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写小说入门指南第10期:小说开局写作基本方法(二)

2023-02-27 12:40 作者:狐面小说家  | 我要投稿

如果看完上一篇的理论知识后你还是对开篇的写法似懂非懂也没关系,这一篇文章我们邀请了数位一线编辑来手把手辅导,帮大家提炼总结。

橡皮我主要给大家分享两个开局方法:开门见山、故事简单

最近出成绩的作品,他们开头有两个共同的特点:开门见山、故事简单。以QQ阅读一组的《从我是特种兵开始打卡》和《出道就是巅峰怎么办》为例,简单说明一下这两个特点。

第一,开门见山

两本书第一章都直接进入故事的正式场景。《特种兵》是“军营起床的场景”,《巅峰》是“比赛现场的场景”。

注意,这里说的是故事的“正式场景”,而不是“XX大陆,XX城”或者“XX市,XX车站”这类故事的“准确地点”。如果是以“场景”开局,作者会偏向于直接描述正在发生、进行中的具体情节。而“地点”开局,作者一般会更偏向于表述即将发生、尚未展开的具体情节故事。

从表面看两者似乎差别不大,但若细细品读,不难发现这两种写法给人的代入感是强弱不一的,而代入感对新书开头的重要性,不言而喻。

现如今的我网文创作环境,优秀作者、优秀作品的不断出现,新的创意、套路不断快速迭代,作品开篇就应该有更强的代入感,这才能让读者打开作品的第一瞬间就被吸引住。

所以建议大家,无需赘述繁杂设定,直接开门见山讲故事就行,至于故事设定,后面有足够的空间可以展示

 

第二点,故事简单

《特种兵》开局的故事是从主角起床洗漱展开的,《巅峰》则是从主角坐冷板凳展开。两个故事的切入点都是简单明了的点,不绕弯。没有猜谜解谜,在故事没完全展开前,没有多角色场景,拿《特种兵》来说,前两章可以说完全是主角的独角戏。开篇故事切入点越简单,就越容易展开。就好比“一个点可以画出无数条直线,两个点就只能画出一条直线”一样,开篇讲好一个点,很可能有无数个优秀的开篇,开篇同时讲好两个点,那只有一个最优解。就容错率而言,前者明显更容易创作。此外,开篇故事简单,还在于出场的人物数量,显然人物越少,越容易掌控,代入感也越容易产生。就如同游戏中的RTS游戏和MOBA游戏一样,明显操控“单个游戏角色”对“绝大多数普通玩家”更友好,更容易上手。

当然,除了这两点外,还有不少其他需要注意的地方,比如叙述是否清晰、行文是否流畅等等。

以上仅仅是个人的一些观察和大家做简单探讨,望对大家有所帮助。想讲出好故事,还是需要作家朋友们多阅读、多研究、多总结,结合自身优势,规划好自己未来的创作方向,逐步形成属于自己的创作风格,才能立于不败之地。

我今天的分享就到这里了,希望大家有所收获。

 

小说开局写作基本方法()就先讲到这里,喜欢的朋友可以点个赞,收藏一下方便以后复习,下期将为你分享:写小说入门指南课程第11期:小说开局写作基本方法(


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