游戏王MD冷门便宜卡34:灵魂-诅咒与苦纹之像、死灵佐玛
大家好,我是小外。
仔细想了想,
觉得介绍卡组这事不太适合咱。
这个专栏打得是每日更新的旗号。
(有吗?)
(没有,但实际上是这么做的。)
所以,虽然我有很多卡组,
但并没有什么时间进行对战。
这对于卡组教程来说是很致命的。
我觉得还是回到原本介绍单卡的方向。
不过,作为NR杯的支援,近期偏向提供一些有强度的小轴。

还是贴一下,不过,不会细讲了。

①:这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·7星·攻0/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:只要这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡在怪兽区域存在,这张卡的效果特殊召唤的这张卡不会成为对方的效果的对象。
③:这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己的魔法与陷阱区域的卡在怪兽区域特殊召唤的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
苦纹样的土像 statue of anguish pattern
本人曾经靠着它高达2500点的DEF硬刚影依。
不过,这并非普通投入的卡片,如果投入土像的话,是要追求③效果的炸卡的。所以,需要保证陷阱怪的浓度。

而普遍适用的陷阱怪兽则首先是下面介绍的三张。
(不是「黄金乡的盗墓者」、「黄金乡的征服者」、「黄金乡的守护者」)

这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·暗·4星·攻1800/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡和对方怪兽进行战斗的场合,那只对方怪兽在伤害计算后破坏。这张卡也当作陷阱卡使用。
诅咒之像 tiki curse
4星并有1800点的高额打点。(?)
另外,但凡是陷阱怪兽,都可以当作自带延迟的特召能力。
虽然也会吃风就是了。
在以前,陷阱怪兽会占据一个怪兽区和一个魔陷区。
现在的陷阱怪兽只会占用怪兽区了。
当然,当年的陷阱怪兽这个伪特召是很离谱的,现在已经不太够看了。
回到这张卡,诅咒之像提供效破能力,这对于陷阱怪兽来说,是很重要的。
因为有「宫廷的规矩」(SR)提供破坏抗性,
所以,在诅咒之像适用中,就可以用效果持续破坏怪兽。
搭配土像的炸卡能力扬后场,可以一波打爆对手的资源。
(然后,因为火力不足被慢慢翻盘)

不过,在没有「宫廷的规矩」的情况下,可以使用「灵魂之像」

这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·光·4星·攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对方破坏送去自己墓地的场合,可以不送去墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。
灵魂之像 tiki soul
灵魂之像,让被破坏的陷阱怪兽可以得到复用。
土偶存在的话,可以再炸一次。
不过,因为这两个陷阱像的效果都不包括自身,
所以,经常会微妙地互卡,导致无法完美发动效果。
所以,虽然三个陷阱像已经可以提供基本的战斗力了,但往往还要加入更多的陷阱怪兽。

①:这张卡发动后变成效果怪兽(不死族·暗·4星·攻1800/守500)在怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的场合发动。给与对方让这张卡破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
死灵佐玛 zoma the spirit
佐玛,用于炸死不看效果的对方决斗者。(大雾)
陷阱怪兽系列的打点之一。
(当然,真正的打点在额外区呢)
要注意的是,死灵佐玛只能守备表示特召,
如果需要它攻击的话,要在对手回合里发动。

除了作为一个有基本战斗力的小轴之外,也可以作为R4的支援而投入。
另外,值得一提的是,陷阱怪兽系还有这么一张卡。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。这张卡发动后变成通常怪兽(恶魔族·调整·地·2星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
变形人姐妹 shapesister
特召2星调整,简单稳定的价值。
不过是SR。