【ocg自然】虫惑自然简介
大家好,我是小外。
前排求收藏求三连。

说实话,虫惑自然这卡组挺难的……
(即使不分析,虫惑魔卡包本来就叫“大自然的虫惑”/滑稽)
优势:
①虫惑魔是地属性植物族·昆虫族的卡组,其下级的特招效果,往往具有一定的干扰能力。
所以,虫惑自然中,「自然的神星树」不再是上手废件。
「特莱恩之虫惑魔」可以提供重要的魔陷破坏,
而「普蒂卡之虫惑魔」则可以处理怪兽进行突破。
②虫惑魔刷出的坑,如「无底的落穴」、「墓穴洞」、「虫惑的落穴」、「狂惑的落穴」等,能够较好的处理对方的怪兽,补足「自然」的短板。
③虫惑魔新卡具有较强的解场斩杀能力,这也是「自然」最需要的。
④虫惑场地的保护效果,可以保护打点低下的「自然」怪兽。
劣势:
①「虫惑魔」和「自然」都是需要通召的卡组。
虽然「自然」可以使用「自然的春风」或「春化精」来特召,
「虫惑魔」可以用「虫惑之园」追加通召。
但这对手牌的要求就太高了。
很多时候,只能在「自然」和「虫惑魔」中选一个展开方式。
选择合适的展开是很难的……
尤其在side局里,虫惑自然很容易被颉颃胜负一网打尽。
但防备颉颃胜负的话,又容易被普通的魔法+怪兽的组合突破。
另外,虽然可以互相调度,但相关combo基本上是比较亏的。
【游戏王】从虫惑到自然的combo
(新卡“切裂时空的魔瞳”可能有用,但不好说。)
②「自然」和「虫惑魔」轴都不小……
全都大量投入的话,必然难以投入手坑和解场物,这样一来,后攻时基本只能靠打信息差……
而减少「虫惑魔」投入,则会导致虫惑轴的后续资源堪忧,
虽然可以靠信息差诈唬对手,但总归不是长久之计。
(正常人看到「虫惑魔」,都会觉得她有一堆坑,但这里反而只刷一回合坑,那之后卡组其实就没坑了……缺点是对局拖长就很尴尬了。)
(我倒是很喜欢这种信息差打法,但问题是……对手也会玩游戏王啊orz)
③时而会有莫名其妙动不了的情况,
这是因为虫惑里面,吉娜、基诺等其实是拓展场面的卡而非初动,伴随着黄蜂针、向日葵、春化小男孩等同样无法用于初动的卡,就歇13了。

②:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张对方的卡破坏。
③:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影响。
重要的风,很喜欢在对方回合EP跳出来炸盖卡。

①:这张卡召唤成功时可以发动。从卡组将1张「虫惑之园」加入手牌。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以对手场上的1只特殊召唤的怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。下次准备阶段,对手可以选除外中的自身的1只怪兽特殊召唤。
③:这张卡只要在怪兽区存在就不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影响。
tip:被无底盖了的特召怪兽,也一样是特召的怪兽。
(可以除里侧)
先贴一个我的构筑吧。

其实这个构筑仍然有很多不如人意的地方,
尤其是side……
这些side里面,只有竹笋、瓢虫、障壁是先攻备牌,其他都是解场备牌,所以换side并不是很得心应手……这部分如果想要改的话尽管大刀阔斧的修改吧。

动点
真正的一卡动点其实没那么多……更多的是二卡才能动。
①蝼蛄
蝼蛄→山茶+蝼蛄→自然兽+蝼蛄。
「自然」最常见的展开
②兰卡之虫惑魔
通召兰卡拿基诺,
兰卡变塞拉,基诺发效果触发塞拉。

②:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「落穴」通常陷阱卡的效果影响。
③:1回合1次,以自己场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张盖放的卡回到持有者手卡。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。这个效果在对方回合也能发动。
③山茶
山茶→场上山茶墓地蝼蛄→祈祷对手下回合给机会。
④春化小男孩(+1怪)
小男孩→场上4星,堆墓「再生石人」→R4「希特莉丝虫惑魔」
因为不需要通召,所以可以和其他combo复合。
⑤复数「虫惑魔」、复数「自然」、「自然」+「春化精」

