【Rimworld/环世界】战斗拓展(CE)的远程武器测评,VE篇(一)
前言
CE(Combat extended)mod是Rimworld中人气相当高的mod了,它让游戏中的战斗系统更加写实,而且玩起来也相当爽快,基本不会出现部落短弓爆头动力甲小人的情况。
但是CE中的远程武器增加了很多参数,而参数的解释又十分模糊,导致很多新人看见CE中的远程武器时一头雾水。在这里我用我自己的经验来讲解一下CE环境下,各种远程武器的手感和实用性。
此攻略讲解Vanilla Extended(简称VE)系列里的以下三个mod的武器,Vanilla Weapon Extended,Vanilla Weapon Extended-Quickdraw,Vanilla Weapon Extended-Coilguns
本文根据武器对应的研究来对武器进行分类。
正片开始
Vanilla Weapon Extended篇
VWE的原始武器平衡做的不是很好。里面的弓箭没有任何威力上的补正,不要试着去研究它们
基础:
飞刀
视野效率50%,散布率1.5,武器摆动2,射程10,冷却时间0.48,预热时间0.66,威力(伤害11,锐穿0.4,钝穿0.25),单手持
10格命中率16%
似乎有bug,可能会忽视护甲而打到目标骨盆和桡骨。它必须在解锁了锻造之后才能做这就很恶心。电熔炼器熔这个只能一个一个熔,而且好像不能回收材料。
评分:1/5
投掷石
视野效率100%,射程10,冷却时间1,预热时间1.8,威力(伤害15,锐穿0,钝穿3.12),单手持
10格命中率18%,虽然角度方面几乎没有误差,但是经常因为扔的太高而丢到目标身后
不会真有人用这东西吧?不会吧?
评分:0.5/5
工具:
鞭子
视野效率100%,散布率0.5,武器摆动0.26,射程6,冷却时间0.48,预热时间1,威力(伤害8,锐穿0.65,钝穿0.6)
6格命中率100%
不消耗弹药的远程武器,威力比短弓略强一点就是射程短。不过花费研究点去解锁工具这事,除非加了某些相关的mod否则没必要解。
评分:1/5
长弓:
长弓
后坐力0,视野效率80%,散布率1.0,武器摆动2,射程33,冷却时间1,预热时间1,使用重型阔头箭(石箭伤害8,锐穿1,钝穿1.66)
10格命中率23%,极限射程命中率极低
性能比原版巨弓略好一点点……但是同样没必要把研究点浪费在这个上面。
评分:1/5
复合弓:
复式弓
后坐力0,视野效率80%,散布率1.0,武器摆动2,射程33,冷却时间1,预热时间1,使用箭(石箭伤害6,锐穿0.2,钝穿0.88)
10格命中率23%,极限射程命中率极低
没有威力补正,造这个还不如造个巨弓。
评分:1/5
弩:
十字弩
后坐力0,视野效率100%,散布率0.5,武器摆动1.2,射程26,冷却时间1,预热时间1,弹匣1,装填时间7,使用弩箭(石箭伤害8,锐穿1.5,钝穿1)
10格命中率46%,极限射程命中率17%
性能方面完全不如CE的弩,为什么测试命中率比CE的高?那应该是误差吧
评分:1/5
火药:
燧发枪
后坐力0,视野效率70%,散布率0.36,武器摆动1.22,射程12,冷却时间0.85,预热时间1.66,弹匣1,装填时间6,使用纸壳定装弹(伤害17,锐穿3.5,钝穿20),单手持
10格命中率40%,极限射程命中率17%
性能方面完全不如CE的燧发手枪,而且还要浪费研究点。部落枪手有概率持有这个,实在没武器的话那就只好勉为其难用它了。
评分:1/10
滑膛枪
后坐力0,视野效率100%,散布率0.3,武器摆动1.92,射程45,冷却时间1.35,预热时间2.5,弹匣1,装填时间10,使用纸壳定装弹(伤害26,锐穿5,钝穿65.8)
10格命中率26%,极限射程命中率极低
相比CE的滑膛枪,射程更远且精准。虽然你不应该去研究它,但也请务必小心部落老哥手里的这玩意。
评分:1.5/5
枪械制作:
手炮
后坐力0,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动1.1,射程12,冷却时间0.38,预热时间0.6,弹匣6,装填时间4,使用.357 Magnum手枪弹(FMJ伤害13,锐穿6,钝穿18.6),单手持
