盘点重装干员模组与反推模组设计。
但是重装到目前为止没有出过一种模组,于是盘点取消。
先来总结归纳一下目前重装干员的各种分支。
【守护者】(奶盾)塞雷娅
【铁卫】(挡三)星熊
【决战者】(最毒特性)森蚺
【不屈者】(自回血老猛了)泥岩
【驭法铁卫】(法卫)暮落
【要塞】(咻咻咻)灰毫
没有盘点的思路根本无法往下编下去啊,yj你给我速速推出重装模组出来。
重装没有模组,那我设计离谱一点也没有任何关系吧。
按照顺序来,一个一个来设计

【守护者】塞雷娅 塞雷娅 塞雷娅
特性:技能可以治疗友方单位
* 塞雷娅,瑕光,临光,吽,古米,斑点
当然,按照惯例,先来一个中规中矩的模组,既然特性是治疗友方单位,那就加强这一个数值就好了。
技能可以治疗友方单位,治疗友方单位时治疗量为115%
简单的提供了额外的奶量,使得奶盾在治疗队友时有着额外的收益。
当然也可以变独一点
“凭什么我要奶你?”
技能可以治疗友方单位,但此时治疗量为50%
治疗自己时治疗量为150%
但是还没有出能够将奶量转换成伤害的奶盾,因此暂时抛弃。
(没有类似的模组真的好难做啊)
技能可以治疗友方单位,治疗友方单位时额外治疗自己25%治疗量。
奶别人的同时额外奶自己,这个模组很不错。
当然,也可能是瑕光专用模组。
斯巴拉西。
下一个
【铁卫】
能够阻挡三个敌人
* 星熊,年,雷蛇,可颂,拜松,闪击,暴雨,蛇屠箱,角锋,泡泡,卡缇,米格鲁,黑角。

铁卫的位置变得尴尬起来了,在开服初期,环境单一的时候,铁卫承担了很好的抗伤害的作用,但是在这之后,大家发现了似乎奶盾既能奶又能抗,也同样是挡三,后面还陆续推出了泥岩,瑕光,森蚺等能把敌人杀掉的重装,而鬼姐还是只能转大风车。
但是模组又不能根本性的改变,比如说按照防御反伤?又或者像肉鸽收藏品一样,抵挡三个敌人之后一定量回血。
话说这两个都是肉鸽收藏品的效果啊。
那么就加入两个削弱版的
能够阻挡三个敌人,对自身阻挡的敌人每秒造成自身防御力50%的法术伤害。
能够阻挡三个敌人,阻挡三个敌人时,每秒回复自身75点生命
以及还有我个人的想法,简单且粗暴
能够阻挡4个敌人
想到这个创意主要是因为铁卫的位置很尴尬,虽然可以用作正常推图,但是奶盾的价值与实用性都更高,你说到更远的危机合约,除了低练用盾硬抗之外,高一点的合约基本上没有铁卫存在的价值(毕竟扛不住)
总之,不上不下,地位尴尬。
主要是新加一个阻挡的话功能性就更强,而且是常驻阻挡4,不需要年亦或者龟龟,拥有更加优良的使用环境
建议全体铁卫都加上这个模组,别整两种模组了,年开技能就挡五不香吗。
下一个,【决战者】究极强的模板+究极被下毒的特性
只有阻挡敌人时才能够回复技力
* 森蚺,极光

我曾经欢天喜地的打了一个回技力的柱子给森蚺用,然后看着森蚺没有动的技力条一脸疑惑,此时点击了她的面板查看特性,嗯,非常棒。
这还是一个先出了上位再出下位的分支。
那么这个模组的设计初衷就是为了解决【决战者】如此毒的问题
那么,首要的问题一
“完全解决还是缓解问题”
完全解决简单,把只有阻挡敌人时才会回复技力改成
阻挡敌人时回复技力,不阻挡敌人时也能回复技力
当然这是不可能的,因为太强了些,况且这样的话原本的特性就消失殆尽了。
那么就只能从缓解问题时出发,还是从技力这一方面入手
“杀敌获取技力”
决战者常常有的烦恼就算,想用小怪攒技力,结果自己a几下小怪就被a死了,毕竟还有着很多其他伤害,那么,可不可以让决战者击杀敌人来获取额外的技力,以加快技能的回复呢?
只有阻挡敌人时才回复技力,杀死敌人额外获得sp+1
这一定程度上缓解了森蚺特性带的毒,让她在前期面对大量小怪时更容易积攒技力来面对boss。
当然,也会出现小怪被抢走一点sp都得不到的情况。
其实还有一个比较普通的想法,那就是不阻挡敌人时缓慢回复技力
不阻挡敌人时技力回复只有阻挡敌人时的25%
这个模组属实不行,跟上面的模组一比就失去了应有的特性。
下一个【不屈者】
无法被友方角色治疗
* 泥岩,火神

费高,血高,伤害高
放下去就能够让你感到安全感的萨卡兹大姑娘
那么,首要问题就变成了如何给这种绝食干员增加分支特性
“加血?还是增加自身的自回血?”
这个模板缺的就是回血,但是不能说给她来一个每一秒自回的特性吧
就只能来一个自身回复生命的时候额外回复百分比
虽然说自回血已经很猛了,但我实在想不到这个模板还缺什么
“无法被友方角色治疗,自身恢复生命时额外回复百分比当前生命值”
数值不好确定,至于当前生命值是为了不超模。
下一个,【驭法铁卫】
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
* 石棉,暮落,坚雷

驭法铁卫的问题在于还没有六星,因为新出的暮落天赋与技能都非常优秀,减少法抗的同时造成多段伤害,当然,受击回复依然是一个毒点之一,总之,期待六星
那么,中规中矩
“技能开启时普通攻击会造成法术伤害,技能开启时自身攻击力额外提升”
简单的数值提升,但对于平均攻击力都不高的法卫来说,很实用。
下一个,【要塞】
不阻挡敌人时优先远程群体物理伤害
* 灰毫

优秀但不实用的模板,伤害很不错但用起来需要找一个好位置,我觉得可以毒一点,你非让一个要塞去阻挡敌人,何必呢?
“不阻挡敌人时优先远程群体物理伤害,不阻挡敌人时,防御力降低一半,攻击力提升”
其实本来想改成零来的,但是一想改成零的话攻击力的提升幅度就会很大,我的想法就是你都不阻挡的还惦记那防御力干嘛,不如用来提升攻击。
本期的重装篇到此结束,下一篇是?