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5.0版本 900+防御 200属性常驻 龙转伏魔激昂超解流盾斧 极限配装推荐

2023-02-16 23:14 作者:纽约有善辅助者  | 我要投稿

    跟大家分享一下我的相对极限炼化配装吧,我要先声明,我这套是我自己喜欢钻研配装自娱自乐所炼制出来的魔法产物,正常炼化无法产出。

    因为龙转和伏魔绑定了部件,装备选用克服天彗龙头胸腰和黑丝手腿凑齐龙转3伏魔3,护石使用攻3-速变2-311。沿用目前的主流龙转伏魔配装思路,我个人因为比较喜欢凹装备就稍微做了些细微的改动,在尽可能低的防御牺牲(-18防,雷耐性-2)下配齐了其它一些我想要的技能。

    之所以说是相对极限的炼化,是因为配装过程中我选择移除3级龙耐性再自己塞珠子的方法赚取了一些怪异点数,围绕这一件装备再加上不同武器的孔位其实还有一些整体优化的空间,但是我觉得本身是模版类型的配装就没有必要再根据武器单独细化下去了。大家如果还想再继续塞一些技能完全可以以这套为模版用防御点数炼化技能,毕竟这套防御力还是挺高的。或者有哪些技能想要换掉也可以更改怪异词条或珠子插法。


先说全身模版(不包括武器孔位):

    攻7,

    对应属性强化5,

    防御性能5(与嘲讽防御取舍,牺牲怪物愤怒时的一些防御力换取全程防性覆盖),

    全属性耐性3,

    高速变形3,

    伏魔耗命3,

    龙气转换3,

    激昂3,

    弱点特效【属性】3,

    钢壳的恩惠3(增加水冰属性,同时其他属性也能减轻伏魔的影响),

    怨恨3(覆盖率可观),

    炮弹装填2,

    防御强化1(我可以不用,但我不能没有),

    回避距离提升1,

    连击1,

    刚心1(超模1级孔),

    耐冲1


怪异炼化:

    武器炼化:

        攻击2槽属性7槽,因为5.0版本更新了扩容客制槽会增加对应属性,攻击,斩位等功能,尽可能地多多扩容,如果素材实在不够优先选择属性。


     头部炼化:

        移除:力量解放2级,防御力-6

        添加:孔位+3,b激昂1级,c回避距离提升1级

    

     胸部炼化:

         移除:龙耐性3级

         添加:孔位+1,a连击1级,a怨恨1级,b激昂1级

    

    手部炼化:

         移除:雷耐性1点,防御力-6,防御力-6

         添加:孔位+2

    

     腰部炼化:

         移除:耐力极速回复3级

         添加:孔位+3,孔位+1,b激昂1级,c防御性能1级

    

     腿部炼化:

         移除:雷耐性1点

         添加:c炮弹装填2级


全身珠子插法:

    头部:

        对应属性珠4 * 1,耐龙珠3 * 1, 对应属性珠1 * 1

    胸部:

        耐火珠3 * 1, 耐水珠3 * 1, 刚心珠1 * 1

    手部:

        耐雷珠3 * 1, 耐冲珠1 * 1, 钢壳珠1 * 1

    腰部:

        耐水珠3 * 1, 属击珠2 * 1, 攻击珠1 * 1

    腿部:

        铁壁珠2 * 1, 属击珠1 * 1, 速变珠1 * 1

    护石:

        铁壁珠2 * 1, 钢壳珠1 * 2


    以上就是配装的全部内容,感谢大家观看,本身就是一套我随意炼化的装备,但是姑且废了一些心思。发出来如果能对哪怕一位喜欢极限配装的朋友有所帮助就再好不过了,这套装备可能还会有些我发现不了的问题,也欢迎路过的大佬们指正。


题外话,关于怪异炼化的小技巧:

    我至今看了很多up的“极限”配装视频,发现有许多人没有仔细研究怪异炼化的点数系统,只是上来直接每个装备-48防御力然后硬凹技能,着实非常的浪费。

    炼化系统其实非常灵活,有很多取巧的空间。例如我在这次炼化中使用的技巧,移除胸部3个1孔的龙耐性技能赚取30点数,然后再自己一个4级孔把技能填上,因为我配装中4级孔位的需求已经达到了,我就可以用这30点数再凹别的技能。

    同理,如果你炼化完一个装备后有多余的空白炼化词条(每个装备一共有7个),你甚至可以选择移除一个装备已有的b级或者c级技能,再手动添加回来,这样每个b级技能可以赚取1点怪异点数(10-9),而c级更是可以赚取4点(10-6)。有时候恰恰就是这1-2点点数使得你不得不再花费6点防御力或属性耐性来填空子。

    在怪异炼化和插珠子间也有说法,举例如果你同时需要一个a级技能怨恨和一个c级技能防御性能,这两个技能都是2孔等效,如果你选择用珠子插挑战者再炼化防御性能只会花费6点点数,而相反用珠子插防御性能再炼化怨恨则会花费整整12点。

    然后就是牺牲防御力方面,-12防御力可以转换成5点怪异点数,而如果你选择两个-6防御力词条则可以为你带来6点点数,这是因为-6词条每个给你3点,而-12才给5点。耐力值同理,选择-3属性耐性会给你带来3点点数,而两个-1却可以转换成4点点数,每个分别是2点。

    通过怪异炼化,除了那些还不能手动炼化的技能,我们选择每个装备完全可以通过“等效技能数”这个概念来决定,这里再举一个例子就是银火龙头部,通过移除1级会心击【属性】和三级风压耐性这4个无关重要的技能,我们就可以把孔位扩充成3个4级孔的同时还有富裕再增加一个a级技能,完全改变了这个装备本来的受众范围,转变成了用途广泛的多4级孔零件。

    最后就是剩余的怪异点数,你哪怕是剩下来1点都可以选择+1点防御力,这东西就是极少成多,细节决定成败,说不定什么时候就是这1点防御力让你剩下个丝血呢(这话虽然我自己都不信,现在怪物伤害太高了。。。)


以上

冶炼屋的狩人Karyuudo


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