10格命中率48%,极限射程命中率34%
性能连原版左轮手枪都不如……
评分:2/5
杠杆式步枪
后坐力0,视野效率100%,散布率0.02,武器摆动1.67,射程48,冷却时间0.77,预热时间1.1,弹匣7,装填时间1/发,使用.44-40 Winchester步枪弹(FMJ伤害14,锐穿8,钝穿18.68)
10格命中率30%,极限射程命中率极低
就面板数据来看,精度应该跟大栓差不多。射速较快而威力较低。单从性能来看其实不如大栓。不过它是为数不多的单发装填武器。可随时装填意味着更适合单人开局。
评分:1.5/5
短杆猎枪
后坐力0,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动2.2,射程14,冷却时间0.93,预热时间0.6,弹匣2,装填时间2/发,使用12号径霰弹(鹿弹伤害8,锐穿4,钝穿4.52,弹丸数量9,散布率1780%;独头弹伤害28,锐穿6,钝穿85.2),单手持
鹿弹10格命中率62%,极限射程命中率40%
独头弹10格命中率22%,极限射程命中率16%
短杆猎枪性能比泵喷差了不少,精度低弹匣小装填也慢。不过它是单手武器,而泵喷是双手。单手武器意味着可以带着盾牌使用。不过即便如此它还是太差劲了。
评分:3/5
反冲系统:
格斗手枪
后坐力0,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动0.32,射程12,冷却时间0.36,预热时间0.6,弹匣10,装填时间4,使用.45 ACP手枪弹(FMJ伤害12,锐穿3,钝穿10.86),单手持
10格命中率100%,极限射程命中率100%
由于它极低的武器摆动使得它的精度高的惊人,性能碾压自动手枪。前期如果能得到一把大概会非常舒服。
评分:3/5
气动系统:
冲锋枪
后坐力1.39,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动1.75,射程20,冷却时间0.36,预热时间0.6,弹匣30,装填时间4,使用9x19mm NATO手枪弹(FMJ伤害11,锐穿4,钝穿9.66),单手持
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
短点射10格命中率28%,极限射程命中率8%
射击精度与重型冲锋枪差不太多,由于较低的后坐力,更适合连发。不过重型冲锋枪射程更远,两者其实半斤八两……
评分:3/5
轻型冲锋枪
后坐力1.39,视野效率70%,散布率0.12,武器摆动3.3,射程25,冷却时间0.36,预热时间0.6,弹匣30,装填时间4,使用9x19mm NATO手枪弹(FMJ伤害11,锐穿4,钝穿9.66),单手持
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率8%,极限射程命中率极低
CE环境下这鬼东西比原版的重型冲锋枪还重,武器摆动高达3.3不用瞄准射击模式根本射不到人。但是用瞄准射击的话,那我还不如用步枪。
评分:2/5
半自动步枪
后坐力0,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动1.54,射程52,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣20,装填时间4,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)
10格命中率32%,极限射程命中率极低
对标CE的SKS半自动步枪,它的精度略差,但是射程较远,弹匣大,而且子弹使用的是7.62x51,威力相当强。所以比SKS好用一些。
评分:3/5
精准步枪:
VWE的精准步枪里的武器基本上在CE里能找到对应的武器,不过性能上有些差异。
军用步枪
后坐力1.53,视野效率100%,散布率0.09,武器摆动1.04,射程44,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率极低
似乎就是CE里的AK-47,但是性能比AK-47好多了。但是既然都解锁精准步枪了,不看看其他的武器吗?
