PBR贴图介绍
Diffuse(漫反射贴图):漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度
Norma(法线贴图):可以给贴图增加立体感,它本质上不改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来表达凹凸效果。在游戏中有两种不同类型的凹凸贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)
Reflection/Specular(高光贴图):用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。材质的反光程度的强弱。(强弱度是指,如果这张高光贴图去色成为黑白图,图上越白的物体反光能力越强,越黑的物体反光能力越弱)
Albedo(固有色):物体在无光照情况下材质原本具有的颜色
Metalness(金属性/金属度):使用黑白灰颜色来定义材质类似金属的程度(Arnold里白色为完全金属[数值1],黑色为非金属[数值0])
Roughness(粗糙度):使用黑白颜色来定义材质的粗糙度(Arnold里白色为完全粗糙[数值1],黑色为光滑[数值0])
Glossiness(光泽度):使用黑白灰颜色来定义材质的光滑程度。(白为完全光滑,黑为粗糙)
【Arnold里,Glossiness贴图贴在Roughness通道(需勾选反转),Reflection贴图贴在Metalness】
阿诺德ao贴图连步骤如下:
Hypershade支持直接拖拽贴图进图表(前提是你的贴图没有中文路径并且不是中文命名)。
在连接之前,先改一下贴图的设置。一般来说,过滤器(FilterType)看你实际情况要不要改,若改为无,则贴图无过滤,像素没有损失。
颜色空间(ColorSpace)除了颜色贴图之外,其他贴图都要改为RAW,并且都勾选Alpha作为亮度(AlphaisLuminance)
置换(Displacement)贴图给到这里,连完之后,也要给相应的模型打开细分代理,透明(Opacity)贴图连完后,要去到模型的shape标签下,把Arnold属性下的Opaque取消勾选。
AO贴图的一般连法,添加一个ColorComposite节点,颜色贴图连B,AO连A,混合模式改为Multiply,混合后给到材质的颜色通道。快捷办法:直接把AO贴到颜色贴图的ColorGain即可。