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300英雄,乔瑟夫.乔斯达技能设想

2023-08-31 00:57 作者:龙子夜影  | 我要投稿

被动 战斗潮流 乔瑟夫在战斗中回复波纹能量每次攻击增加10波纹能量(上线为100) 你的下一句话说是:乔瑟夫预知对面下一句话可以看到对方R技能和装备CD是否准备好(桐人无效) 按T乔瑟夫可以消耗5的波纹能量加热血瓶对前方1000码发射瓶盖对命中的敌人造成10点真伤和0.1秒眩晕但血瓶被波纹加热后特别难喝,下次喝药在15秒内只回复100生命值 Q技能  乔瑟夫的“魔术”道具  无消耗    10/9/8/6/7秒(不享受冷却缩短) 乔瑟夫偷偷拿出自己藏起来的“魔术”道具 铁球 乔瑟夫拿出铁球熟练的使用,普通攻击增加11加(0.25AD)的AD伤害 汤姆逊冲锋枪 乔瑟夫从背后拿出不知道藏在哪的汤姆逊冲锋枪,普通攻击增加到500码射成增加15点固定AD伤害 OH MY GOD! 乔瑟夫什么都没有拿到但是乔瑟夫虚张声势吓唬对方下次受到伤害减少60% W 这是我才想好的绝招 10波纹                 16/15/14/13/12秒 空手 波纹防御 乔瑟夫对鼠标方向进行防御,移动解除防御防御成功会形成1000血的护盾,如果是500码以内对敌人造成1秒眩晕并附带60/70/80/90/100加(0.8额外AD)的魔法伤害500码外对敌人方向发射60/70/80/90/100加(0.8AD)魔法伤害的波纹攻击。 铁球 铁球回旋镖 乔瑟夫向前方扔出附有波纹的铁球并造成10/40/70/100/130(1.0额外)的物理伤害并附带(0.25额外AD)的魔法伤害,捡到铁球减少50%CD,丢出铁球后没捡到变回空手状态丢,出的铁球有25%不会回来。 汤姆逊冲锋枪 汤姆逊波纹疾走 乔瑟夫对鼠标方向800码的敌人扫射1.5秒 每0.1秒造成4/5/6/7/8加(0.25全AD)的物理伤害可动暴击和(0.2额外AD)的魔法伤害,由于使用大量波纹充能汤姆逊冲锋枪自动损坏回到空手状态。 E 你给路打油 无消耗            15/14.5/13/12.5/12秒 被动:乔瑟夫有自己独特的战斗方式,在700码范围内背对着敌人(只判定模型后背)移动增加10% 主动:向一个方向位移500码,并对路径上的敌人造成30(0.25额外AD)的物理伤害。 R 这都在我JOJO计算之中 50波纹                      100/90/80秒 主动:乔瑟夫在地面上提前布置1000码圆形范围的绳子陷阱,二段:乔瑟夫拉起绳子使用波纹压制范围内敌人3秒如果不够50波纹能量则改为禁锢3秒。 5分钟天赋 斗兽场的武器 铁球替换为铁锤 铁锤攻击速度减少20%普通攻击增加20(0.3AD)的物理伤害 铁球回旋镖替换为铁锤重击 铁锤重击对范围内的敌人造成伤害,蓄力前为70/80/90/100/110(0.25AD)的物理伤害附带0.1秒眩晕,蓄力1.5秒伤害提升130/140/150/160/170(0.3AD)物理伤害附带0.5秒击飞,无蓄力可使用3次蓄力使用1次回到空手状态,蓄力不会破除隐身。 汤姆逊冲锋枪替换为重弩 每次普通攻击后要等待2秒填充,每次攻击增加150(0.3额外AD)的物理伤害 汤姆逊波纹疾走替换为波纹重弩 向前发发射重弩(可蓄力至多800码)造成100/150/200/250/300(0.3额外AD)的物理伤害对第一个命中目标造成1.5秒眩晕和(0.25额外AD)的魔法伤害,使用后回到空手状态。 纯为自己兴趣,如有意见请在下方和平讨论。

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