评分:3/5
卡宾枪
后坐力1.53,视野效率200%,散布率0.09,武器摆动1.04,射程44,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4,使用5.56x45mm NATO步枪弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿34.18)
连射性能:连射次数3/6,射速720rpm
短点射10格命中率44%,极限射程命中率8%
对标原版突击步枪。精度比突击步枪高但射程短。虽然测试命中率略低,那大概是误差影响。体感上比突击步枪好一点点。
评分:3/5
反器材步枪
后坐力0,视野效率284%,散布率0.07,武器摆动2/1,射程86/101,冷却时间1.38,预热时间2.625/3.5,弹匣10,装填时间4,使用.50 BMG机枪弹(FMJ伤害41,锐穿14,钝穿331.38)
10格命中率60%,极限射程命中率极低
无论是面板数据还是测试结果都比CE的Tac-50或Hecate好一点。所以如果要做选择还是选它吧。
评分:4.5/5
射手步枪
后坐力0,视野效率224%,散布率0.04,武器摆动1.7/0.85,射程75/90,冷却时间0.37,预热时间1.3/0.975,弹匣10,装填时间4,使用7.62x54mmR 步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿67.34)
10格命中率64%左右,极限射程命中率极低
属性与CE的SVD狙击步枪性能相似,但是比SVD性能差一丁点,不过差别不大。
评分:4/5
战斗步枪
后坐力2.12,视野效率100%,散布率0.11,武器摆动1.24,射程48,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣20,装填时间4,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)
连射性能:连射次数3/6,射速600rpm
短点射10格命中率30%,极限射程命中率极低
对标CE的FAL自动步枪。除散布率和连射速度以外比FAL强,使得它实用性有了一定的提高。
评分:3/5
重机枪
后坐力2.235/1.341,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.7/1.15,射程65,冷却时间0.56,预热时间1.95/1.105,弹匣100,装填时间8,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)
连射性能:连射次数5/10,射速720rpm
短点射10格命中率32%,极限射程命中率极低
作为北约武器,性能却与PKM差别不大。不过这个武器持有时会降低移动速度,所以还是用PKM吧。另外由于VE系列有不少武器实用性高于机枪,所以这个的地位就更尴尬了。
评分:3.5/5
电荷弹:
电荷冲锋枪
后坐力1.2,视野效率100%,散布率0.16,武器摆动0.75,射程31,冷却时间0.36,预热时间0.5,弹匣35,装填时间4,使用6x18mm 电荷弹(普通电荷弹伤害10+3炸伤,锐穿12,钝穿14.4)
连射性能:连射次数3/6,射速900rpm
短点射10格命中率64%,极限射程命中率10%
性能比CE的S-14电荷冲锋枪差,所以如果加了CE武器的话尽量不要造。
评分:4.5/5
电荷急射机枪
后坐力1.4,视野效率100%,散布率0.1,武器摆动1.35,射程62,冷却时间0.56,预热时间2.5,弹匣500,装填时间9,使用6x18mm 电荷弹(普通电荷弹伤害10+3炸伤,锐穿12,钝穿14.4)
连射性能:连射次数20/50,射速3600rpm
短点射10格命中率大约是18%,极限射程命中率极低
电荷版速射机枪。但是它使用的是手枪级的小口径电荷弹,就是个大号的冲锋枪,精度和对人的杀伤力甚至不如速射机枪,太可惜了。它在非CE环境可是很强的。
如果使用高穿透力的聚能电荷弹,或许可以凭借强大的射速对敌人造成强力的火力压制。如果是为了压制,那么精度就不是太重要了
评分:4.5/5
电荷手枪
后坐力0,视野效率80%,散布率0.15,武器摆动1.07,射程12,冷却时间0.36,预热时间0.5,弹匣14,装填时间4,使用6x18mm 电荷弹(普通电荷弹伤害10+3炸伤,锐穿12,钝穿14.4),单手持
