PBR应用

1 支持pbr游戏引擎与传统不支持pbr渲染器的区别和各自优点:
①支持pbr:A:UE5,U3D都支持,游戏引擎使用pbr渲染技术,当贴图赋予模型后,材质几乎无需设置,立即就能真实渲染;
B:材质与光源无关,就是说无论更换什么光源,材质都能显示逼真效果,这使得游戏制作简单化了;
C:支持pbr游戏引擎和渲染器,使用基于pbr贴图,渲染会使材质更真实;
缺点:光影效果一般,都不真实。(因为这类渲染器为了追求渲染速度所以没有使用光线追踪等全局光渲染手段,所以光影很假,不适合做静帧);
非常适合做交互和动画视频-交互动画中为了提高渲染速度,只能巧妙的使用场景灯光烘焙技术,把光影烘焙出环境贴图,再赋予场景。
②传统渲染器:A:优点:模拟真实的光线传播,材质真实,整个光影非常真实;
B:缺点:渲染太慢;
备注:渲染器的计算就是在模拟现实的光线传输现象,发光、吸收、反弹。

2 pbr工作流(官方表示最终效果一致):
①:Metal/Roughness金属-粗糙度工作流;
②:Specular/Glossiness高光-光泽度工作流;
两套工作流共同点:都使用AO、Normal、Height纹理贴图;
备注:AO:表现模型自身和模型与其他相交地方的阴影,表现模型立体感;
Normal:使模型光影表现凹凸细节;
Hieight:用高度贴图改变模型外观-如果不是从侧面进行特写,想要突出模型凸起,使用法线贴图要比置换贴图好很多。

3 pbr贴图开发工具软件:
①:Adobe旗下Substance系列-Substance Painter;Substance Designer;Substance Alchemist(把现有贴图资源再合成新的资源);Substance Source。
②:Mari。
③:Quixel Suites、NDO、3DO、MegaScan(这套工具基于PS平台使用)-后被UE4收购推出三款新产品:Megascans库-Mixer-Bridge。
④:Toolbag4 :新增贴图绘制功能。
⑤:其他:3DCoat4等。

4 常用的游戏引擎和三维软件渲染器,哪些支持PBR技术:
①:完全支持PBR技术:UE5/U3D/TOOLBAG。
②:支持PBR技术:Lumion、Twinmotion、C4D平台渲染器:U-Render、PRORENDER。
③:材质有PBR接口:Vray5、REDSHIFT。
④:不支持PBR渲染器:OC、MAXWELLRENDER、THEARENDER、KEYSHOT、CORONA等。
