文明6魔女mod领袖PVP经验分享第一期(成吉思汗)

蒙古人成吉思汗可以说是pvp中的一大热门领袖也是我最喜欢的几个领袖之一。
其主要领袖技能,所有轻重骑兵和骑射单位+1战斗力,以及俘获敌人骑兵单位。这个技能可以说是魔女mod成吉思汗的标志性技能,骑兵+1力在普遍战狂+2+3力的mod中并不出彩,但是俘获敌人骑兵这个技能,可以最大程度上限制敌人的兵种,并且在骑兵对战中降低我方战损。细节讲解一下,俘获的骑兵基础为25血,并且基础战斗力越高,俘获敌人的几率越大,同时可以俘获同样为骑射单位的斯基泰的萨卡弓骑手,以及埃及的世袭贵族战车射手。牧场改良+1金是蒙古太弱的补偿。接下来的文明技能,驿站,蒙古在创建与其他文明的商路事,立刻获得一个贸易站(其它文明需要商路完成一个来回才会创建),贸易站在宣战时会消失(原版不会)。完成贸易站会获得时代分,所以在远古分不够时可以连队友或者敌人商路获得1分。然后是蒙古的情报力基础+1,情报力是指解锁印刷科技时获得的对其它文明的能见度加成,能见度等级1级+3战斗力,能见度2级+6战斗力,以此类推,而蒙古是每一级多1点。这个能力在原版是完美契合蒙古立刻获得贸易站的特性,但是放在mod中,效果可以算是微乎其微,以蒙古的种田能力很难领先间谍或者印刷,但是在后续混战中,蒙古可以任意向一个敌人放出间谍并和队友配合进行夹击。怯薛歹,蒙古特色骑射单位,基础战斗力与弩手持平,但是多2点移动可以绑定平民让平民继承其移动力(快速跑移民),并且比弩手便宜。50产能即可1t1个。非常优秀的中世纪作战单位,唯一缺点是无法用低级单位升级获得,因此数量成规模会伤到自己发育或者成规模较慢,在丘陵 平地 无树地形中作战能力尤为优秀。推荐数量,4-6个,用于后续补刀或者快速击杀低级单位(铁剑小马叉子)。最后是斡(wo)耳朵,蒙古特色马厩,除开骑兵及攻城单位经验+25%还有骑兵+1速,加2点产能以及1点粮食(文本未说明),由于本就是高机动单位,骑兵+1速作用并非太大,但是玩起来很爽。
pvp思路,开局只要没被队友包围,直走铸铜拿大军,若是大后排,按照有+2+3学院就拍,没有就拍3个商业的原则进行种田。前线,古典可出3-5匹马进行范围骚扰,后续在45t-51t准备打中世纪一波,马镫数量越多越好,由于蒙古双特色并且开局白板,很容易压不住黑暗,注意区域与其它得分。若是被古典围攻,根据兵越多越好的原则,放弃小马,出棒子升铁剑进行防守,其它文明不同点,蒙古被古典自爆,需要直走马镫因为远程近战都有,可购买一个怯薛歹提升城市远程防御,并且利用怯薛歹完成其它文明不可能的跑移民,其它文明会在马镫或者弩手中选择。后期的建议,只要能跟上队友科研打坦克即可。蒙古在侧翼包夹的能力是最强的,正面进攻会遇到抗骑兵防守,因此不要恋战于地方的抗骑兵大队(关于各类实战细节,可查看本人部分成吉思汗录像)