「游戏构思-卡牌对战」5-火龙
火龙是一种可以喷火的蜥蜴形状生物。
体系巨大,长条形,身体坚韧,巨大翅膀。
鳞片,肤色来自自身法力,性格孤僻,学习能力强。
火龙会在成年后交配,新生的火龙会肚子成长并学习相关知识。
火龙以法力和活力喂食,生存在法力充足的世界

卡牌规则:
能提供容量,或是带有环境要素的卡,就是环境卡。
海、洋、陆、岛、空、渊、峰、穴为八种基础环境。
沼泽、雨、雾、雪等,作为附着环境。
玩家一轮内有2或4个回合。
玩家的行为有:抽卡、放置(卡牌)、指挥(英雄)。
这些行为都消耗一个回合。

三张火龙卡牌:
火龙-发源地
空、岛
法力充沛
「诞生名额」:容量1,容量未满时,可以从卡组或手牌中召唤一张火龙卡。
火龙-青年火龙
2/5
轮次结束时,区域内如果存在高于自身的卡牌,+1。
「拜访」:轮次开始,对区域内所有卡牌-1。
「反击」:反击所有交互,-A。
火龙-大火龙
5/7(需要宝物提升法力和等级)
「领主」:轮次开始和结束,对区域内一张卡牌-A。
侧置:为所属卡牌提供2点数值。
感谢观看,欢迎留言评论。