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《鸣潮》共鸣者「散华」展示PV丨初霁

2023-08-25 15:03 作者:拉弥亚的狗  | 我要投稿

我真的很期待鸣潮;我认为战斗是核心,也是你们擅长的,如果把鸣朝开放世界比作大厦,那战斗就是地基,一定要把战斗做好啊;我有以下建议,希望能给你们提供灵感:

①核心被动很好,能通过普攻,重击、闪避、技能、长按技能、跳跃(滞空状态)、大招、之间的衔接和积攒/消耗“特殊能量"触发招式和效果;例如:

某个长剑角色可以设计成这样:

核心被动:普攻重击和技能可以获得特殊能量;技能接闪避:闪现后退并进入剑气状态,普攻和重击可快速斩出剑气并消耗“特殊能量"))))跳跃和切人退出该状态

战双的“万事”也可直接抬过来:

技能:回复全体角色生命…并获得“战术治疗"

核心被动:重击进行连续射击(不消耗体力)一定时间接闪避进行强力一狙,消耗“战术治疗"回复全体角色角色

②角色要媚宅啊!这是抽卡的动力之一,可以参考下战双的鸦羽、深痕、拉弥亚、邦比娜塔、囚影等等,我更喜欢但双那种头身比

③希望有更多围绕着战斗(尤其是boss)和多人联机的玩法

地图上可以做些战斗挑战,怪可上些词条,且只能使用试用角色,技能CD可适当变长些

④我还是希望能像战双那样有多种不同类型的武器(如纸伞、扇子、戟、爪子),使每个角色的攻击都有特色;可学习崩坏星穹铁道的光锥,使每个角色都有专属的武器,做成“信物”或“唱片”;或者直接做成战双那样,武器可分解成碎片

⑤护盾不提供霸体,Boss加上抓取后控制一段时间的招式

⑥既然是鸣潮世界,应围绕的“声音”做,围绕着声音设计玩法,地图应该是和声音一样是“多彩的”,多做些鸣潮带来的景观

⑦鸣潮的主角应学学崩坏星穹铁道的主角,要有个性,有情绪,会吐槽,让主角多说话,让玩家有代入感



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