连射性能:连射次数1/3,射速720rpm
全自动10格命中率46%,极限射程命中率38%
能造电荷冲锋枪的话,这个就真没啥必要了……什么,它是单手武器?呃还是差点意思……
评分:3/5
电荷狙击步枪
后坐力0,视野效率260%,散布率0.05,武器摆动2.25/1.12,射程75/90,冷却时间0.42,预热时间1.6/1.2,弹匣15,装填时间4,使用8x35mm 电荷弹(普通电荷弹伤害19+6炸伤,锐穿15,钝穿57.6,弹丸数量3,散布率180%)
实际效果为一次射3发子弹(同时也会消耗3发弹药)
10格命中率54%,极限射程命中率大约为6%
像非CE一样一次发射3发子弹,大大提高了命中率和爆发伤害,好评!8x35电荷弹打机械族差点意思,但是打人或者炮塔就非常舒服了。另外,因为8x35mm子弹威力较大,所以一定程度上可以代替电荷轻机枪对中,重甲目标进行火力压制。
评分:5/5
电荷轻机枪
后坐力1.39/1.04,视野效率110%,散布率0.05,武器摆动1.57/1.26,射程62/66,冷却时间0.36,预热时间1.44/1.08,弹匣100,装填时间8,使用6x24mm 电荷弹(普通电荷弹伤害13+4炸伤,锐穿15,钝穿25.6)
连射性能:连射次数5/10,射速900rpm
短点射10格命中率34%,极限射程命中率极低
射速比CE的L-20电荷轻机枪略快,但是性能要差一点,而且使用的是威力较低的6x24mm电荷弹,所以可能不如L-20电荷轻机枪好用。
评分:4/5
电荷霰弹枪
后坐力0,视野效率100%,散布率0.14,武器摆动1.25,射程20,冷却时间0.36,预热时间0.5,弹匣12,装填时间4,使用12号径电荷弹(普通电荷弹伤害10+3炸伤,锐穿8,钝穿14.4,弹丸数量6,散布率1780%;独头弹伤害24+12炸伤,锐穿10,钝穿90)
鹿弹10格命中率94%,极限射程命中率56%
独头弹10格命中率38%,极限射程命中率18%
电荷版霰弹枪,单发子弹的威力与6x18mm电荷弹差不多,还是比较好用的。通常可以考虑普通弹、独头弹、离子弹3种弹药都带一些,以应对不同的状况,有独特的战术价值。
评分:5/5
简易发射器:
榴弹投射器
后坐力2.93,视野效率110%,散布率0.18,武器摆动1.31,射程40,冷却时间0.39,预热时间1,弹匣6,装填时间5,使用40x46mm榴弹(高爆弹伤害20,爆炸范围1,钝穿5,破片:小型炮弹碎片x19:锐穿2,钝穿6.4;EMP榴弹伤害20,爆炸范围1.5)
性能与CE的Milkor MGL榴弹发射器性能完全一样,所以这里不再测试精度。
评分:2/5
火焰喷射器
后坐力0.85,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1.35,射程11,冷却时间0.39,预热时间1.1,弹匣40,装填时间5,使用火焰喷射器燃料(凝胶化合燃料伤害3,爆炸范围1;苯基液体燃料伤害5,爆炸范围1.2)
连射性能:连射次数10/20,射速1200rpm
极限射程直接命中率25%。最大射程33格
与CE的RM2火焰喷射器相比,后坐力更大但是散布率非常小。射出的效果更接近直线。而RM2火焰喷射器则更容易射出一个锥形。两者都有独特的作用,所以这里不评分。
评分:?
复杂发射器:
火箭发射器
视野效率100%,散布率0.02,武器摆动3.24,射程40,冷却时间1.5,预热时间1.45,弹匣一次性,威力(伤害:180,爆炸范围3,钝穿45,破片:大型炮弹碎片x150:锐穿4.5,钝穿175)
完全被末日火箭发射器和三重火箭发射器碾压的存在,而且价格比后者还贵。不过非要说强度性的话,它比M72-LAW强多了。毕竟大型炮弹碎片不是谁都能吃的起的。
评分:3.5/5
泡沫灭火器:
灭火器
后坐力0,视野效率100%,散布率0.15,武器摆动1.28,射程10,冷却时间0.56,预热时间1.1,弹匣500,装填时间8,使用Fireform(灭火弹伤害50,爆炸范围1,钝穿12.5,只对火有效)
连射性能:连射次数1/20,射速1200rpm
如果有灭火需求,其实不建议使用它,用燃烧弹发射器的泡沫灭火弹更好。另外,传言囚犯越狱时喜欢用它当武器……
评分:?
战术手雷:
毒气手雷
视野效率100%,射程12,冷却时间1.35,预热时间1.8,单手持
这东西上毒相当慢,差不多每秒增加1点,真没必要去造它。不过,这东西或许对商人和访客可以用用?像我这样的好人是不会去做的啦!
评分:?
