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一点感叹——我玩的和他们玩的是两种不同的《钢铁雄心》

2023-03-18 12:06 作者:熬夜的羊  | 我要投稿

瑞典公司Paradox Interactive(俗称P社)制作的策略战棋游戏《Hearts of Iron(通称钢铁雄心)》是一个强调控制的游戏,它会苛求一个玩家事无巨细地处理每一件大事小事,收集信息、判断事态、估量得失、做出决断。 比起决断,更多时候玩家往往要被一些“打卡”式的无聊“工作”所填满,比如每天清晨命令空军起飞、在深夜0时前返航并获得补给(游戏中的补给是每天0时,如果飞机未在此时返回机场就会导致伤亡减员得不到及时的补充)。这些事情特别的繁琐,然而一旦错过便会惹来意外的损失,损失积少成多就会慢慢导向游戏的失败。 所幸,这个游戏有暂停功能,玩家可以把游戏暂停了慢悠悠把所有命令下完再让时间流动。能不暂停地把那些所有事都安排好是任何人都不可能做到的,那应该归类在“神才能做得到”的事情里。 对自己手中的资源和兵力保持深度且有效的控制,避免浪费,避免损失,一点一点消耗敌人、扭转逆境,日拱一卒地将胜利的天平向我方扭转过来,这是《钢铁雄心》最大的乐趣所在,也是它的精髓。 然而直至今日,在我在B站翻到的P社UP里,绝大多数还是在依靠着用“双手离开键盘”来致使游戏内的事态陷入完全的失控,走向令人啼笑皆非的结局,然后凭此做出视频来博人眼球的哗众取宠者居多。 我对此感到扼腕。不去指挥,不去调度,事态能不失控吗。 居然还有人好意思说,“魔幻”。他明明是导致“魔幻”的第一责任人。 所以,尽管我深深的爱着《钢铁雄心》这个游戏,但我却会给绝大多数的P社UP的作品点踩+不感兴趣。我的理由很简单:因为他们在用【失控】的玩法去玩一个强调【控制】的游戏,这不是我想看的节目。 B站推送系统不是很能理解这一点,它还在乐此不疲地向我推它们。所以,本篇专栏是写给B站的推送系统的。如果它可以有那么点思考能力的话,我希望它能借助看过这篇专栏,领会到我对《钢铁雄心》及其相关内容的极其复杂的心绪,领会到它推送的哪一类内容是会引起我的深度不适的,它做出一点改变,也能让我与B站、与广大网友之间都能相处得稍稍和睦一些。

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