争议单卡

①:向对手展示手牌的1只怪兽。从卡组选1只与展示的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之中,只有1项相同的怪兽确认,将从手牌将展示的怪兽以里侧表示除外。再从卡组将1只与确认的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之中,只有1项相同的怪兽加入手牌,将从卡组确认的卡以里侧表示除外。
几乎所有卡都是地属性·4星·植物族/昆虫族。
在这个前提下,地·3星·天使族的鸭鸭显得格格不入。
以它为跳板,可以检索卡组里绝大多数怪兽。
(另一个跳板是屋敷童)
如果有必要检索屋敷童或鸭鸭的话,则可以用蝼蛄(地·1星·昆虫族)当跳板。
用处主要是
①需要「自然」时,用「虫惑」换「自然」(或反过来)。
②可以捡坏兽、摔跤手等side物。
之前我也用小世界捡过「屋敷童」,盖帽了珠泪大姐从而取胜。
然而,
小世界现象一定是亏手卡的。
手坑、春化精之外,还加上小世界现象……对资源的压力很大。
另外,「自然」和「虫惑魔」上手的概率是类似的,
所以,有一半的情况,小世界能捡到需要的牌,而另一半的情况,小世界就会显得比较尴尬。
加上卡位有限,我目前是没有投入小世界的。

①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
毫无疑问的强卡。
但一大问题是……不知道该除谁。
十二兽的两张是高达驾驶员(2)
木鳞龙经常用不到(3)
锁龙蛇可以从手牌推断能不能用上(4)
其他的就都很难舍弃了……
虫惑link2和淘气精灵相对不太好用(6)
但还是比较勉强。
虽然如此,放弃金谦壶的power并不明智。
如果有更好的办法,应该会考虑投入。

①:把自己场上盖放的1张陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影响。
③:自己的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「洞」通常陷阱卡或者「落穴」通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。
主要用于处理「自然的神星树」,
③效果也可以回收坑。
但神星树上手时,我个人更倾向于盖下去,用来作为二速换怪的手段。
所以没有投入。
效果不说了,大家应该都知道。
技抽的重点是因为虫惑魔的连接怪兽
(和有超量素材的超量怪兽)
是不受陷阱卡影响的。
所以,如果先做出虫妹,再开技抽,就很强。
而「自然」虽然受影响,但向日葵、蝼蛄仍然可以使用。
御前试合则是因为卡组几乎全是地属性。
问题是虫惑毕竟比不了白银城……开了技抽之后下级基本上都废了。
而御前试合的power有些不足。

②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。直到下个回合结束时,自己场上的表侧表示的陷阱卡不会被对手的效果破坏。
与吉娜相反,是回收和配合神星树的……
但是吧,「自然」需要通召,「虫惑魔」需要通召,卡丹也需要通召。
而且只能通过鸭鸭检索,
但鸭鸭也可以检索小男孩,再用小男孩送墓「再生石人」,这个也很强。
我觉得没啥用。

标准combo
【游戏王】从虫惑到自然的combo
上面也提到了,可以只用虫惑调度自然……
不过,有些亏。
单独虫惑或者单独自然上手,都是很容易分析的。
这里讲春化上手的情况的场子。
这时,主要是几个combo的复合combo:
①R4「西托莉丝之虫惑魔」,检索「兰卡之虫惑魔」。
通召兰卡,检索「基诺之虫惑魔」
兰卡变「塞拉之虫惑魔(link1)」,跳基诺,塞拉找「无底的落穴」。
分支→手中有陷阱卡时,
塞拉找「破洞露蒂亚之虫惑魔」,并开本家布面甲。
塞拉进一步拉「蒂奥之虫惑魔」回收丢弃的洞,
或拉「特莱恩之虫惑魔」有利于对方回合干扰。
这时,刚刚拉出来的虫妹和陷阱可以再做一个R4。
②春化精
小女孩发效果,拉一个4星,检索鸭鸭。
鸭鸭发效果,拉一个4星,检索小男孩。
小男孩发效果,拉一个4星,堆墓「自然山茶」。
两个4星R4「阿洛美勒丝之虫惑魔」,复活墓地的山茶。
(这里富余一个4星怪,可以复合①的combo出R4)
③蝼蛄+山茶在场的话,
山茶代解蝼蛄,然后可以做出自然兽+蝼蛄+任意「自然」。

小女孩发效,丢山茶拉山茶,捡鸭鸭。
山茶堆神星树拿蝼蛄。
鸭鸭发效,丢蝼蛄拉蝼蛄,捡小男孩。
蝼蛄发效果,山茶代解,出山茶Ⅱ。

因为不想丢掉增G。
所以贪一下(要吃陨石了)
R4西托莉丝,拿兰卡。
通召兰卡,效果拿特莱恩。
兰卡变塞拉。

接下来就很清楚了。
小男孩发效果,丢特莱恩拉特莱恩,堆墓再生石人。
再生石人特召,
特莱恩发效果,诱发塞拉,盖洞蒂亚。
特莱恩和再生石人叠R4。
开洞蒂亚,丢无底。
诱发塞拉,特召蒂奥回收无底。

这之后有不同方法,我选一个我喜欢的继续。
洞蒂亚和蒂奥,R4芙莉西亚,
阿洛美勒丝复活墓地山茶,
山茶+蝼蛄→自然兽+蝼蛄。
然后,用完的阿洛美勒丝和塞拉变成库拉莉亚。

空出来的位置用来在对面回合展开,库拉利亚不拉怪了。