Vanilla Weapon Extended-Quickdraw篇
这个mod里的武器性能还不错,预热时间相当短,就是造假略高。
反冲系统:
便携式冲锋枪
后坐力1.05,视野效率100%,散布率0.12,武器摆动0.77,射程25,冷却时间0.36,预热时间0.4,弹匣50,装填时间4,使用5.7x28mm FN手枪弹(FMJ伤害9,锐穿5,钝穿10.98)
连射性能:连射次数3/6,射速900rpm
单发10格命中率80%,极限射程命中率54%
全自动10格命中率64%,极限射程命中率18%
精度相当不错的冲锋枪,弹匣很大,火力也非常猛烈,作为轻武器完全合格。
评分:4/5
速射手枪
后坐力2.74,视野效率70%,散布率0.17,武器摆动0.88,射程12,冷却时间0.39,预热时间0.4,弹匣17,装填时间4,使用9x19mm手枪弹(FMJ伤害11,锐穿4,钝穿9.66),单手持
连射性能:连射次数1/3,射速1200rpm
单发10格命中率64%,极限射程命中率28%
全自动10格命中率44%,极限射程命中率14%
作为手枪性能还可以,作为持盾小人的武器也还算比较合适。不过我个人还是更喜欢格斗手枪一些。
评分:3/5
精准步枪:
无托射手步枪
后坐力0,视野效率224%,散布率0.04,武器摆动1.7/0.85,射程75/90,冷却时间0.37,预热时间1/0.75,弹匣10,装填时间4,使用7.62x54mmR 步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿67.34)
性能与射手步枪基本一致,由于预热时间更短了,所以可以替代射手步枪和SVD狙击步枪。不过,预热时间缩短了也需要进行瞄准射击模式射击,所以DPS提高的幅度不算太大。
评分:4/5
无托突击步枪
后坐力1.46/1.17,视野效率100%,散布率0.07,武器摆动1.1/0.83,射程55/68,冷却时间0.36,预热时间0.4/0.34,弹匣30,装填时间4,使用5.56x45mm NATO步枪弹(FMJ伤害14,锐穿6,钝穿34.18)
连射性能:连射次数3/6,射速1200rpm
短点射10格命中率68%,极限射程命中率极低
VE中最强的轻武器之一。极高的火力,不错的精度,能够在中近距离战斗中发挥极好的效果。而且它的弹药是步枪弹,可以装穿甲燃烧弹和高爆弹对付中甲、无甲、建筑目标。@格里芬装甲老鼠 的最爱,后来也成为了我的最爱。
评分:5/5
Vanilla Weapon Extended-Coilguns篇
这个mod的武器的主要特点是穿透力高的离谱,但是精度极低。不过里面用到的磁轨穿甲弹的成本非常非常低廉,2钢4铀就能搓出500个,重量体积也非常小,战斗中不需要节省弹药。电磁武器和激光武器射出时都是射线,没有子弹实体,所以对极限射程的目标可能打不中,需要稍微靠近一点点。
质量驱动装置:
电磁标枪
后坐力0,视野效率100%,散布率0.66,武器摆动2.4,射程62,冷却时间0.86,预热时间2.4,弹匣10,装填时间5,使用8mm 磁轨步枪弹(磁轨穿甲弹伤害21,锐穿46.4,钝穿312)
10格命中率24%,瞄准射击模式在61格命中率20%
我的射手小人射中靶子小人时,造成了2次伤害,一次淤伤(较高),一次贯穿伤(较低),不清楚是什么原因。这东西虽然穿透力较强,但精度和DPS都不太好,价格又比较昂贵,不建议造。
评分:3/5
电磁步枪
后坐力2.09,视野效率110%,散布率0.07,武器摆动1.3,射程55,冷却时间0.38,预热时间1.1,弹匣40,装填时间4,使用6mm 磁轨步枪弹(磁轨穿甲弹伤害16,锐穿36.5,钝穿235.5)
连射性能:连射次数4/5,射速720rpm
10格命中率大概有37%,54格命中率6%
虽然精度很一般,但是威力和火力强大,非常适合巷战,如果武器品质高一些就能作为上太空后的主力武器。
评分:5/5
电磁马格南
后坐力0,视野效率80%,散布率0.17,武器摆动1.32,射程15,冷却时间0.51,预热时间0.8,弹匣8,装填时间4,使用6mm 磁轨步枪弹(磁轨穿甲弹伤害15,锐穿23,钝穿142.5),单手持。
10格命中率50%,14格命中率15%
能替代它的武器挺多的,比如前面的电磁步枪和电荷手枪,真没必要造它。
评分:2.5/5