike,rpg,解密游戏。

  • 最被高估的:就嗯拖游戏时间,那个新武器还要解锁,又没啥大差别,吃相难看。我的评价是不如去玩小骨:英雄杀手。

  • 玩的第一款:当年还是从什么游戏盒子下载的。当时的游戏都没有中文。六年级我根本看不懂游戏里英文,我记得我学会的第一个单词是主菜单的option。

  • 消磨时间就玩:从alpha测就开始玩的杀戮尖塔,直到正式版补了票。

  • 我咋会喜欢这个:我也不知道啊?怎么会有人喜欢心惊肉跳文学社啊?

  • 总有一天能打完:出国前一个月赶进度但最终只打到雪原入口。因为存档不互通也不可能在xbox上玩,只能等回国有任何机会尝试一下了,但我觉得应该是没机会通关了。候选还有MGSV。

  • 爷青回:买的唯一一个重制版,最爱的赛车游戏前三。当年玩这个烧了一张显卡。重制版补上了当年PC没有DLC的遗憾,但是找不回当时的乐趣了,就玩了2.7个小时。本来我是想选TDUSC的,但还没发售的游戏么办法选。

  • 她好小众我好爱:原汁原味的97年银河恶魔城。我在PS2模拟器上玩的。懒得折腾可以玩血污:夜之仪式,原汁原味的手感。


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