只狼爆火的原因

这些ARPG游戏由于《只狼;影逝二度》的火爆,又再次被玩家们广泛关注了。其中不乏玩家们对宫崎英高这个老家伙的不满,他为什么把游戏能设计的这么折磨人,而且那么让人喜欢呢!
确实,这就是宫崎英高游戏的魅力。就这个游戏本身的难度可以劝退一批人,但是却不会打断你对这个游戏兴趣。他就好比说把这个游戏塑造成了一个艺术品,这个艺术品需要玩家一起来进行打磨。一个Boss我坐在电脑前面打一天,但我还不一定打的过,所以这本身就很考验玩家的毅力。游戏跟大多数魂系列的游戏一样,前十个小时基本熟悉操作,不死个几十回的还是玩不来这个游戏的。
它火爆的的原因就是可以让玩家反复的打磨,就比说这个Boss我可以通过,然后我再去研究他的招式以及他的攻击范围和技能,进一步的去完成我想要达成的成就,就比说无伤通关还有那个最快通关,也就是说一个boss当你杀了第一次的时候,你就会有第二次想杀他的想法,并且你还想要多杀他几回,因为你被这个恶心的家伙困了很久,而久而久之你就特别厌恨他,这种情绪带到游戏里就变成通关之后反复地摩擦这个boss了。
还有一个就是你可以跟你的玩友们吹,说不就是苇名一心么!我很快解决他了!这背后的一句话,付出的是无与伦比的努力和大把的时间啊!
这也就是我们玩游戏最为快乐的一点,就是我们在经历过痛苦之后,见到光明的欣慰与满足也就是这个样子了!

我生之前谁是我,我死之后我是谁,此即为狼。